#661 9 may 12, 16:54
#663 11 may 12, 00:53
Una serie de dudas que me han surgido, las dos últimas mayoritariamente por el PL...
- Además de para el lore, ¿el meter a los héroes en Dire o Radiant sirve de algo?
- Al usar la runa de DD, ¿las ilusiones también quitan el doble?
- ¿Al tener true sight puedes ver cuáles son ilusiones y cuales no?
- Además de para el lore, ¿el meter a los héroes en Dire o Radiant sirve de algo?
- Al usar la runa de DD, ¿las ilusiones también quitan el doble?
- ¿Al tener true sight puedes ver cuáles son ilusiones y cuales no?
#665 11 may 12, 03:43
Antiguamente se jugaba Sentinel (Radiant) vs Scourge (Dire), es decir los de abajo solo podían pickear una mitad de los heroes y los de arriba la otra mitad, hasta que implementaron el modo AP (all pick).
#666 11 may 12, 07:49
#663 Las copias no tienen DD y la única forma de saber cual es el real es por intuición por como se mueve o pq las copias pierden vida mucho más rápido, con un ataque de área se desenmascara rápido al real.
#667 Quizás me equivoco pero juraría q solo a las ilusiones q ya tengas activas, no a las q vas sacando.
#667 Quizás me equivoco pero juraría q solo a las ilusiones q ya tengas activas, no a las q vas sacando.
Mensaje editado 1 vez. Última edición 11 may 12, 11:47
#667 11 may 12, 10:43
#663
-lo de dire o radiant no sirve, a no ser que juegas normal mode (los de dire solo cogen heroes dire, y radiant heroes radiant)
-la runa de dd tambien afecta ilusiones, en dota 1 asi era, pero es en un area alrededor de tu personaje si se alejan, nanai
edit #666 http://www.dota2wiki.com/wiki/Rune
When activated, gives the Hero and any controlled illusions within 500 AoE +100% damage for 45 seconds
-lo de dire o radiant no sirve, a no ser que juegas normal mode (los de dire solo cogen heroes dire, y radiant heroes radiant)
-la runa de dd tambien afecta ilusiones, en dota 1 asi era, pero es en un area alrededor de tu personaje si se alejan, nanai
edit #666 http://www.dota2wiki.com/wiki/Rune
When activated, gives the Hero and any controlled illusions within 500 AoE +100% damage for 45 seconds
Mensaje editado 2 veces. Última edición 11 may 12, 12:15
#668 12 may 12, 02:22
Sé formas de ver cual es la ilusión, simplemente me surgió la duda respecto a como interaccionaban con otras mecánicas. =<
Gracias a todos~
Gracias a todos~
#669 15 may 12, 21:17
¿Va bien lo de ver la latencia en este juego? Porque si es así, tiene los servidores más jodidamente estables que he visto en mi vida. Me marca siempre los mismos ms 66.2 o algo así en europeos, y 133.3 en americanos.
Nunca me había pasado en ningún juego, siempre suelen fluctuar un poco, 1-5 ms.
Nunca me había pasado en ningún juego, siempre suelen fluctuar un poco, 1-5 ms.
#671 15 may 12, 22:25
A eso me refiero, que a lo largo de la partida no se mueve ni un ápice el ping. No tiene sentido, creo O_O
#674 16 may 12, 11:06
¿Qué es lerp? Yo ahí veo que me pone ms y esa cifra, que la veo bastante adecuada para ser el ping, pero no se mueve.
Seguramente me confunda =P
Seguramente me confunda =P
#675 16 may 12, 12:19
Dónde se mira el ping de todos modos?
#676 16 may 12, 13:52
#675 http://www.mediavida.com/foro/115/c...ra-dota-2-434857
es el apartado de net graph. Con poner net_graph 1 se te activa en medio de la pantalla y lo otro es para configurarlo.
es el apartado de net graph. Con poner net_graph 1 se te activa en medio de la pantalla y lo otro es para configurarlo.
#678 16 may 12, 14:41
#677 alejando a los creeps que ya hay y hacer que el comienzo del minuto ocurra cuando estos estén lejos.
O dicho de otra forma, los creeps que salen al minuto X:00 lo harán siempre y cuando nadie (incluido wards, heroes y creeps) tengan visión del campamento y en este no haya nadie. Así que si llega el minuto X:00 y los creeps del campamento corren detrás tuya, saldrán unos nuevos.
O dicho de otra forma, los creeps que salen al minuto X:00 lo harán siempre y cuando nadie (incluido wards, heroes y creeps) tengan visión del campamento y en este no haya nadie. Así que si llega el minuto X:00 y los creeps del campamento corren detrás tuya, saldrán unos nuevos.
#679 16 may 12, 14:47
#677 Aparte de lo que te ha dicho #678 tampoco puede haber cadáveres, es decir los cuerpos de los creeps que había antes, no se cuanto tardan en desaparecer pero si aun están tampoco aparecen
resumen: tienes que hacer que en el X:00 no haya nada dentro del campamento ni viéndolo
#675 Mostrar ping y fps
resumen: tienes que hacer que en el X:00 no haya nada dentro del campamento ni viéndolo
#675 Mostrar ping y fps
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#681 16 may 12, 15:42
#683 16 may 12, 16:42
sabeis si se puede hacer triple? recuerdo que en el hon cortando cierto arbol y teniendo ataque a distancia se podia hacer en tres campamentos del bosque de abajo si timeabas bien pero aqui no he probado
#684 16 may 12, 16:51
#685 16 may 12, 17:26
Yo lo q no he sido capaz aun en el Dota2 es de bloquear los 2 neutrales de abajo con 1 solo ward, ¿vosotros podeis? Yo recuerdo q se ponía arriba a la izquierda de los neutrales de hacer pull en la línea de abajo y conseguias tambien bloquear el respawn de los gordos, pero por mas q pongo wards, no lo consigo.
#687 16 may 12, 21:45
#683 Te refieres a hacerlo en 3 puntos distintos a la vez? Si, comiendote un arbol del punto del pull, y un heroe con rangue skill para pullear a los de la izquierda (beastmaster, windrunner) y pegar a los otros, corriendo hacia la derecha. Pero hay que tenerlo todo muy bien timeado xD
#688 24 may 12, 17:36
El sistema de abandono podría refinarse un poco ¿No? Lo digo porque vamos, la conexión me ha empezado a hacer chiripas, en plan funciono-ahora no, durante más de 5 minutos, entro y ya ponía lo de es seguro abandonar. Eso era al principio de la partida.
Todo el mundo seguía jugando, ibamos perdiendo por poco y tal pero wueno, he seguido... 65 minutos de partida o algo así, hemos ganado y zas, abandono. Nisiquiera me lo ha contando como win... No sé, ya que me tiro una puta hora jugando, 95% de la partida, el sistema de mierda lo podría tener en cuenta, digo yo.
Haters gona hate.
El mensaje es válido también para el hilo de lloros... Creo que hubiera encajado más allí x'D
Todo el mundo seguía jugando, ibamos perdiendo por poco y tal pero wueno, he seguido... 65 minutos de partida o algo así, hemos ganado y zas, abandono. Nisiquiera me lo ha contando como win... No sé, ya que me tiro una puta hora jugando, 95% de la partida, el sistema de mierda lo podría tener en cuenta, digo yo.
Haters gona hate.
El mensaje es válido también para el hilo de lloros... Creo que hubiera encajado más allí x'D
#690 24 may 12, 18:50
Si está bien... Pero vamos que si vuelves a los 6 minutos, por decir algo, y te tiras jugando una hora... Me toca las narices, pero sí, mala suerte, nunca me falla la conexión y esta tarde se ha vuelto loca...
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