AMA de Gabe Newell y Valve sobre el CSGO

Chevic

Gabe Newell ha hecho un AMA (Ask Me Anything) en Reddit y junto a algunos desarrolladores de Valve han respondido a varias preguntas de los usuarios. Se puede consultar al AMA completo aquí (un resumen en general del AMA: https://imgur.com/a/czS4f )

A continuación un breve resumen de las respuestas relacionadas con el CSGO:

When is the Source 2 engine coming out for CSGO??
Source 2 is a bunch of system rewrites. For CSGO, we evaluate these new systems on their individual merits. Some CSGO rework is in progress, such as the UI that utilizes parts of Source 2. Other systems might follow. Some Source 2 systems might never be right for CSGO.
Relevant anecdote: When we used to be approached about Source 2 at Majors we would ask "what is it that you're hoping Source 2 will do for CSGO" and for a while the response was "I expect hitboxes will be better." Moving everything to Source 2 would not actually solve that problem. We just went ahead and spent time working on better hitboxes.

Next week, the CS:GO ELEAGUE major begins. This will be the first major that Valve has partnered with a traditional broadcaster such as TBS for. How important do you think traditional broadcasting is to the growth of esports in general, and has recent traditional media interest in CS:GO affected your long-term roadmap for the game's development in any way?
We're excited about the Atlanta Major. When we started the Majors, the goal was to provide aspirational entertainment for CS:GO players, so most of our development has focused on reaching more players. Broadcasting widens the audience for CS:GO tournaments, which is great, but we think the best way to grow CS:GO esports is to continue to improve the game and the viewing experience for players.

Is there a way to assign a community representative from valve to csgo? Someone who would communicate with the community frequently to keep the peace between the devs and the community.
We haven't considered community managers because in general we prefer to communicate by shipping game updates. We try to avoid disrupting conversations happening in the community, which is why we tend to be quiet a lot of the time. But we do weigh in when we have useful information to help those conversations along.

Can you give us any insight as to what the road map looks like for Counter-Strike (global offensive and the series in general)? Are there any significant goals Valve is working towards for the future of the game and/or community?
As far as a roadmap is concerned, our priorities for 2017 are to replace the UI with Panorama, to make CS:GO available in more territories where a lot of Counter-Strike fans don't have easy access to it (like China), and anti-cheat. Of course, we're also planning on continuing to ship bug fixes and new features throughout the year, as in the past.

Can you tell us more about the frequency of future content updates, especially operations?
We plan to continue updating every week or two. As for Operations, there's no set schedule. We weigh that work relative to other work we could choose to focus on and other recent work seemed better for the product. For example, at the end of 2016 we chose to focus on shipping Inferno, improving spatial audio via HRTF, joinable public lobbies, and some long-term work that hasn't shipped yet.

How many people are now working on CS:GO?
20-30

8
leinar

Pues se estan luciendo esos "20 o 30"

E

Se centraron en el hitbox en vez de implementar el source 2, y aun así el hitbox da miedito

Catxy

Hace unos años trabajaba en el área informática de unos supermercados normalitos y ya eramos 20. Me cuesta creer que con la cantidad de dinero que mueve el CS GO no haya más gente trabajando en él. Así pasa lo que pasa, que sacan una pistola y a nadie se le ocurre pensar que puedas pulsar los dos botones del ratón para tener precisión disparando rápido.... XD En fin, cualquier día sacan un shooter decente y les comen todo el pastel. Porque no es normal lo descuidado que lo tienen.

1 respuesta
BeRT_T

El año pasado no eran 5-6?

CsNarsil

#4 Tu piensa que en Valve trabajan unas 300-400 personas, teniendo en cuenta todos los departamentos que tienen, etc.. 20-30 personas para CS:GO no lo veo tan mal. Además, hace tiempo dijeron que la gente de un equipo en Valve no es fija, si no que van rotando entre los distintos proyectos en función de las necesidades.

Otra cosa es que se centren en cosas que no consideramos prioritarias o que cuando implementan una actualizacion, esta este poco depurada.

2 1 respuesta
Catxy

#6 Tú fíjate en la frecuencia de actualizaciones del Dota 2, a ver si lo hacen sólo 20 o 30 personas.

http://www.dota2.com/news/updates/

B

20 tíos para sacar skins y pegatinas sobran

9
Johnata

vamos que la fuente acaba de confirmar que pasa de nosotros y de la comunidad del cs en general

vincen

Segun dijo, los empleados en VALVE trabajan en lo que ellos quieren.. se ve que son todos de dota y no de counter xD

1
skela

de todas maneras , un programador de valve es como 10 programadores buenos. Tienes que ser muy muy bueno para que te fichen

1 1 respuesta
horvathzeros

#11 discrepo, con que crean que lo eres ya te fichan, no sin antes realizar unas pruebas rápidas.

Ejemplo claro, empresa que actualizó el css (lo mató 2009 rip) y que luego fue la encargada de hacer el csgo (importó l4d2 2011 y cambió cosillas). Luego obviamente le quitaron el csgo de las manos y lo han ido puliendo, aún así mira cómo está xd

1 respuesta
leinar

Que va, tienes que ir bien conjuntado a la entrevista. Oye que guantes mas chulos.... contratado...

periii

dejando el cs en 3 2 1

Catxy

Por poneros un ejemplo, esta es la gente que creo Left 4 Dead

Ahora calcular el dinero que genera el CS y decirme en qué se lo gastan, porque desde luego en antichetos no.

1 1 respuesta
B

En vez del nuevo motor, mejorando hitboxes, que risas se habrán pegado mientras contestaban esa pregunta...

Y con lo del anticheats ya tienen q estar por los suelos mare

clethaw

No se puede hacer un anticheat general para internet, y si sabes picar código o sabes de que va, lo entiendes muy fácilmente y si no os lo explico brevemente.

De momento no veo source2 en csgo, tal vez más adelante...

Por cierto; 20 o 30 tíos trabajando en un juego ya en release y pasado tiempo desde este, es bastante gente.

1 respuesta
skela

#12 una cosa es una subcontrara y otra los Senior masters que tendran mas bien poco moviendose en diferentes proyectos. te hablo de los que estaran ahora mismo haciendo el HL3

http://media.steampowered.com/apps/valve/hbook-ES.pdf

el PDF es curioso xD

1
Catxy

#17 Entonces ESEA es mentira. Y será por eso también que apenas quedan bugs

https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/wiki/suggestions-list

2 respuestas
clethaw

#19

Tu cuando haces un wh, estas haciendo un overlay que se conecta a la región de memoria que se ejecuta el cs:go y adivina donde estan esas estructuras de memoria que identifican la posición de usuarios y sus stats. Ese overlay te renderiza una escena 3D superpuesta a tu cliente.

Valve ha ido poniendo muros para hacer la lectura de los datos más difícil, cosas como que el servidor no registre datos del jugador si se encuentra detrás de una pared. En este caso, cuando el sonido posicional registre tus datos, tendrás ya la posicion del jugador. Esto es poner muros, pero los datos están en el servidor siempre, tu cliente puede tener pantallas de humo para leer esos datos, pero los datos siguen estando.

Es indetectable porque un cheto que compilas tú, nadie sabe diferenciar en el layout de memoria qué se esta ejecutando, windows tiene un api que al programador le permite leer qué se esta ejecutando (linux y mac, no), al csgo se le permite el acceso a la memoria, pero no puedes saber el origen. Un cheto conocido si puedes detectarlo porque la secuencia de bytes siempre es la misma, si se reconoce la firma del programa (que es siempre la misma en la memoria) ya puedes detectarlo y banearlo, pero algo que compilas tú y cambias es 100% imposible de detectar.

Ejemplo:

En el layout de memoria se está ejecutando;

  • Programa con ID1. Se que la firma es de microsoft.
  • Programa con ID2. Se que la firma es de valve.
  • Programa con ID3. Firma: desconocido (ponemos el ejemplo de que esto es el cheto tipo aimwarez de estos famosos).
  • Programa con ID4. Firma: desconocido (aplicación tuya de tu trabajo).
  • Programa con ID5. Se que la firma es de nvidia.
  • Programa con ID6. Firma: desconocido (programa que usa tu mujer).

Hoy, Valve y la comunidad, descubrimos que el responsable de la firma de programa con ID3 es aimwarez y se hace viral;

  • Ban a todos los que en su layout de memoria este el Programa con ID3.

Si tú no sabes que son el Programa ID3, programa ID4 y el programa ID6, ¿Como podrías banear a alguien?

RPV = Chetos públicos detectables. Chetos privados NO detectables. Mientras haya memoria ram y windows siga funcionando igual.

2
B

No se me da algo raro, Vac lleva más de una semana muy tranquilo. O se avecina un Tsunami de Banwaves o están mejorándolo...

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clethaw

#21 Por mucho que hagan es imposible y valve lo sabe, por eso destina recursos de cara a la galería pero ellos saben no pueden hacer nada.

1 respuesta
MartiONE

20-30 personas están bien, el juego, salvo puntos que se le va la olla funciona como debería, la salud de la competición esta en perfecto estado.

Faltan cosas, y falta comunicación, pero no lo veo para nada mal. Tienen un equipo pequeño, pero de profesionales.

Ya querrian otros juegos.

B

#22 No es imposible, es muy fácil pero NO lo hacen. Y si quieres te explico como pueden acabar con el 95% de los chetos.

1 respuesta
clethaw

#24 A ver, me interesa el tema. Seguimos por MP, pero tú mismo te has respondido.

95%. No 100%.

1 respuesta
skela

yo tiraria mas a educar al personal o poner sanciones que te acojonen, rollo ... DNI y TLF asociado a la cuenta, si te pillan con caca baneado de por vida ese juego y multa de 300€ la primera vez.

3 1 respuesta
Catxy

#25 ¿Puedes poner un ejemplo de algo que funcione al 100%?
Si preguntas creo que la gente preferirá un 95% que un 0%

1 respuesta
Dogbert

#26 Multa? xddd

Que te den $50 de Steam Wallet si alguien reporta un cheto que funcione (web donde se descarga, o archivos en cuestión) y verás lo que tardan en reportarlos xd

clethaw

#27 En cuanto te crees que está el porcentaje, sólo por curiosidad.

Vuelve a leer #20 pls. RPV: un cheto desconocido no es baneable. Si yo compilo ahora mismo uno, valve no puede hacer nada para banearte.

Tu tienes un restaurante. Ha habido un asesinato en tu local. Tienes 100 sospechosos. No puedes enjaular a las 100 personas, iras investigando hasta dar con él, pero puede que incluso tenga un cómplice y jamas lo sepas, o incluso que haya otro asesino entre tus 100 clientes de un suceso de hace una semana diferente.

SnakyBeaky

A ver cuanto tardan en sacar skins para granadas, o C4, que se ve que esto da bastante beneficio y a Valve le gusta.

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