#1 20 abr 03, 09:22

F.A.Q.: Ayuda para mappers.

Actualizado el 05/12/2003

Leyenda:

1) Enlaces Mapping:
» Webs mapping & Tutos (x Mods)
» Editores de Mapas
» Archivos fgd. (x Mods)
» Compiladores
» Recursos Mapping
» Utilidades
» Foros
» Extras

2) Canales de Mapping
» IRC-Hispano
» Quakenet

3) Preguntas & Respuestas
» ¿Cómo aprendo a mappear?
» ¿Cómo configurar el hammer editor?
» ¿A que tamaño tengo que mappear?
» ¿Cómo creo una escalera vertical?

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1-Enlaces Mapping

<<Webs mapping & Tutos...>>

.:Half-Life:.
http://cariad.co.za/twhl/entitycats.php?game=1 (guia entidades)
http://www.vlatitude.com/
http://www.planethalflife.com/hlpro...ng/tutorials.asp

.:Counter-strike:.
http://old.lithium-project.com/ (es)
http://csmapas.com.ar/ (es)
http://cariad.co.za/twhl/entitylist.php?game=2 (guia entidades )
http://collective.valve-erc.com
http://www.counter-strike.net/mapping.html
http://countermap.counter-strike.net/Tutorials/
http://www.slackiller.com/tutorials...ls/csmapping.htm
http://www.csmapsworld.com/

.: Day of Defeat:.
http://www.mardymouse.co.uk/
http://www.tanelorn.org.uk/~nick/dod/
http://integrate.freeservers.com/tu...ls/cratertut.htm
http://www.specialoperations.com/Multimedia/sounds.html
http://www.dayofdefeat.net/forums/f...b&forumid=10
http://www.invasionworks.com/downloads.php?category=2
http://www.dodguide.co.uk/scheyer/tutmain.htm
http://www.dodmappers.com/http/tutorials.php?opt=3
http://www.lithium-project.net/web_...wtopic.php?t=140 (es)(thx Divisionazul)


.:Natural Selection:.
http://www.lithium-project.net/web_...ewtopic.php?t=11 (es)
http://nsworld.ns-central.co.uk/map...MappingGuide.php
http://www.natural-selection.org/ns_home.html
http://pstutorial.tripod.com/

.:Ricochet:.
http://kingnic2k.tripod.com/tutorials.htm

.:Tour of duty:.
http://www.tourofdutymod.com/tutorials.php

.:Vampire Slayer:.
http://www.planethalflife.com/vampi...ping/mapping.htm

.:HL2 FAQ:.
http://collective.valve-erc.com/ind...o=source_mod_faq

<<Editores de Mapas>>

.:Valve Hammer editor 3.4:.
http://collective.valve-erc.com/dat...s/hammer_v34.exe

.:QERadiant:.
http://halflife.qeradiant.com/files...es/qerexe147.zip
http://halflife.qeradiant.com/files...rces/QERB135.exe

.:Mapster:.
http://countermap.counter-strike.net/Mapster/

.:Tread:.
http://www.planetquake.com/tread/

<<fgd's>>

.:CS fgd:.
http://www.gfx-scene.de/leveldesign...906b9b61ac3a7d86

.: DMC fgd:.
http://dev.valve-erc.com/index.php?...&action=view

.:Ricochet fgd:.
http://dev.valve-erc.com/index.php?...&action=view

.:TFC fgd:.
http://dev.valve-erc.com/index.php?...&action=view

<<Compiladores>>

.:Lithium Mappers compiler:.
http://lmc.lithium-project.com/ (es)(thx uplink)

.: DoS-Compilers:.
http://halflife.qeradiant.com/files...OS-compilers.zip

.:ZHLT:.
http://collective.valve-erc.com/dat...s/zhlt253-17.zip

.:Batch compiler:.
http://countermap.counter-strike.ne...is/index.php?p=3

<<Recursos>>

.:HL wad:.
http://halflife.qeradiant.com/files...ces/hlbasics.zip

.:Wads:.(archivos de texturas)
http://www.blaz.cscentral.com/textures.htm
http://www.planetunreal.com/forest/
http://www.contaminated.net/studio/textures.asp
http://countermap.counter-strike.ne...res/textures.php

.:Sky:.(Paisajes)
http://www.planetside.co.uk/terragen/

.: Prefabs:.
http://www.planethalflife.com/prefablab/
http://www.planethalflife.com/crinity/
http://poligon.counter-strike.ru/fan/eng/pref.htm

<<.Utilidades>>

.:Gensurf:.(Generador de terrenos)
http://tarot.telefragged.com/gensurf/
http://csmapas.alkon.com.ar/dls/uti...es/gensurf19.zip

.:Terrain generator:.(Generador de terrenos)
http://countermap.counter-strike.ne...is/index.php?p=9

.: Pak explorer:.(Examina archivos .pak)
http://halflife.qeradiant.com/files...ces/pakexplr.zip

.:Wally:.(Programa para crear .wads)
http://csmapas.alkon.com.ar/dls/uti...s/wally_155b.exe
http://www.3ddownloads.com/?file_id=117505

<<Foros>>

.:Español:.
http://www.lithium-project.net/web_...phpbb2/index.php
http://foro.alkon.com.ar/forumdispl...=&forumid=91

.:Ingles:.
http://countermap.counter-strike.ne...ubb/Ultimate.cgi
http://www.chatbear.com/board.plm?a...isting&b=390
http://forum.vlatitude.com/
http://forums.gamedesign.net/
http://www.forumplanet.com/counters...rum.asp?fid=4965

<<Extras>>

.:Tuturial creacion waypoints:.
http://www.lithium-project.net/web_...ewtopic.php?t=32

.:HL Model viewer:.(Visor skins)
http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/hlmv/index.html

.:Milkshape3D:.(Creación skins)
http://www.swissquake.ch/chumbalum-...3d/download.html

.:Map decompiler:.
http://www.botepidemic.com/gladiator/download.shtml

2-Canales de Mapping

<<Hispano>> (irc.irc-hispano.org)
#mappers
#counter-strike
#Lithium_mappers

<<Quakenet>> (irc.quakenet.org)
#Lithium-mappers
#mappers
#mapping

3-Preguntas & Respuestas

P:¿ Cómo aprendo a mappear ?
R: Para aprender a mappear , lo imprecindible es tener: un editor de mapas (recomiendo hammer para principiantes), el archivo .fgd del mod para el que queramos mappear y muchas ganas de leer tuturiales y practicar mucho con el editor. (Si no estas dispuesto a perder tiempo leeiendo tuturiales, no creo ni que sea necesario que te bajes el editor).

P:¿ Cómo configurar el hammer editor ?
R: Como abras observado si te as bajado el hammer al abrirlo te se abre una ventana con todo lleno de parametros para configurar , si sigues este apartado podras configurarlo con exito:

-En primer lugar en la pestaña "Game comfigurations" , tendras un recuadro donde encima pondra "Configuration:" aprietas el boton del al lado donde pone "Edit" , te saldra una nueva ventana aprietas en "Add" y te saldra otra ventana donde podras escrivir , alli escrives Counter-strike y aceptas.(el nombre es de libre eleccion , si pones cs rulara igual)
-Volvemos a "Game configurations" y nos vamos al apartado "Game data files" le das al boton Add y buscas en tu ordenador el archivo "halflife-cs.fgd" (ke te podras bajar del mirror del post #1 ).
-Otra vez en "Game configurations" nos vamos al apartado "Defaul pointentity class / Defaul solidentity class" estos dos apartados son de libre elecion pero para empezar en el primero pondremos "info_player_start" y en el otro "func_door" .
-Luego debajo en "Game executable directory" selecionaremos nuestra carpeta de "Half-Life".
-Debajo en "Mod directory" selecionaremos nuestra carpeta "Cstrike" dentro de "Half-Life".
-En "Game directory" volveremos a selecionar la carpeta "Half-Life".
-En el ultimo apartado llamado "RMF directory" selecionaremos la carpeta "maps" dentro de "Cstrike".
-Finalmente passamos a otra pestaña a la de "Build programs" y en donde pone "Configuration" selecionaremos "Counter-strike"
-Debajo donde pone "Game executable" buscaremos el archivo en nuestro pc "hl.exe" .
-Luego en "CSG executable" buscaremos la carpeta de nuestro pc "Valve Hammer editor" y en la carpeta "tools" selecionaremos el programa "qcsg.exe" .
-Luego en "BSP executable" buscaremos la carpeta de nuestro pc "Valve Hammer editor" y en la carpeta "tools" selecionaremos el programa "qbsp2.exe" .
-Luego en "VIS executable" buscaremos la carpeta de nuestro pc "Valve Hammer editor" y en la carpeta "tools" selecionaremos el programa "vis.exe" .
-Luego en "RAD executable" buscaremos la carpeta de nuestro pc "Valve Hammer editor" y en la carpeta "tools" selecionaremos el programa "qrad.exe" .
-Finalmente en el ultimo apartado donde pone "Place compiled maps..." seleccionaremos la carpeta "maps" dentro de "Cstrike" .
-Ya casi estamos , en ultimo lugar nos iremos a la pestaña "Textures" y en el boton "add Wad" primero buscaremos la carpeta Half-Life y agregaremos el "halflife.wad" despues otra vez "add" y agregaremos el .wad que queramos , incluidos los creados por vosotros mismos , recordad que si utilizais durante el mapeo un .wad creado por vosotros o bajado , devereis incluirlo en los archivos adjuntos al mapa.

P:¿ A que tamaño tengo que mappear ?
R: Para tener un punto de referencia en vuestro mapas podeis utilizar las entidades de los players en los respawns ( info_player_strart en el cs por ejemplo ). Esas entidades son equivalentes al tamaño de 1 persona en el juego , es decir que apartir de su tamaño facilmente podreis haceros a la idea de lo que seria el tamaño de 1 puerta , ventana , pasadizo....

P:¿ Cómo creo una escalera vertical?
R: Primero creas un block tool con forma de escalera y le metes una textura ladder...
En segundo lugar creas otro block tool con la misma forma que el anterior con qualquier textura (recomiendo alguna que no uses en el mapa "aaatiger" por ejemplo ).
Luego combiertes el block con la textura "aaatiger" en una entidad (toENtity) de class le pones func_ladder.
Para acavar situas la func_ladder encima del block con textura ladder , por el lado que quieras que se pueda subir haces que se sobresalga 1 recuador* (*recuadro ekivalente a la mitad de tu ladder ).

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xBoSS
 
 
#2 20 abr 03, 09:31
Enhorabuena, mu buen trabajo
Becker
 
 
#3 15 may 03, 20:54

EL ENEMIGO FE0

j0as j0as haber si haceis un tutorial mas avanzao departe de tu kerido amigo ^_DeMoN_^
Zuki
 
 
#4 18 may 03, 17:36
Muchas gracias
d0Lb1
 
 
#5 18 may 03, 17:41
mu bonito elenemigo ;* XD
 
#6 18 may 03, 18:39

:DD

EHHH YO SOY SU AMIGOO !! SOY EL AMIGO DE ELENEMIGO !! xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Var0n
 
 
#7 19 may 03, 21:30
Que fiera!
Muy buena recopilación de link, esta muy muy bien y me interesan mucho.
Que tomen ejemplo esos que ponen post inutiles
Fuljencio
 
#8 22 may 03, 03:28
olé
WolFoX
 
 
#9 22 may 03, 03:37
pffff. k lio, no?
paso de tanto rollo, io k me pongan lso mapas en bandeja k io gustosamente los cato. jajaja
 
#11 8 jun 03, 18:03
Sólo se pueden hacer mapas para Cs?

---

Hammer 3.5 (con render de mdl´s en vista 3d)

http://collective.valve-erc.com
(y fgd´s y mapmodels y todo lo que quieras de mapping para dod en http://www.dodrules.net )

--

Lithmaps!
WeDaN
 
 
#13 19 jun 03, 15:31
JODER TIO esta muy currado pero madre mia cuantas cosas hay que haces, deberias hacerlo por pasos porque asi todo de golpe es un poco liante pero aun asi esta muy bien gracias por la informacion.
Fuljencio
 
#15 7 jul 03, 04:06
esto es lo que hace grande estas webs
gente con iniciativa que hace inventos para cubrir las necesidades de los demás. lástima no tener más tiempo libre pq sino me pondría a acer mapas como un cabrón.
Daves
 
 
#18 19 jul 03, 16:59
ese elenemigo puto amo

mu wenos tutos men

Sin rul0s esas voices de #counter-strike xDDD

Enga men, sigue asi y pasame algun mapilla de esos tan apoz ke tienes xD
j0aNeT
 
 
#19 28 jul 03, 03:44
un 10
STUDIOS
 
 
#20 28 jul 03, 14:24
quien me pasa un link onde te el manual del hl_sdk programa para hacer tus propios mods
gracies gentuza
TheoLD
 
 
#21 3 ago 03, 15:19

HOLA

elenemigo eres gay
 
#23 21 ago 03, 22:08
Muy bonito.. pero sin ninguna imagen dudo que consigas algo.. (creeme llevo hechos ya MUCHOs tutoriales..)
_KiNeD_
 
 
#24 21 ago 03, 22:42
d q vas tio?? j0azj0az, tu al mnos licenciado n informatica ya ?
 
#25 22 ago 03, 17:57
Semejante bobada no merece ser contestada...

Lo que digo es que ya tengo experiencia... y las fotos son un requisito prácticamente imprescindible...

Lo diré de manera que puedas entenderlo, una imagen vale más que mil palabras. No eres filólogo en lengua castellana pero seguro que lo entiendes verdad?

PDor cierto... que yo sepa en la la licenciatura de informática no hay diseño3d...al menos en las troncales.. creo que como no la pilles de optativa o libre...
o2
 
 
#26 21 sep 03, 02:29
Muy bien divisionazul!!!!
Veo que no es imprescindible un coeficiente intelectual superior
a 80 para responder un post!
A lo mejor has hecho muchos tutoriales,
podrias aportar material a la conversacion,
aportando algun link, alguna FOTO, ya que
te gustan tanto.....
Y aportar de paso un poco de tu
filosofia de LENGUA española!!!!
O de lengua griega!JAJAJAJA
Podrias decir algunos nombres de filosofos de la lengua española,
porque un servidor no conoce ninguno.

Bueno,cuidaos mucho y aprended mucho!

pd:ei!division azul, los tiempos cambian.....
y hoy en dia, nadie hace una diplomatura en
informatica, uno es ingeniero tecnico en ingormatica
de gestion o en informatica de sistemas.
pd2:el diseño 3d lo puedes pillar como optatiba o
credito de libre eleccion.
Fa-Li
 
 
#27 28 sep 03, 05:40
Macho yo estoy currando en un MOD completo multiplayer y no solo me parece magnifica la aportación de elenemigo, sino que ademas se queda algo corto en algunos detalles. Lo digo en el sentido de que os quejaís sin poneros, y el que quiere puede, y es cuestion de ganas y ponerse.

Mi sincera felicitación a Elenemigo, que ha hecho algo que deberíamos haber hecho otros antes.
uplink
 
 
#28 18 oct 03, 12:41
no me baja el Lithium compiler, me podeis dar otroenlace??? thanks!
uplink
 
 
#29 18 oct 03, 12:43
 
#30 3 nov 03, 18:26

¡Todo Esto Esta Muy Bien!

Pero Yo Busco Un Tutorial De D.O.D. En Castellano Y Si Puede Ser En "PDF", Pero Esto Ultimo Es Lo De Menos, Si Sabeis De Algo Escribidme, "CCCPsergeiv@hotmail.com" O Entrais En Mi Perfil Y Dejais En "Firmas" Lo Que Sepais, Gracias.
 
#31 12 nov 03, 11:22
Hola Sergeiv1985 , respecto a lo del tuturial de mappin sobre dod , lo unico que deve preocuparte sobre el tema son principalmente las entidades , ya que he oido que en el dod son algo complicadillas.

Creo que lo mejor seria que en quanto a diseño de mapas consultaras las guias de mapping de counter-strike en español que ai en el FAQ, en las quales se puede aprender mucho a crear mapas para qualquier mod.

Y en quanto a las entidades te queda la opcion de consultar alguna de las paginas en ingles del FAQ o exponer tus dudas en el foro de lithium creado exclusivamente para ello: http://www.lithium-project.net/web_...a78f1d5fcdb04ed8 , donde estoy seguro que el experto en manuales "Divisionazul" el qual mappea para dod desde hace tiempo estara encantado de ayudarte. Tambien seria bueno que consultaras las guias de entidades de otros mods , ya que las entidades de los diferentes mods del half-life guardan vastante parecido.
 
#32 18 nov 03, 22:49
Estás siendo irónico no? ¬¬

Teníamos más información... ahora están la guia de entidades, la de skineado de modelos y creo que poco más...

Cuando publique la de partículas de humo (dinámicas) para dod os aviso :|

El tutorial de reskineado se encuentra en:

http://www.lithium-project.net/web_...wtopic.php?t=140

Y en:

http://www.halfrules.com/foros/inde...38c7e121d604df53

y ahora os pediría que dejarais de faltar el respeto... simplemente os aconsejo y ayudo... ¬¬ . Si me venís con chorradas... pues mira... lo siento por elenemigo... pero paso de colaborar, así de simple.
 
#33 30 dic 03, 19:55
3000 visitas
Sult
 
 
#34 30 dic 03, 23:15
Muy buen trabajo elenemigo.
trapero
 
 
#35 13 ene 09, 16:38
No se donde preguntar esto, asi que reabro el post.

¿Se pueden editar mapas para counter strike 1.6 con el hammer 4.0?
#36 Mensaje ocultado por no cumplir las normas mostrar
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nogravity


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La abuela Doris dice: 10/10, MediaVida es seriamente súper!

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