DayZ: Tiene solución DayZ???

J

#119 Vale, pero los que no somos fanboys juzgamos lo que vemos y no lo que, por pura fe o fanatismo, creemos que vamos a ver.

Posteaste hace no mucho que para tí la hoja de ruta es la "jodida biblia" y que lo que ahí pone "va a misa". Pues bien, yo a día de hoy y sabiendo como ha ido la cosa, dudo mucho de que todo esto (y no me parece mucho) esté realizado a 31 de Marzo:

Primer trimestre de 2015

Vehículos básicos
Distribución avanzada de objetos
Nuevo procesador [Nota de Juanatan: Aquí me imagino que se refiere al nuevo motor gráfico]
Nueva IA zombi
Sistema de ocultación Básica (zombis y animales)
Enfermedades

Lo dicho, el día 1 de abril volveré a este hilo, y veremos si esa magnífica hoja de ruta se cumple, y si tus predicciones no eran sólo fruto de una fe ciega. Espero que para entonces, si no han cumplido y expreso mis quejas, no vengáis los de siempre vomitando "Es una Alpha" hasta la saciedad. Las expectativas, una vez más, las generan ellos con sus hojas de ruta, no los usuarios.

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PoYarko

#121 Ahí está el tema, la hoja de ruta, que yo sepa esta es la única hoja de ruta que han puesto pública, con una estrategia bien definida, antes nos iban soltando cosas a cuenta gotas, mes a mes, y es que está claro que realmente estaban volcados en tocar la arquitectura del juego, lo demás ha sido secundario y a esperas de que llegue la Beta. Con lo demás me refiero a TODO lo que no sea gestión del loot y arquitectura del cliente-servidor.

Casi habría que darles las gracias por haber ido actualizando el mapa e ir haciendo públicas cuatro chorradas para que nos entretuviéramos. Que esa es otra, habría que darles las gracias sobre todo por habernos dejado que el que quisiera de vez en cuando pasase un buen rato con los colegas por Chernarus, porque bien podrían haber hecho el desarrollo cerrado, y de vez en cuando abrir los servidores cuando quisieran que probásemos las cosas, y luego cerrarlos otra vez, o yo que se. Al final lo han hecho de lujo, hemos podido probar las mierdas que han metido, se han forrao de billetes, han contratado a más peña para el equipo de desarrollo, están haciendo el juego mucho más guapo de lo que esperaban en un comienzo, y la #HypeMachine está calentando motores para desatar nuevamente la locura, que será cuando peguen el pistoletazo de salida de la Beta, que va a ser como dije histórico.

A lo que voy, cierto que para mí es la jodida biblia esa hoja de ruta, de hecho esperaba que con el lanzamiento y un supuesto BOMB! De H1Z1 se espabilaran e intentaran cumplir los plazos con muy poca variación. Ahora que todavía sigue DayZ sola sin competencia que se atisbe seria en el futuro, presiento lo peor, y es que alarguen los plazos al doble o al triple (2017!!?? mis muertos como lo alarguen tanto). En ese caso sí me voy a cagar en todo. Porque lo que está claro es que Bohemia Interactive cuando vio en enero del 2014 que había vendido en apenas 2 semanas más de 500 mil copias de DayZ y que seguían vendiendo, dijeron “vamos a hacer lo que sea para que este juego no solo sea ya un juegaco, sino una puta obra de arte. Si tenemos que contratar a un equipo entero nuevo, lo contratamos, si tenemos que cambiar de jefe de desarrollo, LO CAMBIAMOS, nos vamos a forrar durante años y años”. Así lo veo yo, todo es interpretable por supuesto.

Aun así todavía pienso que hay margen, ya que no dijeron, me parece, que los trimestres en la hoja de ruta del 2015 fueran a dividirlos estrictamente en tres actualizaciones que se fueran a meter en 30 días exactos cada una, puede la cosa variar un poco, y vamos, ya metieron la experimental 0.53 hace unos días, en nada la meten a Estable, y habrá pasado un mes (y no, no curraron durante vacaciones de navidad, que le vamos a hacer) aproximadamente desde la última, la 0.52, quizás se hayan demorado una semana como mucho.


Y se me olvidaba lo más importante, cambiaron la política de filtración, solo sueltan lo que están seguros de que nos van a dar a probar, y de que van a poder implementarlo en el juego. Y he leido últimamente que se van a follar a todos los chetos de mierda (en boca de un desarrollador, que la nueva versión de battleeye se folla a todos los chetos actuales), de hecho ya alguien lo comentó por aquí, que posiblemente tengan una lista kilométrica de gentucilla que ha usado chetos, y se esperan banes como panes apoteósicos (y más ventas para DayZ). He leido que los cambios en el renderizado nuevo y procesador va a permitir, a parte de la mejoría del rendimiento, cosas como que la luz de la linterna no traspase paredes. Luego viendo algunas animaciones nuevas de zombies, y leyendo sobre que van a meter movidas de enfermedades, de stamina, pienso que a la larga, con cosas como lo de entrenar a nuestro personaje para que tenga habilidades y mejore su capacidad física, me da que pensar que tendremos zombies de todo tipo, lentos, medios y rápidos, algo que les dará mucho margen y juego para que sea mucho más fluida la IA zombie.

Y siii, bueeno... lo único que espero negativo en toda esta corridadefanboy es que suban mucho más los requerimientos mínimos, en lo que al microprocesador se refiere especialmente, pero eso lo hacen todos los jodidos desarrollos, y ya me lo esperaba, por mucho que vayan a meternos el directx 11. Tengo el arma 3 (que ya lo tiene) y conozco sus limitaciones, y no me creo que vayamos a estar 40 tipos en una misma ciudad, con todas las casas abiertas, todo el loot ese de mierda que quieren meter, con zombies por todos lados dando por culo, y que nos vaya ACEPTABLE el juego, ni de puta coña. Olvidaos de los requerimientos mínimos actuales, y el que tenga un pc justo, se comprara el juego y no tenga dinero para cambiar de placa y micro, lo siento mucho, sereis los mártires que sacrifique la compañía.

El microprocesador que ahora piden como requerimientos mínimos es un Intel Dual-Core 2.4 GHz o AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz. Cuando lo ví por primera vez que eran esos procesadores pensé "Como se las gasta Bohemia Interactive para sacar pasta en la Alpha" XD.

El que tenga un i5 Quadcore para arriba, felicidades.

Espero equivocarme en eso, pero me da a mí que no. Igualmente cito un mensaje anterior de Nervios #45, a veces lo leo para tranquilizarme cuando me como todo el sida al entrar en cualquier ciudad grande en DayZ.

Y a la pregunta del millón. ¿cuando podremos jugar por fín en condiciones con todo lo que nos han prometido? emmmm.... Bueno va, respondo:

  • Cuando digan que el juego esté por fín acabado - . Joder es de lógica. Antes no, solo podremos jugar a medias, y según esté planeado en el desarrollo, simple y llanamente eso. Nos vemos en el próximo capítulo de #DayZTolkienStyle
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J

#122 Resumiendo: la "jodida biblia" no va a misa como decías. Ya estás asumiendo/justificando/aceptando que va a haber retrasos en la hoja de ruta.

Con todos mis respetos, todo lo que expones en tu post son meras conjeturas, suposiciones muy optimistas, y justificaciones de posibles incumplimientos en un futuro. Más que un análisis objetivo es una declaración pública de tus deseos de fanboy (que hago míos, ojo), bastante alejada de la realidad a mi juicio.

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mxz239

#123 No creo que sea muy descabellado pensar que un proyecto de gran envergadura sufra retrasos, le pasa a muchos juegos y no entiendo por qué este debería de ser distinto.

Al ser un early access, la circunstancia es susceptible de cambiar desde el día 1, y en mi opinión, eso es lo que pasó.

Tenían un proyecto en mente, pero sin una ruta clara, así que se dedicaron a hacer la base/arquitectura del juego. Una vez vieron que vendían una millonada y que contaban con un gran presupuesto, han empezado a establecer una hoja de desarrollo, acorde a la capacidad económica/creativa con la que cuenta el equipo de desarrollo, y ese es el motivo principal por el que la alpha va a durar aproximadamente dos años en mi opinión.

Una obra de tal magnitud, y que además tiene confirmada una versión para PS4 no es raro que sufra retrasos, lo raro sería que no tuviese ninguno.

Pezpala

Joder, algunos deberíais aprender a resumir. Luego pones un gif de "didn't read" y el admin de MV empieza a ocultar posts.

Si no me equivoco en lo que va de 2015 no han metido ningun update en la estable. Les quedan 3 meses (muy poco tiempo) para:

Vehículos básicos - Progreso 0%
Distribución avanzada de objetos - Progreso 0%
Nuevo procesador - Progreso -300%
Nueva IA zombi - Progreso 1%

Sistema de ocultación Básica (zombis y animales) - Progreso 0%
Enfermedades - Progreso 0%

En enero se han centrado "supuestamente" en mejorar el BE y en hacer

Me parece muy bonico todo pero si en abril no hay resultados la gente va a estar calentita con los desarrolladores.

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Antares09

Pues que quereis que os diga, prefiero que haya 3 o 4 actualizaciones tochas en un año a lo que venian haciendo de meter gorros y martillos cada 2 semanas.

Acabo de ver las fotos de esa isla y tiene muy buena pinta, pero estoy seguro que será una zona a la que iré una vez cuando la saquen y no volveré a pisar por ella (como el barco), estos lugares en servidores de rol pueden dar mucho juego en plan que los conquistase una faccion o algo, pero tal y como está la cosa ahora mismo son sitios en los que los ves mu bonicos y ya está.

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PoYarko

#125 A veces que me da por escribir tochopost cuando me aburro. Y me aburro mucho, es lo que tiene este desarrollo de satanás.

Por partes. Los vehículos (y la mayoría de cuestiones que reclama la gente) dependen de la distribución avanzada de objetos. Y ni de coña está al 0%, yo diría que está al 50%, no sé de dónde sacas eso. Luego si lo pensáis los vehículos están hechos ya, si están por todo el jodido mapa en forma de chatarra y abandonados, solo tienen que ponerse con las físicas que ya lo han hecho, y luego las aplican de forma variable a cada uno y listo.

El nuevo procesador, ni idea de lo que nos van a dar, pero me da a que vamos a tener que esperar para jugar a 60 fps en ciudades al resto de trimestres, dirán ahora que meten un anticipo y bla bla bla, pero yo diría que en verano siendo optimistas, ya que será un proceso progresivo seguramente. Ahora algún avance sí pueden meternos, si no esto ya es un cachondeo, y lo dice un FanBoy. También pueden decir "no, no dijimos que el procesador lo fueramos a acabar en ese trimestre, sino a empezarlo", tretas de desarrolladores diabólicos.

Nueva IA zombie, sistema de ocultación BÁSICA, enfermedades eso si no lo hacen para antes de abril, ya sí os que podéis ir dando calamochazos contra la pared, definitivamente, porque lo sacarán el DayZ completo como dije en 2017, y se fumarán un puraco.

Según lo que decidan sobre retrasar el juego, viendo la ausencia de competencia, veremos antes o no las cosas, mejor o peor pulidas. Como les dé la gana. Ahora que yo sepa no han dicho todavía que vayan a retrasar nada, y estamos esperando la 0.53 a la rama estable en días, veremos cómo ha avanzado la cosa en un mes, y ya podremos hacernos una idea de cómo será la 0.54, y la 0.55 y si serán capaces de meter todas esas cosas en los plazos establecidos, ahora mismo todo son conjeturas.

Dicho esto, sigo pensando que con la 0.53 y la 0.54 ya muchos vamos a estar eyaculando un día sí y el otro también. Ya se verá, a lo mejor al final acabamos la mitad de aquí asexuales, dios proveerá.

#126 totalmente de acuerdo. Eso para mí fue un error, ahora lo han intentado organizar por trimestres la cosa, pero la gente se ha acostumbrado a actualizaciones todos los meses, una cagada de la anterior planificación (recordemos que era un desastre) y que han arrastrado sin remedio hasta ahora.

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homerbask

#125 Sistema de ocultación Básica (zombis y animales) 0%

Vehículos básicos - Progreso 0%

Enfermedades - Progreso 0% tambien hay como el canibalismo o la hipotermia si la quieres considerar una enfermedad y en la nueva experimental:
Beber agua sin hervir de pozos y embalses, tiene la posibilidad de contraer el cólera o la salmonella.

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J

#127 Luego si lo pensáis los vehículos están hechos ya, si están por todo el jodido mapa en forma de chatarra y abandonados, solo tienen que ponerse con las físicas que ya lo han hecho, y luego las aplican de forma variable a cada uno y listo.

Y aquí he dejado de leer. Está claro que el que no se consuela es porque no quiere.

Pezpala

#128 Desde que publicaron su lÍnea de desarrollo PARA 2015 hasta hoy, no ha habido nigun cambio en la versión estable. Lo del canibalismo, la hipotermia, lo del camión y lo de los animales que corren cuando te ven es de 2014.

Si quieres puedes poner también:

Distribución avanzada de objetos - Progreso 0% Y aqui es cuando te pones a hablar de que han metido la persistencia en los servers...

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camaro15

#130 Lo de los animales es nuevo de la 0.53 pero sigue con tus % inventados.

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J

#131 Gran avance, sí señor. Animales que corren cuando te ven.

Sabéis de sobra que la hoja de ruta es papel mojado, no van a cumplir nada de lo que dicen en los tiempos que han indicado, y aún así seguís justificando los errores actuales y, para curaros en salud, los posibles retrasos futuros con respecto a una hoja de ruta que nadie les ha obligado a publicar. Ahora, si no cumplen con la hoja de ruta ya no vale la excusa de que no han marcado calendario, de que es una alpha y tal y cual. Deberían estar ya escaldados con el tema de dar fechas que no van a cumplir, coño.

De todas formas, hasta el 31 de marzo quedan dos meses. Si el 1 de abril está todo lo del primer trimestre implementado, juro que imprimo todo este hilo con la hoja de ruta en papel, y subo un vídeo comiéndomelo dedicado a todos los fanboys que pululáis por aquí.

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camaro15

#132 Yo sere el primero que cuando no hagan nada dire "pues menuda mierda" , pero ahora toca esperar , no hay mas.Lo de los animales no esta terminado , han puesto animaciones nuevas y que te vean desde mas lejos.
De fanboy nada , fanboy de dota y dark souls si quieres.

Pezpala

#131 No se si es la dislexia o que no aprendiste a leer en el cole: Desde que publicaron su línea de desarrollo PARA 2015 hasta hoy, no ha habido nigun cambio en la versión estable.. Te lo vuelvo a poner por si acaso: no ha habido nigun cambio en la versión estable

¿Lo entiendes ya?

Hace 5 horas han puesto un tweet de que hoy meten la 0.53 en la estable. De momento la 0.53 está solo en la experimental y hasta ahora no ha habido ningun update. Veremos que pasa a lo largo del día....

En cualquier caso estos son los supercambios (v 0.53) que han hecho con los animales. Una auténtica pasada ¿Eh?:
Some animal sounds are less loud
Many animals got new animations and skeletons

PoYarko

Bueno, viendo el panorama haré un esfuerzo en no razonar una mierda, y tirar a lo esencial, que es en arengar, en este caso a favor de DayZ. Otros que sigan arengando en contra, aunque para mí también es necesaria esa perspectiva negativa y pesimista. Vamos a ello.

DayZ. La obra de arte, el juego de los 3 millones (de copias vendidas, y muchas más que va a seguir vendiendo sin parar). Juego que ya empezó a cambiar el mundo del gaming, como otros juegacos también lo hicieron, dio mucho de qué hablar y va a volver a hacerlo.

Eso no quiere decir que sea perfecto, pero se acercará, según sus propias reglas, a la perfección. Tiene todas las papeletas para ello:

Juego que en su fase prematura de desarrollo está reventando en ventas, y ya han tocado con la tecla para mantener a su público enganchado, con un nivel de hype/"haterismo" calculado (para bien o para mal, se habla constantemente de DayZ, una estrategia de marketing de las más esenciales). Han creado un ejército de gente a la espectativa, que no hemos quemado el juego antes de tiempo, y seremos fundamentales para enganchar a millones de personas más en cuanto Bohemia Interactive decida dar el impulso con la Beta, que todavía no lo ha hecho.

Yo digo que ya vamos a salir de dudas, no vamos a tener que esperar mucho más para saber si se va a retrasar o no el desarrollo, y más o menos calcular cuánto se puede retrasar y hasta qué punto puede ser de épico el desarrollo a partir de aquí.

La verdad es emocionante recordar cómo era DayZ mod, cuáles eran sus limitaciones reales, y cómo en la Standalone las están salvando poco a poco, una vez superen esas dificultades ya no podrán contener más el hype, y volverá a estallar, pero esta vez lo hará cuando ya tengan la base del juego hecha, por lo que podrán saciarnos con vehículos, armas, mecánicas novedosas, y mil mierdas que ni nos acercarmos a imaginar.

Estos parches que vienen de forma inminente, 0.53, el 0.54, y 0.55 serán claves para saber si nos vamos a dar de bruces con la realidad, o si realmente tenemos la obra de arte de la que hablo, entre manos.

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J

#135 Que han vendido y van a vender millones de copias es una obviedad. Pero vivimos en un mundo en el que "50 sombras de Grey" es un best seller. Las ventas no están necesariamente ligadas a la calidad del producto. Tú mismo has hablado de marketing. Y eso es lo que este juego está empezando a parecer: puro marketing.

¿Obra de arte? Muy cuestionable. Si acaso innovador (siendo muy generosos, y haciendo como que no había survivals o juegos de temática zombie antes que DayZ).

Lo que más me jode es que amo este juego. Voy a probar la 0.53...

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PoYarko

#136 Ajá querido amigo.

"Lo que más me jode es que amo este juego. Voy a probar la 0.53...". De eso se trata.

Y sobre estrategia de marketing, es lo que antes no tenía, y era un follón, ahora se nota que algo de pasta llevan ya invirtiendo en planificación a todos los niveles. Y eso no solo es bueno, sino que es la clave para que el desarrollo sea apoteósico.

Y yo sigo insistiendo, ya hemos pasado lo peor, ahora viene el mejor año (esperemos que sea un año lo que quede, eso es otro tema como digo).

Por lo pronto, hoy, 4 de febrero del 2015, ya está la 0.53 actualizada en la rama estable. Me acaba de actualizar ahora mismo.

Ojo con el parchaco:

Programación

Nueva versión de BattleEye
Antihacks
Persistencia de vehículos
El sistema de navmesh conectado al controlador de entidades
Añadidos los registros de administrador a los shards privados (Registra conexiones y desconexiones de jugadores, daño entre jugadores, mensajes del chat, etc...)

Que arda Chernarus.

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J

#137 ¿Ojo con el parchaco? Espera, vamos a refrescar memorias:

Primer trimestre de 2015

Vehículos básicos
Distribución avanzada de objetos
Nuevo procesador
Nueva IA zombi
Sistema de ocultación Básica (zombis y animales)
Enfermedades

Vaya, vaya... ya llevamos 1/3 del primer trimestre y no veo absolutamente nada de lo que prometen en la hoja de ruta (salvo la ocultación básica, que es de puta risa). En serio, si seguís confiando en que a día 1 de abril cumplan y metan todo eso, tenéis un problema de ingenuidad aguda.

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Antares09

#138 Tu si que tienes un problema de haterismo agudo.

Te meten el parche del battleye y te quejas de la IA de los ciervos, si llegan a meter la IA de los ciervos te hubieses quejado de que hay lag en las ciudades y si no de otra cosa.

Menos mal que vosotros no teneis que desarrollar nada, si no en una semana dejariais todo porque "no veis progreso"

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J

#139 Para el carro, campeón, que la hoja de ruta no la he publicado yo. Yo no me he quejado de la IA de los ciervos, y tampoco del BE. Me he quejado de que llevamos 1/3 del primer trimestre y no hay ni rastro de vehículos básicos, IA de zombies, nuevo motor, enfermedades y demás implementaciones contempladas en una hoja de ruta que, insisto, han publicado ellos.

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Antares09

#140 Entonces los camiones que son? la hipotermia? las enfermedades del canibalismo?

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J

#141 Me estás vacilando, ¿no? Para empezar, ni la hipotermia ni el canibalismo son enfermedades. Los camiones no son vehículoS, en plural. Y sabes muy bien que esas tres características son de 2014, y yo te hablo de una hoja de ruta para el primer trimestre de 2015, por lo tanto se entiende que en el primer trimestre van a meter VARIOS vehículos básicos, y enfermedades (sin contar las citadas, que además de no ser enfermedades, se implementaron hace mas de dos meses). Tu nivel de comprensión lectora está bajo mínimos.

Paillo

#141 No lo intentes. Este chico es el mismo que vino a decir que el h1z1 era el futuro y tal y cual... Ahora que el h1z1 tras dos semanas ya esta estrellado tiene que venir a meter mierda para expulsar su rage por algun lado.

J

#142 Magnífico aporte. Haciendo piñita con los fanboys, pero sigo esperando que alguien me diga qué punto de la hoja de ruta han cumplido a dos meses del cierre de trimestre.

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Paillo

Bueno, vehiculos basicos esta casi completo, esta el camion y han metido piezas y herramientas asi que en un futuro proximo pondran su rotura/reparacion. Sistema de ocultacion, al fin y al cabo los animales huyen de ti cuando te acercas a ellos.
Distribucion avanzada de objetos, la persistencia, en los servers que esta activada, incluye vehiculos y tiendas de campaña.

Enfermedades, puedes contraer colera y salmonella bebiendo de fuentes/pantanos contaminados.

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J

#145 Camión y piezas, no son vehículos. Es un vehículo, y piezas. Lo del sistema de ocultación, vale, te lo compro siendo muy generoso porque los animales huyen. Persistencia está rota no, lo siguiente. Cólera y salmonella, venga va, no están en estable pero aceptamos pulpo como animal de compañía. De aquí al 1 de abril, falta: nuevo motor, vehículos (varios) básicos, IA de los zombies, y nuevo procesador o motor o como quieras llamarlo. Lo dicho, si el 1 de abril está TODO esto implementado, imprimo el hilo y me lo como a capón.

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Antrax

De hecho creo que para no añadir nada nuevo al juego van a irse de vacaciones hasta el 2 de abril, pero por si acaso cumplen no viene mal otro mensaje en el hilo no vaya a ser que el socio tenga hambre y se le quede la merienda corta de páginas.

Antares09

#144 Todo el mundo sabe que los objetivos de un trimestre se miran al principio del trimestre y no cuando termina :psyduck:

¿La hipotermia no es una enfermedad? ¿Volverse loco por comer carne humana no es una enfermedad? esperate que todavía estas cosas son beneficiosas para el cuerpo humano según el amigo Juanatan.

Por cierto, ¿que parte de la palabra BÁSICA no entiendes? ahora me dices que un camión no es un vehículo esto ya es pa' cagarse xDDDDD

Yo te recomiendo una cosa, desinstala el juego y olvidate de el hasta que en el año 2050 veas una noticia "DayZ por fin alcanza la release" porque parece que cada vez que entras y pierdes algo del inventario por algún bug te sale una ulcera en el estomago.

Cracken56

#146 No es un nuevo motor... es una nueva parte de este motor, la parte que se encarga de renderizar los gráficos. No esperéis grandes diferencias, como mucho mejorará la luz (no traspasará paredes, etc) y poca cosa más. Inicialmente hasta dudo que mejoren los FPS.

#150 Hombre, la optimización no creo que la empiecen a realizar hasta la fase beta, que es cuando en teoría no deberían haber más cambios importantes en la arquitectura como tu has mencionado. Al menos así funciona en la mayoría de juegos.

PoYarko

También podemos hablar con menos agresividad, que esto no es la Liga. Que uno no nace fanboy y muere fanboy, y hater lo mismo. Esto varía mucho de las preferencias de cada uno, yo antes lloraba porque esperaba tener de partida lo que ya había más o menos en DayZ mod, y de ahí avanzar, no ha sido así, y ahora entiendo que ha sido un acierto, porque vamos a tener en vez de un buen juego, una obra de arte (voy a ser cansino en este aspecto).

Sobre la hoja de ruta, viendo el parche que han metido ya, el 0.53, ahora hay que ver el 0.54 (ya que van enlazados, no son parches independientes, uno complementa al otro), si en ese meten más vehículos, y si la persistencia empieza a funcionar con normalidad, junto a la distribución avanzada de objetos. No faltan más parches para eso, por lo que he leído en las últimas entrevistas a los desarrolladores, el impulso en el desarrollo es inminente. Se van a centrar estos momentos en rendimiento, seguridad y arquitectura, en cuanto estén esos aspectos estabilizados, empezarán a llover las mil mierdas que quieren meternos, vamos a escapar mareados mirando guías de crafteo por lo que veo.

Yo no se si será con el 1 de abril, o el 1 de marzo, pero lo que tengo muy claro es que ya vamos a salir de dudas de muchas cosas fundamentales. Para bien o para mal. Por ejemplo con el tema de los chetos. El parche 0.53 lo metieron ayer, pero hay que esperar una semana o dos a ver si es cierto que bloquea la mayoría de hacks que habían hasta ahora, y si ya por fín se van a volcar incansablemente en luchar contra tramposos de forma efectiva. Todavía es pronto para saberlo, ya que normalmente cuando meten un parche a estable durante unos días no hay chetos, pero luego vuelven a las andadas. Yo eso es lo que espero ahora mismo, si eso lo logran, ya me espero hasta que logren que podamos jugar la mayoría a 50-70 fps estables en Chernogorsk, hasta eso. (Sí, tengo mucha fe).

Y lo creo así porque antes se hacía imposible imaginar un DayZ sin tanto cheto, al igual que un DayZ con un rendimiento mínimamente aceptable. Si logran bloquear los hacks, ¿por qué no van a conseguir que mejore el rendimiento?. Ahora esta pregunta va en dos sentidos, también al contrario, si no logran bloquear los hacks, ¿creéis que conseguirán que mejore el rendimiento?. Es lo que ahora vamos a comprobar ya con certeza.

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