HotS: Nueva tanda informativa de Heroes of Storm

ArdeAntares

https://www.twitch.tv/followgrubby/v/84671008 ---> apartir de la Hora 3:52 , esta en ingles sorry bros.

Post Resumen de la info ---> http://us.battle.net/heroes/en/forum/topic/20748825132

-information on Arena mode will come literally soon

-due to the amount of community input, which they value and matters in their decision-making, requesting brawls ala Overwatch and Hearthstone the topic will be brought up for discussion and possible development; as the custom rules that define these modes are perhaps relatively easy to implement prioritization and a busy User Interface pipeline could be the biggest obstacles, they'll evaluate; they are open to suggestions

-over 160 people currently work on HotS, different groups of people do different things

-Blizzard look at streams, the forum, reddit, and receive regional input from community teams

-two week ptr starting on the week of August 29th for Machines of War content, unclear if it will all be available and when on the public test realm, referred to one map in particular at the start of ptr

-Alarak released week of September 13, Zarya released two weeks later

-Butcher is getting a rework

-they are inclined to show more information in-game, not only mmr but stats about player games, heroes, pick rates, etc.; interesting bit about Hotslogs being close; the discussions now are of how and when

-mmr is a static number, generally not moving much

-they think that their "systems" are largely doing well, nonetheless, so if they reset mmr they think you'll generally end up where you are and the created chaos isn't worth it; they claim that the tests people have done with multiple accounts demonstrate this

-their solution so far has been to adjust the mmr uncertainty at the beginning of seasons, and they appear open-minded to allowing players to adjust uncertainty at intermediate times (i.e. mid-season) to give them a little bit of time to climb faster, but if you lose you'll fall faster

-they claim they now have tools to continue making even big changes to mmr and matchmaking

-generic talents are being phased out

-spell shield can now be manually activated

-old replay support is possible but a low priority

-they made a decision pretty early on to not allow heroes to transfer between regions, no explanation for why but if people talk about this then they will react

-they are happy with the minion changes

-the MVP system just acknowledges players playing well (will be on the ptr), it doesn't affect mmr or rank as that is more problematic; 1 MVP and 4 secondary call-outs; there might be a second phase with more stats, and they might eventually rename it too; they are exploring whether it could make sense to measure legitimate personal performance and have that affect mmr/rank

-no answer to when the number of battlegrounds at a time will be limited as they think the existing number of battlegrounds is manageable for experienced players; they are considering what to do but they basically have no idea

-they are reluctant to introduce map bans due to matchmaking complications, but will continue to talk about and look at it, open to feedback

-Tweet that Haunted Mines is working internally, but it's still in testing, then will talk about when to insert, understand people want it back

-hero swapping in drafts more likely for custom games due to tournaments for instance, but they are reluctant to introduce it generally due to increased friction between people, they'll keep talking about it(tm)

-map editor has always been a goal, a lot of work though, and is treated as a low priority so they are even talking about more minor adjustments people can make like shorter/longer cooldowns

-ranked system is a good start, can make changes, nothing specific, will correct points being lost when promoting or demoting (however not even sure it's coming for season 2, but a German Community Manager has stated the fix will be in for season 2)

-they look at win rates, pick rates, etc. going through the roster when deciding to make balance and overhaul changes; but do have to pace themselves not to screw up too much; expect them to continue doing this forever

-they want to do clans/guilds, and are even excited for them and like them a lot, to help players find others to play with; they believe team league is the best way to play this game; they are getting through a bunch of big work right now but this should be the next social feature

-plans for integrated voice chat, a battle.net client voice chat is being tested, first that one and is only for friends, then apparently a HotS one you could opt in

-simulation speed is a problem, which is why rejoining is slow, trying to improve without doing the lots of work necessary, don't expect too much but feelings are shared

-watching e-sports in-game and spectating is a bunch of work for heavily used teams but is a desired feature

-don't want to introduce costly gold mounts because many players wouldn't like it, if they do this they would want another way to get these mounts

-gifting a bunch of work too, even involves an independent battle.net team, it's on a list of hundreds of things they would like to do
-want to revisit the hero level progression, 20 is a problematic cap while they like 1-10, even want to "revamp" the system, this is a bigger priority for them

-hero category quests in ranked play (unsure whether it would apply to unranked draft) will turn into just-play quests in order to not interfere with drafting; will be able to complete multiple quests at once just by playing anything; this change might be in the coming patch

-intend to put more information on/revamp the score screen, for some reason in relation to or after or maybe as the MVP system expands, the question was about putting more information in the match history - statistics, battle tags, etc. - which is different

-recently there has been a push to add higher skill-cap heroes but it's not their desire to continue making only these type of heroes, they want more balance

-there are improvements coming to auto-select probably aimed at giving more control over or limiting the random selection, although they may not be extensive this is something they could further work on; involving skins and mounts sounds cool too; it's something they would make incrementally better rather than revamp at once

-loss forgiveness for circumstances like someone disconnecting, trolling, etc. is on their radar, there's stuff like that even coming up, they'll "try to ease that [problem] up a little bit"

-Arena mode is not intended to push out another mode, but they'll watch how queues are split and what behavior could emerge

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Fun-T

Me gusta especialmente lo que leo de las misiones en ranked, las "derrotas perdonadas" y lo de las minas. Por otra parte, llevan mucho tiempo mareando la perdiz con la arena, ahora saben lo que quiere o no la gente (monturas por oro no, por supuesto) y me río un poco de los héroes con high skill cap, pero bueno. Al menos lo de las 160 personas, de ser verdad, denota cierto interés en el juego.

RaWnNnNn

Así, mirando por encima saco las siguientes cosas interesantes:

  • Pronto habrá info de las Arenas

  • PTR Empieza está semana

  • Alarac sale el 13, Zarya 2 semanas después

  • Quieren mostrar tanta información como HOT Logs

  • No quieren resetear el mmr

  • Están tocando minas encantadas para meterlas en un futuro

  • Hablan sobre la posibilidad de cambiar de héroe con alguien de tu equipo como se hace en competitivo

  • Planean meter Clanes/Hermandades

  • Quieren tocar de alguna manera como funciona la progresión de héroe

  • Planean que al jugar ranked se te cumpla cualquier misión de categoría de héroes, para que no condicione tu pick.

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ArdeAntares

#3 el ptr empieza mañana bro XD

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RaWnNnNn

#4 Ponía la semana del 29, no me la quería jugar xD

ArdeAntares

XD , hype por los clanes mas que nada, me alegra que los heroes vengan relativamente pronto, asi samuro llega antes :P y curiosidad por como haran las arenas al final.

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RaWnNnNn

#6 A mi no se me ocurre mucha diferencia (al menos a primeras) entre un clan y un chat como el de mediavida. Todo será cuestión de ver que se montan para fomentarlo.

A mi me ha despertado curiosidad lo del Brawl. Molaría que una vez a la semana pusieran una norma estilo, solo supports, solo heroes de X franquicias. O equipos ya hechos en los que no puedes elegir heroe (estilo batallas temáticas). Aunque no tiene pinta de algo que tarde menos de 2 años, sobre todo teniendo en cuenta lo que están tardando en poner las arenas.

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jeremyjarf

#7 A ver si nos permiten que se puedan seleccionar dos talentos por nivel para que se descontrole la cosa.

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Yeah-

A mí me da la impresión de que la Arena va a ser como la Pelea de taberna de HS o la Trifulca de OW.

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Battoh

Cambios la mar de interesantes, aunque me cuesta muchísimo creer eso de que haya 160 personas trabajando en esto, o al menos que las haya habido hasta ahora. Quizás ahora hayan contratado mucha gente para darle un buen empujón al juego, eso no lo sé, pero no me creo que siempre haya currado tanta gente en este juego xDDD

Lo de las guilds me ha gustado mucho, porque como bien pone ahí, está claro que este juego se disfruta jugando en equipo, jugando tú solo o con 2 o 3 personas pierde muchísimo, y creo que esta es una de las principales razones por la que no ha triunfado demasiado (no todo el mundo tiene un grupo de 4 colegas para jugar siempre). Habrá que ver cómo las montan para incentivar a la gente a crearlas y que al final no sea simplemente como una sala de chat más. Lo suyo sería que hubiera misiones de guild que también dieran oro, que las guilds pudieran subir de nivel para poder desbloquear algún tipo de premios o ventajas para sus integrantes, etc.

Luego hay cosas en las que creo que no vale la pena para nada que pierdan el tiempo y los recursos, como lo del chat, poder mirar repeticiones de partidas muy antiguas, lo de mejorar el auto-select para que no sea tan "random" (pero si el hecho de ser tan random es lo que mola del auto-select) o el map editor (demasiado curro veo ahí, además supongo que esos mapas simplemente serán para jugar partidas personalizadas, dudo muchísimo que se puedan usar en partidas normales y mucho menos en ranked).

bohak

pues parece que de juego muerto nada, así que mucho hype por todo lo que viene!

Fyn4r

Butcher is getting a rework

NOooooooOOOoooOooOOOo

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ArdeAntares

No lo entiendo, ayer dijeron en twetter que el ptr era para hoy, es solo para america? , por que no veo a americanos probandolo ni las notas finales de parche?

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Yeah-

#13 Normalmente martes en América y miércoles en Europa. Son sis costumbres.

bohak

es posible que esté disponible pero a lo largo del día.

LadyMcFadyen

Yo que no me gusta comprometerme con nadie por la vida que tengo espero que no me obliguen a meterme en alguna mierda clan para conseguir cosas. Asín de claro.

Lo demás me va a costar un poco traducirlo, que mi inglés es nulo, pero no sé, de los comentarios que leo sigo indiferente.

RaWnNnNn

#9 No tiene pinta, según esto al menos. Hablan de la Arena por un lado y los Brawl por otro lado siendo la Arena algo que meterán Soon™ y el Brawl como algo que están viendo si lo implementan en un futuro o no.

ArdeAntares

Pd, 160 tios trabajando en heroes, k os parece eso?

2 respuestas
RaWnNnNn

#18 Una mentira xD

Fuera de coña, que haya 160 trabajando no quiere decir que sea su único proyecto, puede haber gente que sea modelista y solo trabaje en el heroes a ratos y ese tipo de cosas.

D

#18 Pues trabajan bastante poco... si trabaja esa cantidad de gente.
A mí me da la sensación, que trabajan bastante menos, aunque seguro que tienen un buen grupo.

Tendrán varios equipos, unos en diseño de héroes, otros en skins, otros trabajando en los parches de balanceo (y a pesar de ellos, en los torneos se ven uno tras otro siempre los mismos picks/baneos),uno (nuevo) para diseño de mapas, otro en soporte técnico en foros y mantenimiento de servidores...

Desde un punto de vista económico, 160 personas full time, a este juego, les deben reportar unas pérdidas inimaginables. Que ninguna empresa, por muy grande que sea, puede soportar.

PD: si usas el mismo nick en el juego, ayer estuvimos jugando juntos un par de partidas. Y hay que decir, que se aprende mucho de gente con niveles tan altos, el saber cuándo hay que ser agresivo y cuando ser más cauto. Entre eso, y ver partidas de torneos, se mejora bastante. Porque no sirve jugar cientos y cientos de partidas sin entender que los mapas tienen sus objetivos, qué héroes coger según mapa o lo que usen los otros... Luego ya es ir poco a poco ir mejorando la habilidad con los diferentes héroes.

Meaven

Me gustan los cambios salvo su nula intención de resetear mmr, creo que hace bastante falta. Les veo pretenciosos con que su sistema es bueno, precisamente no lo es, y nunca lo ha sido.

Pero bueno, al menos parece que avanzan algo con el juego, seguiremos al loro.

Yeah-

Pues yo les entiendo perfectamente con el tema del MMR. Como dicen, sería un caos, todos los jugadores jugando contra los demás independiente de su nivel? Ejemplo práctico: emparejan a Cris de TL con alguien que ha empezado a jugar hace uno o dos meses. Si pierden, significa que Cris es plata o bronce? Si ganan, significa que ese tío es Gran Maestro?

Además, cuando todos los MMR se estabilizasen, seguiría quejándose la gente y volverían a pedir otro reinicio.

Aunque en principio me costaba asimilarlo, creo que la solución propuesta es la más adecuada: dar cierto rango de inestabilidad al MMR al principio de cada season, lo que te permite un pequeño boost si de verdad lo mereces. Y si de verdad lo mereces, seguir jugando, que parece mentira pero se termina subiendo, aún siendo este juego tan dependiente del equipo.

1 respuesta
B

#22 Yo estoy de acuerdo con lo que dices, un soft reset a estas alturas es probablemente mejor que un reset total, pero aún así el soft reset tiene que ser de verdad, no meter a todo el mundo en diamante 3.

Lo suyo hubiese sido un reset total con la salida del juego hace 1 año, pero ya es tarde para eso.

1
bohak

ya está el PTR!!

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