- Kaos
- Moderador

#1937 3 jun 09, 14:00
A mi los invertidos esos del forza me parecían de lo más "cani". Los juegos Too fast to furious me echan un poco patrás. No hay nada como conducir un 207 a 140 y patinando, que no diga q el forza no lo tenga tb, pero deberían de potenciar más la imagen de coches tipo particular, está visto y comprobado que es lo que triunfa. Hicieron un teaser que a mi, personalmente, no me llamó nada la atención con tanta parafernalia de circo del sol.
Para mi, el ejemplo claro, es Live for speed. El sistema de daños es muy real, puedes cargarte desde la caja de cambios hasta pegarte un chocazo y q la deformación de la carrocería influya en la conducción.
A forza y GT les sobran gráficos, los videos promocionales haciendo exhibición del frame rate y la gran cantidad de efectos y texturas no dicen nada que sea importante de verdad.
Se agradecen las licencias de WRC y de NASCAR, dará muchísima variedad aunque me gustaría ver que, como consecuencia, no descuiden las carreras de turismos y el comportamiento realista de los mismos.
También creo que es FUNDAMENTAL un sistema de misiones, las carreras una detrás de otra cansan un poco y viene bien desquitarse de la monotonía con pruebas tipo Carnet o Logros.
Para mi, sistemas que han sido MUY MUY BUENOS, son:
1) El de porsche challenge de la saga NFS (A mi gusto el mejor con diferencia) cuando tenías q hacer misiones donde tenías q hacer paranoyas con el coche como circuitos de conos, aparcar en X segundo, hacer piruetas, etc. Pero siempre respetando y siendo fieles a un sistema de conducción realista, por supuesto. Las misiones donde no te dejaban arañar el coche eran geniales...
2) El de GT de PS. El sistema de Carnets era genial, me remito a lo mismo, un a serie de pruebas que medían tu destreza, aunque en este caso eran bastante más aburridas que en Porsche Challenge, limitandose casi siempre a contrarelojs.
3) Por supuesto, los tutoriales de Live for speed. No son obligatorios de hacer pero enganchan muchísimo, de nuevo vemos pikes contra conos, aparcamientos, vueltas rápidas, maniobras tipo punta-tacon, contravolante, etc, etc.
A mi me gusta poner al límite un coche, y en una carrera no se hace siempre al 100%. Por eso me parece fundamental un buen sistema de logros o misiones que sean originales y te hagan exprimir el G25 con buenos tricks de skill.
Y ya para terminar, hay unos segundos de video que sale un coche de rally con la delantera destrozada...
POR FAVOR QUE TODOS LOS COCHES SE PUEDAN DESTROZAR!!!
Y QUE AFECTEN A LA MECÁNICA!! Y VOLVER A PONER UN BUEN CUSTOM DE MECÁNICA COMO EN PS2!!!!!
Dios me oiga ¬¬
Supongo que el q mucho abarca, poco aprieta, no sé si va ser buena idea el meter en un mismo juego WRC+NASCAR+TURISMOS+F1 (en el prologue ya había un coche desbloqueable, seguro que meterán alguno más con la coña) Yo dejaría solo turismos, la verdad, y aseguraría una buena mecánica y simulación.
Para mi, el ejemplo claro, es Live for speed. El sistema de daños es muy real, puedes cargarte desde la caja de cambios hasta pegarte un chocazo y q la deformación de la carrocería influya en la conducción.
A forza y GT les sobran gráficos, los videos promocionales haciendo exhibición del frame rate y la gran cantidad de efectos y texturas no dicen nada que sea importante de verdad.
Se agradecen las licencias de WRC y de NASCAR, dará muchísima variedad aunque me gustaría ver que, como consecuencia, no descuiden las carreras de turismos y el comportamiento realista de los mismos.
También creo que es FUNDAMENTAL un sistema de misiones, las carreras una detrás de otra cansan un poco y viene bien desquitarse de la monotonía con pruebas tipo Carnet o Logros.
Para mi, sistemas que han sido MUY MUY BUENOS, son:
1) El de porsche challenge de la saga NFS (A mi gusto el mejor con diferencia) cuando tenías q hacer misiones donde tenías q hacer paranoyas con el coche como circuitos de conos, aparcar en X segundo, hacer piruetas, etc. Pero siempre respetando y siendo fieles a un sistema de conducción realista, por supuesto. Las misiones donde no te dejaban arañar el coche eran geniales...
2) El de GT de PS. El sistema de Carnets era genial, me remito a lo mismo, un a serie de pruebas que medían tu destreza, aunque en este caso eran bastante más aburridas que en Porsche Challenge, limitandose casi siempre a contrarelojs.
3) Por supuesto, los tutoriales de Live for speed. No son obligatorios de hacer pero enganchan muchísimo, de nuevo vemos pikes contra conos, aparcamientos, vueltas rápidas, maniobras tipo punta-tacon, contravolante, etc, etc.
A mi me gusta poner al límite un coche, y en una carrera no se hace siempre al 100%. Por eso me parece fundamental un buen sistema de logros o misiones que sean originales y te hagan exprimir el G25 con buenos tricks de skill.
Y ya para terminar, hay unos segundos de video que sale un coche de rally con la delantera destrozada...
POR FAVOR QUE TODOS LOS COCHES SE PUEDAN DESTROZAR!!!
Y QUE AFECTEN A LA MECÁNICA!! Y VOLVER A PONER UN BUEN CUSTOM DE MECÁNICA COMO EN PS2!!!!!
Dios me oiga ¬¬
Supongo que el q mucho abarca, poco aprieta, no sé si va ser buena idea el meter en un mismo juego WRC+NASCAR+TURISMOS+F1 (en el prologue ya había un coche desbloqueable, seguro que meterán alguno más con la coña) Yo dejaría solo turismos, la verdad, y aseguraría una buena mecánica y simulación.
#1938 3 jun 09, 14:14
toda la razón Kaos. He jugado a mil y un juego de coches en todo tipo de consolas y pc's y como e GT no he visto ninguno, te puede gustar uno más o menos pero GT es de lo mejorcito que se ha hecho siempre, y graficamente mejor ni hablo, porque el unico juego que siempre ha exprimido el máximo ya sea, la playstation , PS2 o PS3 ese ha sido el Gran Turismo, no hay más. No quiero decir que forza sea malo ni nada parecido, es más espero que este increible porque seguramente me lo compre
#1939 3 jun 09, 14:38
#1937 +100 (un saludo por cierto
)
Yo jamás he probado un simulador que, en lo que a turismos se refiere, me diera tanta sensacion de realismo como el gt5 prologe con mi g25. Esperemos que polyphony ademas de todos los añadidos que comentan, siga manteniendo estos aspectos basicos en el nuevo gt5.
)Yo jamás he probado un simulador que, en lo que a turismos se refiere, me diera tanta sensacion de realismo como el gt5 prologe con mi g25. Esperemos que polyphony ademas de todos los añadidos que comentan, siga manteniendo estos aspectos basicos en el nuevo gt5.
#1940 3 jun 09, 14:39
Dar la razon a kaos y luego soltar tu comentario, lo veo un poco sin sentido.
De todas formas kaos, en el FM2, los daños si afectaban a la conduccion, yo he sufrido daños que han afectado a la respuestan tanto en giro, como en aceleracion, velocidad maxima, etc ... A veces incluso he apagado la consola cabreado al ostiarme contra un muro invisible y dejar el coche totalmente inutilizado.
De todas formas kaos, en el FM2, los daños si afectaban a la conduccion, yo he sufrido daños que han afectado a la respuestan tanto en giro, como en aceleracion, velocidad maxima, etc ... A veces incluso he apagado la consola cabreado al ostiarme contra un muro invisible y dejar el coche totalmente inutilizado.
- mongui
- Moderador

- online
#1941 3 jun 09, 14:46
#1940 Dios, no habré echo de esas ni pocas.xDDDD
Desde luego, si el juego final es un 10 % de lo que se muestra en ese video, pues chapó, nos quitamos el sombrero, y punto, porque tiene una pinta impresionante, pero los videos son eso, videos...
En el aspecto de los daños, me encantaba Grid, con su "viaje en el tiempo", que podías volver a un momento antes de ostiartela, y salir bien parado... Eso quizás para alguien sea una cagada, por decir, joder, ahí no se demuestra que eres buen piloto, porque nunca llegas a destrozar el coche, pero te equivocas, porque cuantas menos ralentizaciones haces, más pasta y cosas te dan, así que de tí depende...
Pregunta idiota al canto: ¿Tienen planeado sacar GT5 para pc? Porque mecagon la puta, sería un juego a partir del cual me encantaría comprarme un G25 (sin tiempo que lo llevo en mi punto de mira...)
Desde luego, si el juego final es un 10 % de lo que se muestra en ese video, pues chapó, nos quitamos el sombrero, y punto, porque tiene una pinta impresionante, pero los videos son eso, videos...
En el aspecto de los daños, me encantaba Grid, con su "viaje en el tiempo", que podías volver a un momento antes de ostiartela, y salir bien parado... Eso quizás para alguien sea una cagada, por decir, joder, ahí no se demuestra que eres buen piloto, porque nunca llegas a destrozar el coche, pero te equivocas, porque cuantas menos ralentizaciones haces, más pasta y cosas te dan, así que de tí depende...
Pregunta idiota al canto: ¿Tienen planeado sacar GT5 para pc? Porque mecagon la puta, sería un juego a partir del cual me encantaría comprarme un G25 (sin tiempo que lo llevo en mi punto de mira...)
- Kaos
- Moderador

#1943 3 jun 09, 15:17
Un saludo elrond, q de tiempo, prueba el liveforspeed que no te arrepentirás 
Simulación 100%

Simulación 100%
#1944 3 jun 09, 16:06
si ya ves, tengo todos los simuladores de pc reventaos jajajja suelo jugar mucho al rfactor también
#1945 3 jun 09, 16:10
¿Quien no ha jugado a un GT en su vida? ¿A quien le pareció arcade el GT de PSX?
A la primera pregunta, me juego el cuello a que el 99% de los que estamos por aquí, hemos jugado al GT ya sea en PSX, PS2 o PS3.
A la segunda pregunta, estoy casi seguro también de que a todos los que jugamos en su dia al GT de PSX nos pareció un simulador de la ostia.... Porque no había nada mejor.
Dicho esto, os preguntaréis, vale... ¿Y que?
Bien, lo primero, el problema está en que hay demasiada gente que solo ha jugado a los juegos de velocidad por excelencia. ¿Cuáles son estos? Pues el Gran Turismo, el NFS, Colin McRae, etc...
De esos nombres, el que más se asemeja a la conducción real es el Gran Turismo y es por ello que para mucha gente es el mejor simulador... pero Ojo! El mejor simulador que han jugado, no que existe.
La XBOX fué la consola menos vendida de la pasada generación, la PSX y PS2 han sido líderes de ventas. Esto unido al hecho de que el primer FM fuese para esta consola, creo que queda claro que el porcentaje de gente que pudo probar el primer Forza fué mínimo. Lo mismo ha pasado con el 2, no se si hay cifras de ventas de los GT y Forza, pero me gustaría poder verlas para confirmarlo.
Forza Motosport está a AÑOS luz de los GT en TODOS los aspectos excepto quizá en los gráficos. Mecánica, fisicas, realismo, efectos de sonido... El FM es superior por mucho. El que diga lo contrario, simplemente entra en el grupo de los que no lo han jugado o bien, prefieren la conducción arcade a la de un simulador.
Por otra parte, es cierto que tanto el LFS como el RFactor, son juegos más exigentes y realistas, pero recordad que estamos en el foro de... C O N S O L A S.
A la primera pregunta, me juego el cuello a que el 99% de los que estamos por aquí, hemos jugado al GT ya sea en PSX, PS2 o PS3.
A la segunda pregunta, estoy casi seguro también de que a todos los que jugamos en su dia al GT de PSX nos pareció un simulador de la ostia.... Porque no había nada mejor.
Dicho esto, os preguntaréis, vale... ¿Y que?
Bien, lo primero, el problema está en que hay demasiada gente que solo ha jugado a los juegos de velocidad por excelencia. ¿Cuáles son estos? Pues el Gran Turismo, el NFS, Colin McRae, etc...
De esos nombres, el que más se asemeja a la conducción real es el Gran Turismo y es por ello que para mucha gente es el mejor simulador... pero Ojo! El mejor simulador que han jugado, no que existe.
La XBOX fué la consola menos vendida de la pasada generación, la PSX y PS2 han sido líderes de ventas. Esto unido al hecho de que el primer FM fuese para esta consola, creo que queda claro que el porcentaje de gente que pudo probar el primer Forza fué mínimo. Lo mismo ha pasado con el 2, no se si hay cifras de ventas de los GT y Forza, pero me gustaría poder verlas para confirmarlo.
Forza Motosport está a AÑOS luz de los GT en TODOS los aspectos excepto quizá en los gráficos. Mecánica, fisicas, realismo, efectos de sonido... El FM es superior por mucho. El que diga lo contrario, simplemente entra en el grupo de los que no lo han jugado o bien, prefieren la conducción arcade a la de un simulador.
Por otra parte, es cierto que tanto el LFS como el RFactor, son juegos más exigentes y realistas, pero recordad que estamos en el foro de... C O N S O L A S.
- terminal

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#1946 3 jun 09, 16:31
Yo sólo diré, que tuve los 2 GT de PSX, el 3,4 y Concept de PS2 y esta generación me pillé una Xbox, pues bien, después de jugar al Forza 2, es que como simulación, le da una patada en la boca al de Polyphony.
O varias, ojo.
O varias, ojo.
#1947 3 jun 09, 16:40
#1946 Esa es la cosa, le dara todas las patadas en la boca que quieras, pero solo si no te interesa el estilo de GT ... Es como criticar el Wipeout porque no es un simulador.
Podemos decir que juego tiene mejores graficos, que juego tiene mejor "fisica", pero que juego es mejor ... eso depende del estilo de cada uno, a mi el Live for Speed, me parece un coñazo, por ejemplo, prefiero el FM que es "menos real".
Podemos decir que juego tiene mejores graficos, que juego tiene mejor "fisica", pero que juego es mejor ... eso depende del estilo de cada uno, a mi el Live for Speed, me parece un coñazo, por ejemplo, prefiero el FM que es "menos real".
- terminal

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- Crus

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#1949 3 jun 09, 17:30
Forza ya puede ser simulador o el hijo del papa, pero Gran Turismo siempre será mejor.
El mimo que tiene Gran Turismo no lo tiene el Forza este de los americanos.
El mimo que tiene Gran Turismo no lo tiene el Forza este de los americanos.
#1950 3 jun 09, 17:31
Soy el unico que piensa que ni Gran Turismo ni Forza son simuladores? Vale que en consolas sea lo mas realista que hay, pero yo los veo como una mezcla en su justa medida de un arcade serio con algunos aspectos de simulador que hacen que jugar con un gamepad sea divertido y relativamente realista (o con volante, como querais) pero ni de lejos un simulador... Y ojo, que me encanta el Gran Turismo, pero es que discutis todo el rato y lo comparais incluso con el Live For Speed y yo creo que juegan en ligas diferentes.
- Kaos
- Moderador

#1951 3 jun 09, 17:38
Son dos cosas totalmente diferentes. LFS es un simulador, GT y FM son arcade. Yo, al menos, los he comparado sólo en el aspecto jugable.
- terminal

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#1952 3 jun 09, 17:42
Bueno, si quereis simulación, os cojeis las llaves del coche y os dais un garbeo.
/thread.
/thread.
#1954 3 jun 09, 20:31
Polyphony >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> all.
Es una pena que no saquen mas juegos...
Es una pena que no saquen mas juegos...
#1955 3 jun 09, 21:16
Es que como en forza 3 los coches hacen piruetas molonas pues es mejor.
#1956 3 jun 09, 22:01
Joder ayer cuando puse el video pasasteis de el y hoy teneis aki un salseo montado ke pa ke xDDD
Yo solo dire ke soy FAN de los GT, lo he sido desde el primero en PSX y lo seguire siendo. COn que me enseñen un tariler como el de ayer...ya me lo han vendido...me la suda ke no sea ingame y que sea un puto video lleno de efectos (yo creo ke son repeticiones del juego con montones de efectos arriba). Aunque, he de reconocer ke el FM3 me ha sorprendido y desde luego tb lo probare y viciare.
Este año mas ke nunca GT5 ~ FM3
Yo solo dire ke soy FAN de los GT, lo he sido desde el primero en PSX y lo seguire siendo. COn que me enseñen un tariler como el de ayer...ya me lo han vendido...me la suda ke no sea ingame y que sea un puto video lleno de efectos (yo creo ke son repeticiones del juego con montones de efectos arriba). Aunque, he de reconocer ke el FM3 me ha sorprendido y desde luego tb lo probare y viciare.
Este año mas ke nunca GT5 ~ FM3
#1958 4 jun 09, 00:09
esta claro que me tiro de cabeza a por el gran turismo 5 pero eso si, espero que tenga el sistema de trucar coches de el GT3. i si los puedo personalizar en cuanto a carroceria osea kits oficiales de cada marca, ya seria la polla i no la mierda esa de poner unas llantas i un aleron de aluminio de mierda.
- Kaos
- Moderador

#1959 4 jun 09, 00:24
Yo entiendo que debe haber variedad dentro de cada tipo de juego. Hay títulos de aviones, donde vas en un F14, pegas 4 loops y luego tiras un cohete y el piloto es de madera, no le sientan mal las G's ni se marea un ápice. También te encuentras otros juegos; futbol, tenis, boxeo, lucha, etc. que, en más o menos medida, se acercan al realismo.
Quizás el debate se encuentra en:
¿Es incompatible la realidad con la diversión?
Quizás el debate se encuentra en:
¿Es incompatible la realidad con la diversión?
#1961 4 jun 09, 00:48
una pregunta primero sale el prologue que es una especie de "demo" i luego sale el gt5 no? o primero el gt5 i luego el prologue con mas cosas?
I una pregunta el sonido de los coches es el correspondiente a cada modelo?
I una pregunta el sonido de los coches es el correspondiente a cada modelo?
#1964 4 jun 09, 01:26
#1961 primero salio la demo del prologue, en la que había 4 coches y 2 circuitos, hace ya mas de un año salio el prologue con cerca de 80 coches y 6 u 8 circuitos no recuerdo muy bien, y algún día de aki al infinito saldrá es gt5 final con tropocientosmil coches bastantes circuitos y demás.
#1966 4 jun 09, 10:37
Simulación y más simulación. Para lo más cercano a la realidad me bajo al garaje y me llevo mi coche. Sí, no es un GT-R, pero a realidad no me gana nadie.
Los juegos extremandamente realistas son un coñazo. Yo no encuentro diversión en tener que estar tropecientas horas para conseguir no salirme en una curva, porque claro, es taaan realista. Que a algunos os mola? estupendo. Yo he preferido GT desde siempre por lo cuidadísimo gráficamente que es. Y con GT5 siguen demostrándolo.
Que FM3 tiene igual calidad gráfica o más que GT5? Simplemente recordar que GT5Prologue tiene 2 añitos y FM3 no ha salido aún...
Los juegos extremandamente realistas son un coñazo. Yo no encuentro diversión en tener que estar tropecientas horas para conseguir no salirme en una curva, porque claro, es taaan realista. Que a algunos os mola? estupendo. Yo he preferido GT desde siempre por lo cuidadísimo gráficamente que es. Y con GT5 siguen demostrándolo.
Que FM3 tiene igual calidad gráfica o más que GT5? Simplemente recordar que GT5Prologue tiene 2 añitos y FM3 no ha salido aún...

