[Guía] Kassadin The Void Walker.

sutEz

INTRODUCCIÓN

Kassadin es uno de los mejores asesinos del juego. Su gran daño, su silence y su gran ultimate le hacen ser un asesino nato. Además, es bastante fácil de utilizar el combo, ya que tiene una skill de relleno ("W") que te da armor pen, y regenarción de mana por cada golpe. Ésta yo nada más la uso para rellenar la "E", que como ya sabeis se carga cada vez que se usan 6 skills; tanto tuyas, como de aliados o enemigos. Su gran poder a la hora de gankear lo hacen ser odiado por sus enemigos y amado por sus aliados. Tiene grandes recursos para ir desgastando y hacer tower dive.

CARACTERÍSTICAS

Daño 52.3 (+3.9 / por nivel)
Vida 433 (+78 / por nivel)
Maná 230 (+45 / por nivel)
Velocidad de movimiento 315
Armadura 14 (+3.2 / por nivel)
Bloqueo de hechizos 30 (+1.25 / por nivel)
Regeneración de vida 1.39 (+0.1 / por nivel)
Regeneración de maná 0.88 (+0.08 / por nivel)

SKILLS

Esfera Vacía [Q] - Kassadin dispara un rayo etéreo de energía de vacío, infligiendo daño y silenciando al objetivo un tiempo.
Kassadin dispara un rayo de vacío que inflige 80/130/180/230/280 (+0.7) puntos de daño mágico y silencia al objetivo durante 1/1.4/1.8/2.2/2.6 segundos.

Coste 70/80/90/100/110 Maná
Alcance 700

Será nuestra principal skill. Al silenciar, cortamos todas las skills y todos los hechizos de invocador de nuestro target, lo que nos da una gran ventaja sobre él. Será nuestra putita durante hasta 2.6 segundos. No olvidemos que tambien el silence puede cortar ultimates como el de galio, shen, katarina..

Cuchilla infernal [W] - Pasiva: los ataques cuerpo a cuerpo de Kassadin restauran el Maná. Activa: Kassadin gana Penetración de armadura adicional durante unos segundos.
Pasiva: Los ataques cuerpo a cuerpo de Kassadin obtienen energía del Vacío, restaurando 4/8/12/16/20 de Maná por golpe. Si este efecto se active al atacar a un campeón, la cantidad de Maná restaurado se triplica.

Activa: Kassadin carga su Cuchilla infernal y obtiene 7/15/25/38/50 de Penetración de armadura durante 5 segundos.

Coste 25/25/25/25/25 Maná
Alcance 1

Como ya he comentado antes, será una skill un poco de relleno. Nos valdrá para recargar la E y ganar un poco de mana lasthiteando / pegando al campeón enemigo, pero nada más. No os expongais a melé demasiado tiempo o sereis carne de cañón.

Pulso de fuerza [E] - Kassadin reúne energía de los hechizos lanzados en sus proximidades. Al cargarse, el campeón puede utilizar Pulso de fuerza para infligir daño y ralentizar a los enemigos que se encuentren en un cono frente a él.
Kassadin extrae energía de los hechizos lanzados en sus inmediaciones, obteniendo una carga por cada uno. Tras alcanzar 6 cargas, puede utilizar Pulso de fuerza para infligir 60/120/180/240/300 (+0.8) puntos de daño mágico y ralentizar un 30/35/40/45/50% durante 3 segundos a los enemigos que se encuentran en un cono frente a él.

Coste 80/80/80/80/80 Maná
Alcance 400

Jungo con la Q, será nuestra otra skill devastadora. Cuando la tengamos cargada, será una de las skills más decisivas en el teamfight / gankeo ya que ralentiza hasta un 50%. Y eso, queridos amigos, es un epic win.

Camino roto [R]- Kassadin se teleporta a un lugar cercano, infligiendo daño a los enemigos próximos. Además, varios Caminos rotos en un corto periodo de tiempo consumen Maná adicional e infligen daño extra.
Kassadin se teleporta a un lugar cercano, infligiendo 60/90/120 (+0.4) puntos de daño mágico a las unidades enemigas próximas. Además, los sucesivos Caminos rotos en los 7 segundos siguientes cuestan 100/100/100 de Maná adicional e infligen 60/90/120 puntos de daño adicional.

Coste 100/100/100 Maná
Alcance 10000

Este ultiamte para mi gusto es uno de los mejores. No es un ultimate definitivo puesto que no hace un gran damage a no ser que lo tengamos cargado. Pero claro, como todo en la vida; tiene una parte mala. Si lo tenemos cargado (cada vez que lo usamos, conseguimos un stack) obtenemos a su vez en debuff, el cual nos dice que cada vez que lo usamos, su siguiente uso nos costará 100 de maná adicional. Esto sólo lo recomiendo hacerlo con el golem y/o nashor, ya que sino nos quedaremos sequísimos de mana y no haremos un carajo. En una TF, también nos vendrá muy bien, ya que mientras nos vamos moviendo por el terreno de combate, iremos consiguiendo stacks con el cual quitaremos mucho daño en área.

Aún así, aparte del daño, nos interesa también el gran uso que podemos darle para movernos a la hora de gankear, entrar en combate e incluso, escapar.

Piedra de vacío [Pasiva] - Kassadin sufre un 15% menos de daño mágico y lo transforma en Velocidad de ataque adicional.

Está bastante clara, no?

HECHIZOS DE INVOCADOR

Personalmente recomiendo utilizar:

Prender: Esto nos ayudará a conseguir algún que otro kill en early / mid. También es muy útil contra gente que tiene curar, como mundo, yi, soraka, janna, taric, etc.

Limpiar: Puesto que eres un disabler bastante cabrónazo que traerás mas de un dolor de cabeza, serás el focus. Y como todo focus, tendrás que buscarte la vida para salir vivo de la batalla. Esto se soluciona con limpiar y con un velo; será casi imposible que te maten.

Si ves que el otro team no tiene mucho cc, simplemente reemplaza el limpiar por un teleport que siempre viene bien.

RUNAS Y MAESTRÍAS

Bien, yo recomiendo:
Rojas: Magic.pen
Amarillas: Mana reg / lvl
Azules: AP / lvl
Quintas: Ap planas

En cuanto a maestrías recomiendo:
9 / 6 / 15

Y os preguntareis, que maestrías mas raras... pero bueno, en el siguiente apartado os explico porque llevo estas maestrías.

OBJETOS

  1. Escudo de doran: Escudo? Sí, escudo. Gracias a esas 6 maestrías de defensa y a las runas de mp5 tendremos una buena regeneración de mana y HP en el early, lo que nos ahorrara el ir a base antes de tener dinero para la lágrima si el contrincante es agresivo y no nos deja crepear. De esta manera le podremos harassear de igual manera pero teniendo siempre el plus de la regenarción de vida, que se nota mucho.

  2. Lágrima de la diosa: Con esto, recortaremos nuestra falta de mana en mid game. Si no quereis la lágrima porque vais a tener el blue siempre; un catalizador tampoco va nada mal.

  3. botas 1. No sé vosotros, pero yo odio moverme lento.

  4. Botas de hechicero o gorro de rabaddon.

  5. gorro de rabaddon o botas de hechicero.

  6. Terminamos con bastón del vacío, velo del hada o bastón del arcangel

  7. Si hemos hecho el velo, pues un poco más de AP, con bastón o bastón del vacío si vamos sobrados.

  8. El que nos falte de los mencionados anteriormente o si queremos un poco de resistencia mágica y AP, cetro abisal.

ORDEN DE SKILLS

R > Q > E > W

  1. Q
  2. E
  3. Q
  4. Aquí si vemos que nos falta el mana porque estamos desgastando mucho al rival, subimos la W, sino, la E
  5. Q
  6. R
  7. Q
  8. Si antes subimos la W, ahora la E y si antes hemos subido la W, ahora la E, por qué? para poder cargar la E para ir a gankear
  9. Q
  10. E
  11. R
    12: E
    13: E
    14: W
    15: W
    16: R
    17: W
    18: W

CONSEJOS

  • No debes iniciar y meterte al medio TÚ SOLO, es recomendable entrar cuando el iniciador haya iniciado y estén ellos algo confusos. Si inicias tú vas a durar una puta mierda ya que vas a ser instant focus.

  • Haz el combo y alejate de nuevo, no te quedes quieto nunca. RQE y sales, cuando tengas la E a 1 sec vuelves a entrar con R E, y lanzas Q. Vuelves con R y ya se habrá terminado el teamfight.

  • Pide siempre que puedas el bufo de mana, porque a lvl 16 tendrás 2 segundos de R y podrás stackear mucho daño con el ulti.

  • Cuando tengais practica con el combo, podreis divear como dios; hacerlo siempre que podais, los dive en torres son muy divertidos.

  • Si hay gente a la que puedes cortarle ul ulti con tu Q, no la lances por lanzar, y espérate al momento oportuno para usarla; aveces es mejor esperar un instante que lanzarte y ser owneado por no haber esperado.

COMBO

El combo, es: R Q E, muy rápido:

Y sobre como moveros, mas o menos así:

Si os fijais, no ha iniciado el y se iba moviendo por el tf con el ulti, no se ha metido al medio y se ha quedado quieto como muchos hacen.

CONCLUSIÓN

Espero que esta guía os ayude a jugar a kassadin y espero también que os haya gustado. Si algún moderador me inserta las imagenes estaría muy bien ya que a mi no me deja por tener aggro.

Saludos a nept1 y a Lavitz21. A nept1 porque he cogido la base de su guía y a Lavitz por enseñarme que cleanse es un must en kassa.

BB.

10
RoninPiros

Buena guia y +1 al consejo de nunca estes quieto metete lanza todo sal corriendo hasta que tegas otra vez el CD porque segun te vean los enemigos te van a meter tal focus que te van a reventar en segundos

juaniyu

Buena guia pero yo empiezo con baston de mana reg y 2 potis si llevo teleport.

DuFF1

muy currada la guia

yo le pongo flash y luego depende del equipo contrario cleanse o teleport

y bueno yo juego más agresivo prefiero meter arcangel y gorro antes que un velo, ya que con

cleanse +flash +ulti tengo supervivencia suficiente

btw eso del escudo de doran tengo que probarlo a ver que tal

brakeR

las runas y maestrias no me convencen aparte lo del escudo no se yo...

1 respuesta
O

#5

la regeneración de vida se nota mucho, kassadin tiene un early muy débil donde cualquiera con 2 dedos de frente le puede joder la vida, así que el escudo de doran es un must

por mi parte, yo lo juego con maestrías

10/7/13, bastante parecidas, y las runas las mismas prácticamente,

eso si, no lo juego con cleanse por 2 motivos

-a/ si veo que tienen mucho cc, me compro fajin de mercurio, nunca me hago velo con este personaje

-b/ si no tienen cc, es tontería

yo lo juego con extenuar y prender, porque el extenuar ayuda mucho en las tf para anular al carry, y también ayuda mucho para ownear vs noobs en solo qeue,

solo lo jugaría con cleanse jugando premade y contra gente que sepa jugar

IveRmb

toda guia que venga de sutez es un fail. -1

teqiero borja

xa3ro

items:

cristal de mana
2 potas
mejoro a catalyzador
botas 1
mejaii
botas hechi
lagrima
mejoro el catalyzador a velo
arcangel
y ya depende de la partida el gorrito / lich bane / vacio. Elijo entre uno de estos.

MsiveNNd

El escudo no discuto que pueda hacer falta llevarlo contra gente medianamente buena pero de momento, por suerte no me ha hecho falta...

Yo si veo que he crepeado bien+FB rusheo velo y botas 1. Seguirás bajando muchísmo en líneas y serás un intocable... por lvl,por el velo y por tu R

I

Lo compré con toda la ilusión del mundo y me pegaban tales palizas que no lo volví a tocar.

Me pareció inútil, pero es porque soy manco; sé que un tío con manos puede hacer un destrozo con él.

Mis impresiones: En early-mid puedes hacer bastante daño en ganks, en la línea a parte de joder un poco con la Q y llevarte oledas de creeps con la E, no hace un puta mierda. Ya en late no haces absolutamente nada, si nos te has marcado 5 ó 6 kills que te permitan subir basto el AP no vas a matar y te va a destrozar cuando te pille cualquier otro del otro equipo, por no hablar de que en team fights me pareció inútil.

Lo dicho, todo esto son impresiones mías (que soy malillo tirando a cáncer), pero no hay manera de sacarle el jugo a este tío.

2 respuestas
Feno

Kass necesita manos.

DuFF1

os dejais llevar mucho por los high elo de usa, pero con esa build no tienes ap hasta el minuto

30 quiza? ami no me parece buena ya que en la primera tf haces muy poco daño

#10 sigue practicando de verdad , este personaje ownea una barbaridad

1 respuesta
Alistair

Pues a mí me pasaba como a #10 , hasta que le cogí el tranquillo y las lio pardas. En la línea sí que se nota el desgaste de la Q y de la E. Si vas al medioo sólo, jugar un poco defensivo hasta el nivel 6. Si voy acompañado sólo desgasto, y si los otros dos se tiran contra nosotros, uno cae fijo a nada que mi compañero tenga dedos.
Luego con lágrima y un poco de PA entras, haces un +1 en donde haya combate y te marchas.

NepTuN0

Tienes que poner [IMG] LINK [./IMG] (sin el punto)

sutEz

Lo sé, es el aggro el que no me deja poner las imagenes ni el titulo de los apartados en naranja. cuando mkl kedará mas bonita.

#12 A nada que hagas un par de kills en ganks y/o en linea, ya te pones con pongamos 6 cargas de mejai para el primero TF. Si matas a 2 en el TF ya tienes 10, si sobrevives 13.

Eso si, sino matas una mierda ni te lo compres y ve directo a por el gorro.

mart1

Kassadin, cuanto te quiero y que pocas veces me dejan usarte en ranked.

Mas o menos como yo lo utilizo, es un pj que a poco de cojer algo de skill...hace el autentico horror.

I

A raiz del hilo acabo de terminar una: 8/2/13.

Ha sido fácil porque no tenían tank y eran 4 a AP y un DPS (Ashe), me he hecho lágrima + botas pen. mágica + velo + gorro + actualizar lágrima en el palo ese de AP y mana + cetro abisal.

No me he hecho el Mejai porque he estado 25 minutos sin matar nada :/

xa3ro

Podrias poner una imagen con las maestrias?

sutEz

Ui pues se las ha comido mkll! jajajaja pero el enlace es

http://img408.imageshack.us/i/mpcaster.jpg

http://img443.imageshack.us/i/masterys.jpg

tp se ve la primera imagen y falta el 2do video!

mkkkl

Necesitas los enlaces directos, no esos, es decir:

http://img408.imageshack.us/img408/5817/mpcaster.jpg

http://img443.imageshack.us/img443/7818/masterys.jpg

Y este para la imagen inicial, que de todas formas es demasiado grande, así que deberías redimensionarla:

http://img710.imageshack.us/img710/5544/kassnologo.jpg

sutEz

okei, gracias. Ya está todo, que bonita :qq:

MsiveNNd

La verdad que ha quedado muy bien la guía:)

CaGaNcHo

Se maximiza la E no la Q.

3 1 respuesta
juanillo-jiu

buena guia excpt ke se maximiza la e! xD kassasin

O

#23 emh no

7
aresw0w

no estoy de acuerdo con el escudo, hasta que compras la lágrima tienes poco ap solo con runas.

Tampoco con las maestrias, yo uso normalmente 9/0/21 y me va bastante bien.

Luego Q>E siempre para los q decis que no, la Q la tienes cada pocos segs y la E solo te sirve en tf

1 respuesta
I

¿Cómo que se maximiza la E? La Q es la skill principal, entre otras cosas porque con ella provocas (en gran medida) alcanzar las cargas de la E y además dar por culo en línea y silenciar con su daño.

xa3ro

si vas medio vs karthus maximizas la E si no, no.

Kr4K1

#26 Acaso con 15 de AP haces MUCHO DAÑO?

Calcula !

Empezar con escudo de doran y estas maestrias (aunque es mejor ignite mejorado, la 3a maestria de reg vida (y ninguna de vel. mov.) en cualquier mago que regenere maná por pasiva o skill es un MUST.

Comprobadlo.

Malz, Swain y Kass (entre otros)

Esto te permite harasear for free, ser menos gankeable y farmear todo mucho más facil al ponerselo dificil a tu rival

2 respuestas
NepTuN0

Ehmmm cagancho lleva razón. A level 9 es mejor tener la E maximizada antes que la Q... mas que nada porque tiene menos cooldown, es un slow, y lo más importante... es en AREA.

Para que maximizar la Q teniendo una habilidad en Area, Slow y con menos cooldown. Maximizar la Q en vez de la E lo veo una tonteria.

Las cargas de la E la consigues con tus compañeros y los enemigos.

2

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