#241 23 abr 12, 23:26
#232
Tengo 2 scripts para la gravedad:
*GravityForce
Guarda la fuerza de la gravedad que se aplica sobre el objeto que lleve el script.
*GravityAtractor
Busca todos los objetos con el script "GravityForce", calcula la direccion desde ese objeto, y una fuerza basada en la distancia y el valor en "GravityForce".
El scrip GravityAtractor solo se lo he puesto al objeto del planeta. Pero se podria poner a todo lo que te de la gana.
La orientacion del personaje la realiza su propio script(CharacterController2). Para ello calculo la direccion desde el planeta hasta el personaje y hago que el eje 'y' del personaje coincida con esta direccion.
Si quieres ver el código te puedes bajar el Proyecto
Tengo 2 scripts para la gravedad:
*GravityForce
Guarda la fuerza de la gravedad que se aplica sobre el objeto que lleve el script.
*GravityAtractor
Busca todos los objetos con el script "GravityForce", calcula la direccion desde ese objeto, y una fuerza basada en la distancia y el valor en "GravityForce".
El scrip GravityAtractor solo se lo he puesto al objeto del planeta. Pero se podria poner a todo lo que te de la gana.
La orientacion del personaje la realiza su propio script(CharacterController2). Para ello calculo la direccion desde el planeta hasta el personaje y hago que el eje 'y' del personaje coincida con esta direccion.
Si quieres ver el código te puedes bajar el Proyecto
#242 23 abr 12, 23:42
- elkaoD
- Moderador

#243 24 abr 12, 01:08
Los que van en Unity-web-player no los he mirado (me niego a instalar el plugin.)
#211 se me bugueó demasiado. Las cosas saltaban por los aires sin razón aparente y me quedaba atascado en sitios raros.
#230 el tuyo se me bugueaba con las fases del adamantium (aunque salía del campo rosado luego no me podía mover.)
#236 el tuyo no lo pillo. Doy vueltas alrededor del planeta pero a veces los meteoritos petan y otros no. Wat?
¡Felicidades a todos por participar! Me dais envidia, seguro que os lo habéis pasado como enanos.
#211 se me bugueó demasiado. Las cosas saltaban por los aires sin razón aparente y me quedaba atascado en sitios raros.
#230 el tuyo se me bugueaba con las fases del adamantium (aunque salía del campo rosado luego no me podía mover.)
#236 el tuyo no lo pillo. Doy vueltas alrededor del planeta pero a veces los meteoritos petan y otros no. Wat?
¡Felicidades a todos por participar! Me dais envidia, seguro que os lo habéis pasado como enanos.
#246 24 abr 12, 02:38
Pues si te pones un rato a probar los juegos de la gente, al final acabas con todos frameworks, plugins, emuladores, etc, del mundo instalados.
#247 24 abr 12, 09:00
#243 Mira que hice una sesión de 3 horas de dbuggin con hamijos intentando romper el juego.. y siempre queda alguno xD Se me ocurre que fallaran los ticks y no detectara la zona de "Liberación", se supone que en los extremos del líquido rosa hay un objeto invisible que al tocarlo deja la fricción a cero. Quizá tenga que hacerlos más gordos para evitar estos fallos.. Gracias por el bug
... y bugs a parte, el juego te ha molao o no? xD
... y bugs a parte, el juego te ha molao o no? xD - PiradoIV
- Brongster

- elkaoD
- Moderador

#251 24 abr 12, 13:47
#250 Dios, lo había pensado en plan Gato + Gato = Nyan cat, pero tu idea es cien mil veces mejor xD
Y lo dle viejo lento sí, anda que no lo he sufrido cuando debugaba.. en plan.. veeeenga coño xD Pero bueno, es lo que tienen las 48 horas, hacerlo más rápido implicaba rehacer la animación para que se ajustara a la velocidad del caminado y.. no time.
Quizá me anime a hacer un Deconstructorium 2.0 con arte pepin y animaciones de fusión de moléculas, banda sonora y niveles más divertidos.. y más moleculas! xD
#252 #253 viendo la aceptación q ha tenido me lo planteo seriamente :3
Y lo dle viejo lento sí, anda que no lo he sufrido cuando debugaba.. en plan.. veeeenga coño xD Pero bueno, es lo que tienen las 48 horas, hacerlo más rápido implicaba rehacer la animación para que se ajustara a la velocidad del caminado y.. no time.
Quizá me anime a hacer un Deconstructorium 2.0 con arte pepin y animaciones de fusión de moléculas, banda sonora y niveles más divertidos.. y más moleculas! xD
#252 #253 viendo la aceptación q ha tenido me lo planteo seriamente :3
Mensaje editado 1 vez. Última edición 24 abr 12, 14:46
- metanoia

- online
#255 24 abr 12, 17:25
Me he encontrado este juego en la Ludum mientras votaba, y me ha molado bastante
http://sir-realism.com/pages/soulsearchin.php
muy... espiritual
http://sir-realism.com/pages/soulsearchin.php
muy... espiritual
#257 24 abr 12, 20:38
#255 Otro con cambio de escalas que vi ayer http://www.ludumdare.com/compo/ludu...iew&uid=8695
#260 28 abr 12, 14:47
#258 Sí tío, está teniendo muy buena acogida, hay que ver lo que sale de una idea de borrachera xD Pensé que no me daría tiempo a acabarlo, pero al final ha quedado bastante cerrado. Sin sonido y con algunas lacras de gameplay, como el doctor lentísimo, pero completo al fin y al cabo 
#259 Pues, en eso ando precisamente, las críticas generales están siendo tan buenas que sin duda tengo que sacar este proyecto adelante
Corrigiendo los errores que tiene y ampliando la jugabilidad, puede quedar algo bastante divertido.
De hecho, ya estoy trabajando en ello. Os voy a avanzar una lista de características que tendrá el juego y así recibo algo de feedback. De todas maneras iré informando de mis avances en la guía de desarrollo indie.
Descontructorium 2.0 -
> Una isla entera para explorar.
> La isla se explorará con un robot, que traerá chatarra o cualquier tipo de objeto al laboratorio, para que el doctor los examine molecularmente.
> El robot se podrá mejorar con dos slots que tendrá para ponerle moléculas dentro. Permitiéndole acceder a partes más chungas de la isla.
> Desconstructorium mejorado, con dispensador de moléculas en lugar de flotar todas por ahí.
> Un montón más de moléculas
> Una combinación de 2 moléculas, podrá dar como resultado una molécula nueva, permitiendo hacer fórmulas compuestas.
> La isla se generará de forma aleatoria.
> El laboratorio contará con un ordenador en el que podremos:
+ Apuntar nuestras fórmulas
+ Publicar descubrimientos. El ordenador contará con un "gabinete de ciencia" donde se podrán leer y compartir lso avances entre la comunidad científica. (Sí, la comunidad científica estará formada por todos los users que jueguen)
+ Mercado de moléculas, donde intercambiarlas con otros players, ya que en algunas islas podría haber recursos que no existen en otras.
¿Qué os parece? Alguna sugerencia, modificación, aporte? Estoy haciendo la preproducción ahora, así que sería el momento ideal para mejorar el juego en plan comunitario xD
En cuanto al objetivo final del juego... me lo reservo, para que sea una sorpresa. Por supuesto, no será Dolan, que fue fruto de la falta de tiempo xD

#259 Pues, en eso ando precisamente, las críticas generales están siendo tan buenas que sin duda tengo que sacar este proyecto adelante
Corrigiendo los errores que tiene y ampliando la jugabilidad, puede quedar algo bastante divertido.De hecho, ya estoy trabajando en ello. Os voy a avanzar una lista de características que tendrá el juego y así recibo algo de feedback. De todas maneras iré informando de mis avances en la guía de desarrollo indie.
Descontructorium 2.0 -
> Una isla entera para explorar.
> La isla se explorará con un robot, que traerá chatarra o cualquier tipo de objeto al laboratorio, para que el doctor los examine molecularmente.
> El robot se podrá mejorar con dos slots que tendrá para ponerle moléculas dentro. Permitiéndole acceder a partes más chungas de la isla.
> Desconstructorium mejorado, con dispensador de moléculas en lugar de flotar todas por ahí.
> Un montón más de moléculas
> Una combinación de 2 moléculas, podrá dar como resultado una molécula nueva, permitiendo hacer fórmulas compuestas.
> La isla se generará de forma aleatoria.
> El laboratorio contará con un ordenador en el que podremos:
+ Apuntar nuestras fórmulas
+ Publicar descubrimientos. El ordenador contará con un "gabinete de ciencia" donde se podrán leer y compartir lso avances entre la comunidad científica. (Sí, la comunidad científica estará formada por todos los users que jueguen)
+ Mercado de moléculas, donde intercambiarlas con otros players, ya que en algunas islas podría haber recursos que no existen en otras.
¿Qué os parece? Alguna sugerencia, modificación, aporte? Estoy haciendo la preproducción ahora, así que sería el momento ideal para mejorar el juego en plan comunitario xD
En cuanto al objetivo final del juego... me lo reservo, para que sea una sorpresa. Por supuesto, no será Dolan, que fue fruto de la falta de tiempo xD
#261 28 abr 12, 15:08
#260 Estoy deseando jugar a la segunda parte para poder decir con aires hipster que el primer juego molaba mas y que este segundo es demasiado mainstream.
Ahora en serio, lo del gabinete de ciencia es una muy buena idea, pero eso tendría su utilidad si hubiera una nueva cantidad insana de moléculas y de combinaciones posibles, es decir, no bastara con poner 4 mas, me imagino que ya contabas con ello.
Ahora en serio, lo del gabinete de ciencia es una muy buena idea, pero eso tendría su utilidad si hubiera una nueva cantidad insana de moléculas y de combinaciones posibles, es decir, no bastara con poner 4 mas, me imagino que ya contabas con ello.
#264 28 abr 12, 15:14
#261 #262 Gracias 
Sí, tengo pensado poner muchas muchas más moléculas, aún no digo cifra para no mojarme. Pero sí para que sea lo suficientemente difícil para que la clave para destruir el mundo sea una combinación muy compleja con moléculas compuestas y sea necesario el trabajo de la comunidad, cada doctor maligno en su isla xD para descubrirla.
Estoy pensando que esta combinación se genere aleatoriamente para yo poder jugar al juego también xD SECRETA PARA TODOS xDD
Y para darle rejugabilidad, una vez se destruya el mundo, reiniciar la fórmula. Y el player que la haya conseguido pase a un Hall of Fame de "Científicos que han destruído el mundo". Pero todo eso son teorías aún, ya que tengo que buscar una manera de que todo eso encaje sin joder la experiencia de juego.
#263 Hacker! xD

Sí, tengo pensado poner muchas muchas más moléculas, aún no digo cifra para no mojarme. Pero sí para que sea lo suficientemente difícil para que la clave para destruir el mundo sea una combinación muy compleja con moléculas compuestas y sea necesario el trabajo de la comunidad, cada doctor maligno en su isla xD para descubrirla.
Estoy pensando que esta combinación se genere aleatoriamente para yo poder jugar al juego también xD SECRETA PARA TODOS xDD
Y para darle rejugabilidad, una vez se destruya el mundo, reiniciar la fórmula. Y el player que la haya conseguido pase a un Hall of Fame de "Científicos que han destruído el mundo". Pero todo eso son teorías aún, ya que tengo que buscar una manera de que todo eso encaje sin joder la experiencia de juego.
#263 Hacker! xD
- elkaoD
- Moderador

#267 28 abr 12, 16:00
#265 OJALÁ llegue el día en el que pueda contratar a cracks como tú y yo dedicarme a ser un gordo notch y tú a arreglar mi puta mierda de código xD
#266 Pues EnZo.. con todo el curro que llevará encima el juego sí que tengo pensado intentar venderlo, aunque sea rollo 3 o 4, para ver si compensa y puedo mantenerme haciendo un jueguecito al mes o como salga.. con 500 me doy con un canto en los dientes xD
Además, como se jugará en navegador, irá con login y password, así que, aunque me importa poco la verdad que pirateen mi juego (el q lo crea preciso, ya me pagará), es un buen método de asegurarse que los que almenos jueguen chupando del server, contribuyan a la causa
Es un gustazo para mí como desarrollador web, hacer el juego con ImpactJS, ya que el tema del ordenador de laboratorio puedo hacerlo perfectamente con ajax y jquery que viene incluído en el mismo motor. Así que para el gabinete de ciencia este, o incluso guardar la partida, será coser y cantar :3
#266 Pues EnZo.. con todo el curro que llevará encima el juego sí que tengo pensado intentar venderlo, aunque sea rollo 3 o 4, para ver si compensa y puedo mantenerme haciendo un jueguecito al mes o como salga.. con 500 me doy con un canto en los dientes xD
Además, como se jugará en navegador, irá con login y password, así que, aunque me importa poco la verdad que pirateen mi juego (el q lo crea preciso, ya me pagará), es un buen método de asegurarse que los que almenos jueguen chupando del server, contribuyan a la causa

Es un gustazo para mí como desarrollador web, hacer el juego con ImpactJS, ya que el tema del ordenador de laboratorio puedo hacerlo perfectamente con ajax y jquery que viene incluído en el mismo motor. Así que para el gabinete de ciencia este, o incluso guardar la partida, será coser y cantar :3
Mensaje editado 1 vez. Última edición 28 abr 12, 16:06
#270 28 abr 12, 17:17
Se podria levantar esto un poco poniedo nuestros pinitos en modelage 3D, avances en programacion, una lista nuestras paginas personales con el portfolio, bocetos que hagamos para posibles proyectos y demás.
Darle un poco mas de vidilla en general a este post, porque creo que no somos pocos los desarrolladores indie de mediavida.
Darle un poco mas de vidilla en general a este post, porque creo que no somos pocos los desarrolladores indie de mediavida.
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