#1 9 abr 12, 11:33
Ludum Dare en Mediavida

Del 20 al 23 de Abril empieza una nueva edición de Ludum Dare, la famosa competición de desarrollo rápido de videojuegos. Una maratón de 48 horas en la que todos los participantes se destrozarán delante del ordenador con el objetivo de sacar un juego basado en una temática que se anunciará con el pistoletazo de salida. Los temas suelen ser una única palabra, por ejemplo "ALONE". Mi idea, a parte de apuntarnos a dicho evento, es poder tener un seguimiento en plan coleguis dentro de mediavida, y tener nuestra submaratón aquí dentro para ir echándonos un cable o tener algo de feedback de la casa =)
Cómo incribirse
Para apuntarse a la Ludum Dare simplemente hay que crearse una cuenta aquí. Os sorprenderá que sea un backend de Wordpress, a mí me ha sorprendido por lo menos xD Pero es que el formato de la web es una especie de blog compartido que va alimnetándose de los posts de la comunidad. Se supone que durante el evento iremos informando de nuestros avances/pidiendo feedback o lo que se nos ocurra. Los posts de calidad se valoran y se recopilan los mejores al terminar la jam.
Antes de apuntaros os recomiendo que os leais las reglas, aunque intentaré resumirlas en este post.
La competición
Ludum Dare consta de dos eventos simultáneos.
The Comp
"The Comp" es la competición básica, dónde individualmente crearemos un juego desde cero, incluyendo gráficos, sonidos y lo que toque. Es decir, 48 horas para hacer un juego de 0 a 100 únicamente con tus manitas y tu máquina, basándote en el tema propuesto.
The Jam
Competición por equipos con la misma temática que la single player. Esta tiene un límite ampliado a 72 horas, ya se supone que debe ofrecer unos resultados más pros al no estar sólo frente al peligro. También se puede reciclar código y gráficos de otros proyectos anteriores, cosa que en the comp no es válido.
Reglas de The Comp
1. Debes trabajar solo.
2. Todo el código y el contenido debe ser creado durante esas 48 horas.
3. Los juegos deben basarse en el tema propuesto.
4. Cualquier librería pública y middleware está permitido (frameworks, etc.)
5. Se permite cualquier herramienta de creación de contenido. (3dsmax, Photoshop, Flash, etc)
6. Debe incluírse el código fuente.
Reglas de la Jam
1. Puedes trabajar solo o en equipo.
2. Límite de tiempo de 72 horas.
3. Los juegos deben basarse en el tema propuesto.
4. Se permite cualquier librería de código, middleware, generadores de contenido y herramientras de desarrollo.
5. No es necesario entregar el código fuente.
Valoración de los juegos
Todos los participantes que entreguen un juego tienen derecho a votar. A los juegos se los puntúa entre 1 y 5 estrellas en cada categoría, o N/A si no es aplicable. Las categorías son:
Innovación - Lo inesperado. Cosas en una combinación única, o algo tan diferente que sea destacable.
Diversión - Lo que has disfrutado jugando al juego.
Tema - Lo bien que el juego ha encajado con el tema. O si el enfoque dado es especialmente creativo.
Gráficos - Lo bonito que es el juego.
Audio - Lo bien que suena el juego. Banda sonora, efectos de sonido, etc...
Humor - Lo gracioso que sea el juego. Diálogos cachondos, sonidos divertido, o si el juego es tan malo que te partes.
Sensaciones - La historia, las emociones, las vibraciones que te ha dado al jugarlo.
Nota general - Tu opinión del juego, en cualquier aspecto importante para ti.
Comunidad - Posts, fotos, video... cualquier cosa que hayas aportado además de simplemente hacer el juego.
Para más información/dudas sobre la Ludum Dare preguntad o daos una vuelta por su web como he hecho yo

http://www.ludumdare.com/
Tema ganador
Tiny World
Juegos Mediavideros de la Ludum Dare 23: Tiny World
¡Bueno! Finalmente la Ludum Dare ha tocado a su fin, y entre los más de mil juegos que han visto la luz durante este finde loco de abril, estos son los nuestros

Midgard
Blender 2.6x, Photoshop, SunVox y NotePad++.
Herramientas a parte: Teclado Logitech y ratón chusta.
JUEGO: http://devmidgard.com/ludumdare/23/atinyworldhero.rar
Potito
Voy con Lion: Unity, Photoshop, Bfxr y GarageBand.
Las herramientas a parte q uso son wacom, microfono y teclado midi.
JUEGO: http://www.dioni.byethost3.com/Meteor.html
ragnar777
Unity
JUEGO: http://bit.ly/MeseneLD23tinyWorld
cm07
Unity + Orthello, Inkscape, cgMusic, Bfxr, Blender
JUEGO: http://cm7.webatu.com/LD23/Builds/W...r/WebPlayer.html
The-Force
Yo me apunto con Unity y lo que tranque
JUEGO: http://cm7.webatu.com/Force/TininessDefense.rar
aitorman
OpenGL y c++. Para los graficos probablemente GIMP
JUEGO: aitorman ha sido baja u_u
GreyShock
impactJS, Photoshop, Netbeans
JUEGO: http://www.jordidepaco.com/ludum23/
Mensaje editado 8 veces. Última edición 25 abr 12, 09:58
#2 9 abr 12, 11:45
Pinta guay, pero no estoy al nivel de meterme a desarrollar un juego (y menos en 48 o 72h XD)
Pero contáis con todo mi apoyo
Go MVideros!
Pero contáis con todo mi apoyo
Go MVideros!
#5 9 abr 12, 12:27
Yo quiero apuntarme, pero no seria capaz de hacer nada, aun soy muy inutil, necesito mas experiencia para poder presentarme xD
#6 9 abr 12, 12:57
Yo lo intenté la última vez (Alone) pero no lo terminé :_(
- umbranoide

- online
#7 9 abr 12, 13:00
Lástima que no tenga casi tiempo libre por el maldito trabajo...
#9 9 abr 12, 13:23
Pero por ejemplo, iría en contra de las normas usar por ej, el source del BrowserQuest de Mozilla y hacer un juego sobre eso?
O lo que tan solo te dejan usar hecho es las librerías o motores gráficos (vease Unity, etc)?
O lo que tan solo te dejan usar hecho es las librerías o motores gráficos (vease Unity, etc)?
#10 9 abr 12, 13:28
#6 A la segunda va la semivencida xD
#8 Ya he hecho bien en poner el Forever Alone... yo creo que por lo menos potito se apuntará
#9
"2. Todo el código y el contenido debe ser creado durante esas 48 horas."
"4. Cualquier librería pública y middleware está permitido (frameworks, etc.)"
El juego tiene que ser tuyo al 100%, no vale programar sobre otro. Lo que sí se pueden usar son motores y librerías para facilitar la gestión de gráficos, audio y demás
Yo aún no sé con qué voy a meterme... Indielib me mola, pero sólo genero .exe difíciles de distribuir. Estos días voy a meterme con Unity a ver si puedo sacar algo para web, que flash no me llama demasiado.
#8 Ya he hecho bien en poner el Forever Alone... yo creo que por lo menos potito se apuntará

#9
"2. Todo el código y el contenido debe ser creado durante esas 48 horas."
"4. Cualquier librería pública y middleware está permitido (frameworks, etc.)"
El juego tiene que ser tuyo al 100%, no vale programar sobre otro. Lo que sí se pueden usar son motores y librerías para facilitar la gestión de gráficos, audio y demás

Yo aún no sé con qué voy a meterme... Indielib me mola, pero sólo genero .exe difíciles de distribuir. Estos días voy a meterme con Unity a ver si puedo sacar algo para web, que flash no me llama demasiado.
#12 9 abr 12, 13:33
#11 Pues yo ni puta idea de arte ni de audio. Pero allá me lanzo, como un valiente xD Total, en 48 horas se espera lo que se espera, si miras juegos de otros años no son un espectáculo visual que se diga
Y que tampoco voy a petarlo, simplemente es por la experiencia de estar conectado espiritualmente online con un montón de developers y a ver que sale. Al fin y al cabo, no hay premio ni sanción, es todo en plan hermandad
Y que tampoco voy a petarlo, simplemente es por la experiencia de estar conectado espiritualmente online con un montón de developers y a ver que sale. Al fin y al cabo, no hay premio ni sanción, es todo en plan hermandad
- umbranoide

- online
#15 9 abr 12, 14:48
#1 Si quieres usar algo que te valga para el futuro:
http://www.cocos2d-x.org/
Básicamente un port del framework cocos2d de ios que es extremadamente popular pero en C++ para multiplataforma.
Un proyecto lo puedes exportar a casi cualquier plataforma actual:
http://www.cocos2d-x.org/projects/c...ted_by_cocos2d-x
Yo estoy pasando todos mis proyectos ios a ese framework.
PD: Y GRATIS
http://www.cocos2d-x.org/
Básicamente un port del framework cocos2d de ios que es extremadamente popular pero en C++ para multiplataforma.
Un proyecto lo puedes exportar a casi cualquier plataforma actual:
http://www.cocos2d-x.org/projects/c...ted_by_cocos2d-x
Yo estoy pasando todos mis proyectos ios a ese framework.
PD: Y GRATIS
#16 9 abr 12, 15:37
Apuntame !!!
Voy con Lion: Unity, Photoshop, Bfxr y GarageBand.
Las herramientas a parte q uso son wacom, microfono y teclado midi.
Suerte a todos, no puedo esperar para ver los zurullos q vamos a presentar. Mierda de primera calidad.
Voy con Lion: Unity, Photoshop, Bfxr y GarageBand.
Las herramientas a parte q uso son wacom, microfono y teclado midi.
Suerte a todos, no puedo esperar para ver los zurullos q vamos a presentar. Mierda de primera calidad.
- elkaoD
- Moderador

- online
#17 9 abr 12, 15:53
Esto es de coña, cuando me decido a meterme a la compo me doy cuenta de que ese finde no estoy... genial.
#18 9 abr 12, 16:15
Yo creo que para ir más rápido evitaré el scripteo, que con blender es posible xDD, aun que depende completamente del tema de juego que nos pongan... uhm.
#19 9 abr 12, 16:22
#14 No sabía si ibas a salir traumatizado de Unsurvive xD De todas maneras mr alegro de que te apuntes! Con ser sensato en cuanto a los objetivos y hacer algo pequeño y divertido vale.
#15 Me miraré también el cocos2D este :o Tengo una lista de engines y frameworks que me habéis recomendado interminable xD Pero vaya, saber más no me va a hacer daño, así que al ataquerl!
#16 Yo también lo voy a coger con ganas, molarían que nos pusieran live y todo durante el finde
#17 nooooo! yo que tenía ganas de verte en acción! >_<
Ahora actualizo la lista. Si vais sabiendo con qué armas vais a lanzaros os apunto en la lista. Yo aún no lo tengo claro, así que lo dejo abierto hasta el final, qu estoy experimentando con engines.
¿Alguno de vosotros va a hacer streaming?
#15 Me miraré también el cocos2D este :o Tengo una lista de engines y frameworks que me habéis recomendado interminable xD Pero vaya, saber más no me va a hacer daño, así que al ataquerl!
#16 Yo también lo voy a coger con ganas, molarían que nos pusieran live y todo durante el finde

#17 nooooo! yo que tenía ganas de verte en acción! >_<
Ahora actualizo la lista. Si vais sabiendo con qué armas vais a lanzaros os apunto en la lista. Yo aún no lo tengo claro, así que lo dejo abierto hasta el final, qu estoy experimentando con engines.
¿Alguno de vosotros va a hacer streaming?
#21 9 abr 12, 16:49
#20 Yo no sé cómo se hace, pero me molaría hacer streaming. Y no, 48 horas no, tengo pensado dormir un poquito aunque sea xD
Aunque no sé si pararlo cada vez que abra el photoshop para que no vean como le pongo la clave de keygen xD, que por lo que veo mucha gente usa (o dice que va a usar) Gimp y Paint.net en lugar de Photoshop, y no sé si por motivos de licencias o por qué
Aunque no sé si pararlo cada vez que abra el photoshop para que no vean como le pongo la clave de keygen xD, que por lo que veo mucha gente usa (o dice que va a usar) Gimp y Paint.net en lugar de Photoshop, y no sé si por motivos de licencias o por qué
#23 9 abr 12, 16:54
#21 Realmente no es demasiado difícil, pero depende completamente de tu conexión que funcione bien, mal o ni pa' trás. El mio tira mal cuando uso internet, pero se supone que no usaré internet demasiado en esas 48h así que creo que tirará bien esta vez.
Y en cuanto al gimp y paint.net, sinceramente sería una putada que no dejasen usar photoshop crackeado, por que yo lo llevo usando desde los 12 añejos y lo prefiero mil veces al gimp y tal.. Mi Photoshop es CS4 y es portable, así que dudo que me dijesen nada si no meto keygen, no?
Y en cuanto al gimp y paint.net, sinceramente sería una putada que no dejasen usar photoshop crackeado, por que yo lo llevo usando desde los 12 añejos y lo prefiero mil veces al gimp y tal.. Mi Photoshop es CS4 y es portable, así que dudo que me dijesen nada si no meto keygen, no?
- umbranoide

- online
- Spank
- Sourcerer

- online
#26 9 abr 12, 17:12
Mucha suerte a los que están apuntados por ahora y en especial a GreyShock que últimamente se está currando mucho el tema de la creación de video juegos y esperemos que todo lo que presentéis sea bien valorado.
Mucha suerte chicos y por aquí os seguiré leyendo.
Mucha suerte chicos y por aquí os seguiré leyendo.
#28 9 abr 12, 17:52
#1
Voy con;
Blender 2.6x, Photoshop, SunVox y NotePad++.
Herramientas a parte: Teclado Logitech y ratón chusta.
Streaming: http://www.twitch.tv/devmidgard (Estoy haciendo pruebas por si un caso no funcionase bien, si alguien lo mira y me da feedback, mejor xD)
Voy con;
Blender 2.6x, Photoshop, SunVox y NotePad++.
Herramientas a parte: Teclado Logitech y ratón chusta.
Streaming: http://www.twitch.tv/devmidgard (Estoy haciendo pruebas por si un caso no funcionase bien, si alguien lo mira y me da feedback, mejor xD)
Mensaje editado 2 veces. Última edición 9 abr 12, 18:09
- MrNulo

- online
#29 9 abr 12, 18:32
Yo puede que me apunte, lo malo es que justo la semana siguiente es una semana con SOLO exámenes, así que puede que ande muy jodido como para participar.
De todas formas si participo no le echaré más de 6 horas al proyecto.
Recordad no ser muy ambiciosos, tener la idea clara nada más empezar y tenerlo terminado mucho antes del fin de la compo más que nada porque los juegos que ganan o quedan bien son los más "mimados" por así decirlo y con menos bugs, gráficos mejor hechos etc...
Suerte a todos.
De todas formas si participo no le echaré más de 6 horas al proyecto.
Recordad no ser muy ambiciosos, tener la idea clara nada más empezar y tenerlo terminado mucho antes del fin de la compo más que nada porque los juegos que ganan o quedan bien son los más "mimados" por así decirlo y con menos bugs, gráficos mejor hechos etc...
Suerte a todos.
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