Dota: Hilo de quejas y lloros.

Blade46

Porque no les meteran 100 partidas de lp, a los que fedean que da gusto, puto volvo

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S1L3nCe

#10771 Menuda limpia se hacía... buff :D

Queteimzx

Otros -25 mmr perdidos injustamente por que la spectre se le da por ir solo en late game. y a ifnal resulta que le buff de icefrog a rat doto era bastante op http://www.dotabuff.com/matches/1848238118

omg que injusto, porq ue alguien debe perder puntos por perder? no puede ser simplemente no ganar puntos?

y lo peor es la mirana llamandome noob a pesar de su score penoso 5/17 , y me pasaba repitiendo -25 mmr lol loser. Y eso que el se la pasaba diciendo gg todo el rato.

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Hitmancd47

#10773 Por eso el dios Iceforg mejoro el mjolnir, para countrear el rat doto, (almenos al NP) que tu no lo uses es cosa tuya

Igneox

#10773 Me vas a hacer verme la partida y sacarte screens como siempre hago?

""Porque alguien debe perder puntos por perder?"" no se, quizá porque al entrar en ranked sabes que te estas ""apostando"" 25 puntos de mmr? No juegues rankeds y verás como no pierdes puntos.

Y tu daño a torres, aunque el mayor de tu equipo, sigue siendo una mierda. Eso me da a entender dos cosas:

1) Ibais de culo toda la partida y no habéis ganado ni una teamfight, por lo que no te ha dado tiempo a pushear.
2) O, aún ganado alguna tf tu no has estado presente por algún motivo para pushear, siendo el único de tu equipo que puede pushear.

Sácame de dudas, querido poni.

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Queteimzx

#10775 Claro vamos a pushear cuando hay un tinker y un furion haciendo rat doto fast en dos lineas, apenas podiamos destuir una torre cuando habia un teamwipe completo.

A final la íbamos a ganar pero justamente el spectre se driveo solo 2 veces y despues nos hizo teamwipe el juggenaut y eso fue suficiente para su equipo para destuirnos la base entera.

PD: Total ya no me quejo, acabo de recuperar mis puntos haciendo asqueroso rat doto xddd http://www.dotabuff.com/matches/1848291759

Y eso de apostar puntos no me convece ,¿ entoces cada partida te juegas un ascenso o un descenso de categoria siempre ?lol-

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S1L3nCe

#10776 Lo que nos pierde a todos como jugadores es creer que la culpa la tienen solo o mayormente los demás. Recuerda que estás en soloQ y que el mmr de la partida debe ser más o menos equilibrado. Siempre hay partidas en las que se juega mejor que los demás, partidas en las que se juega peor que el resto y partidas en las que el equipo mas o menos juega por igual (estos últimos suelen ser los ez mmr). Pero todos, sin excepción, cometemos cagadas... muchas. Hacerse un YOLO 1v5 es un cagadote evidente pero hay cagadas de menor envergadura que sumándolas pueden ser tanto o más perjucidiales que un eventual 1v5, como el no ser eficiente (que es de los problemas más comunes).

Para subir mmr hay que seguir básicamente estas pautas:

  1. Ser humilde, por encima de todo. Si uno no es humilde, por mucho talento que tenga siempre evolucionará mas lento que si lo fuera. La soberbia es estúpida e ineficiente. Si aun no se es humilde, ese debería ser nuestro único objetivo. El resto son secundarios, de verdad.

  2. Tratar de generar un entorno agradable en la partida, sobre todo si eres support. Si hay gente estúpida o molesta, mutéala. Y si hacen cosas que te molestan, preferiblemente que no se den cuenta de que te molesta. Si alguien está jugando mal, trata de aportar crítica constructiva; si no sabes ser constructivo porque estás cabreado, es mejor calmarse, silenciarse y enfocarse en otros menesteres xD

  3. Tratar de maximizar tu eficiencia y así generar mayor impacto (lasthittear mejor, estar pendiente del timing constantemente para stackear, controlar runas o incluso el cooldown de habilidades enemigas importantes, leer la partida correctamente para proponer objetivos y saber priorizarlos, etc).

  4. Si bajamos de mmr considerablemente (150-200 puntos) deberíamos invertir tiempo en analizar nuestras partidas para evitar o enmendar errores similares en el futuro.

  5. Y lo más importante; que la subida de mmr sea una consecuencia de todo lo anterior y no nuestro objetivo o motivación. Ojo... la expectativa de victoria (querer ganar) puede ser una buena motivación, siempre que se use como combustible para luchar hasta el final. Por el contrario, si hacemos de la expectativa un fin, no solo sentiremos un vacío al ser derrotados sino que nos desinflaremos incluso mucho antes de haber terminado la partida, simplemente por habernos encontrado con dificultades que nos alejan de esa victoria.

Dicho todo esto, yo fallo mucho... sobre todo en el primer punto. Tengo que sentarme con la mentalidad adecuada para jugar al DOTA: generar buen ambiente y aprender. Si nos sentamos con la mentalidad de "road to XK mmr" ya empezamos mal, sencillamente xD

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Worvast

Leyendo a S1l3nce he recordado un post en Reddit que hacía conseguir MMR mas fácil, si tienes pocos escrúpulos:

Observa al team enemigo completo, busca quien muere primero 1 o 2 veces, si parece malo: y húndelo por chat, crea la semilla de la discordia en su equipo con comentarios acerca de lo ez que ha sido matarle, de lo manco que es, etc. Busca su kill sobre la de los demás, si tienes que elegir gankear.

Al final, y esto lo habréis vivido todos, un rage interno hace mucho daño al team, hasta el punto de generar feeds o leaves.

Así que ya sabéis los trolls del doto. Btw, volviendo al tema, si lo había, la mayoría de gente se fija en los errores finales y no en toda la partida en general, puedes haber hecho todo lo que podías tus 10 primeros minutos pero estar hundido en la miseria luego por errores que no se ven, por ejemplo, haber dado el 99% de los last hits como carry pero con tus dos supports PEGADOS, por lo tanto, sigues under lvl, sin wards, sin avisos de miss en otras lineas, etc te pueden acabar hundiendo, y ya si en la huida tus supports te venden para que mueras tu en vez de ellos, puedes acabar mal sin que sea culpa tuya (Por que échate atrás a no farmear porque no ves si está para gankear el mid o no, y verás la que te cae de los supports que luego no te ayudan)

Esto es solo una situación, pero ya no es que haya gente mala en dota y que todos la caguemos, sino que encima no se sabe mirar el porque se hizo mal, achacando las cosas a errores que ya eran inevitables o difíciles que no ocurrieran gracias a otros anteriores mas fáciles de solucionar.

Hala, con dios.

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Hal9000

#10777 Yo antes jugaba solo Ranked y normalmente tenía una gráfica de bajada, ahora juego como mucho 2 al día y el resto Unranked y mi gráfica es de subida... Importante no jugar con el que llamo "síntoma de venganza" es decir jugar la segunda partida de mala ostia tras perder una primera... Si juegas solo Ranked motivado y sin mala baba de partidas anteriores tenemos muchas más posibilidades de victoria. La mayor señal o forma de identificar a un jugador que juega para "saciarse" tras racha de derrotas es la impaciencia.

Hace 2 días me encontré a un jugador que tras ganarle el Mid se dedicó a perseguirme por todo el mapa y a morir de forma bochornosa. No feedeaba aposta pero jugaba ultra agresivo. Después de la partida consulté sus estadísticas y no era mal jugador, pero llevaba una racha de 5 partidas perdidas (el mismo día).

#10778 Yo cada vez estoy más inmunizado al flammeo, doy por echo que no siempre puedo ganar la linea y cuando comienzo 0-2 soy consciente que mi equipo puede flammearme o el rival trollearme, intento ser como un jugador de poker, no tranmitir emociones y buscar motivaciones positivas.

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Niksokupa

Yo antes no muteaba a nadie porque creia que se podían tener malas partidas, ahora muteo una media de 1 persona por partida.

S1L3nCe

#10778 Joder... tirar de movidas así para ganar es triste xD

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Worvast

#10781 pues el pavo mostró las stats y le iba bien xD

Yo no muteo a nadie porque total, si no contestas acaban pasando por lo general, intento ser siempre positivo y nunca acepto un ff, intento empujar para que luchemos hasta el final, etc. Una vez estamos todos muertos, sin dos barracks y ellos tirando la tercera línea pues ya si que contesto a los piques pero para picar mas, y amargarle un poco mas por diversión, eso que me llevo xD

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S1L3nCe

#10782 Si no dudo que le de buenos resultados pero es muy sucio xD Y funciona por lo que comenté más arriba; es más fácil cebarse con el problema ajeno que analizar los propios. Si alguien de otro equipo flamea, yo siempre sugiero mutearle.

Creo que hay tres tipos básicos de reacciones frente a un flame, en función de nuestro estado mental y anímico:

  1. Ignorarlo y no seguirle el juego porque realmente no nos afecta un ápice lo que nos digan, sea quien sea. Este tipo de gente tienen la mente más preparada para el ámbito competitivo (no quiere decir que sean mejores jugadores pero desde luego que tienen una característica fundamental para poder ser buen jugador).

  2. Mutearlo y sugerir a los de tu equipo que hagan lo mismo para evitar distracciones. Este tipo de jugadores son aquellos que reconocen su vulnerabilidad y le ponen remedio de inmediato.

  3. No mutearlo y entrar al saco. Estos jugadores son quizá los que más abundan. No solo carecen de una mente sólida frente a este tipo de ataques sino que además retroalimetan su debilidad de forma exacerbada por no ser conscientes de lo que les perjudica. Es un mecanismo de defensa defectuoso engendrado por un mal aprendizaje en nuestro desarrollo como individuos.

En cuanto a la estrategia del notas de reddit, como ya comenté anteriormente, para mi es más importante lo que uno aporta a la mesa como individuo que el hecho de ganar o perder. No hay nada más gratificante que conseguir que tu equipo deje de flamear a un feeder que no está aportando nada y darle la vuelta a la partida a base de imprimir moral alta continuamente. Esas partidas son las típicas que uno perdería casi siempre pero si uno consigue mantener la compostura y ayudar a mantenerla en el equipo, el mmr tiende a subir más rápido.

Eyvindur

#10778 Típicos 2-3 ganks con smoke al mid rival, que ha perdido ya 4 niveles y todo el farm y hace RQ xD

S1L3nCe

Mola mil cuando un jugador del equipo contrario se calienta contigo y se marca un overkill usando un ulti "caro" solo para matarte xD Me acaba de pasar con un earthshaker. Se ha gastado el echo slam para matarme (sabía que si no lo usaba le glimpseaba con disruptor y sobrevivía xD) y hemos ganado easy solo por no tenerlo para la teamfight que hubo a continuación. Enorme jajaja xD En cuanto he palmado le he dicho a mi equipo "chavales, luchad ahora que tenéis la partida ganada. No tienen echo slam" y así ha sido. GGWP

WAYOOOO

19 rankeds y he conseguido llegar a 3000 de mmr, sin duda ha sido la ostia, se nota que las 2000 horas de experiencia en el juego son el mejor aval para lograrlo, me acuerdo lo que sufría antes y era un dolor de cabeza cada partida.

Consejo? Experiencia y suportear tú mismo la partida, no hagais como este dumb que se metió a ranked nada más llegar a nivel 13 con ni siquiera 100 horas en el juego.

Ahora vamos a ver como se presenta el camino al 4k.

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Eyvindur

#10786 ¿De donde has sacado esa lista?

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S1L3nCe

#10786 Gj :D
#10787 Del propio cliente. La primera vez que lo carga muestra la lista de otra manera pero si cambias de tab y vuelves a sacar la de los matches te pone eso.

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WAYOOOO

#10787 a veces sale así.

cournichon

#10786 2000h para 3000 de mmr diria yo que no es para estar muy muy orgulloso

firmado: 1500h para 3800 :psyduck:

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WAYOOOO

#10790 No es que este orgulloso ni deje de estarlo, quiero decir, oye, ganar 15 rankeds de 19... puedes decir todo lo que tú quieras, sigue siendo un logro y por esa parte estoy contento, de momento gracias a esto tengo el contador de racha de victorias a 13 :D.

Ya te digo que no jugaba rankeds desde hace 2 años y de momento bien, a ver hasta donde llego, de momento ninguna partida me ha parecido ningún problema más allá de la propia gente, que bueno, ya sabemos como son por estos lares.

Nelkoy

2000 horas, ¿pero cuántas partidas? Porque yo llevaré eso más o menos en horas en Steam, pero partidas partidas llevaré 600 xD

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WAYOOOO

#10792

Unas 1554, vives afk o que xd

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XeNiuM

#10793 No hace falta vivir afk, puedes ver repeticiones de partidas tuyas, espectar a colegas o en inhouses, o simplemente estar toqueteando el inventario o mirando la tienda. Yo muchas veces estoy haciendo otras cosas en internet o en el movil con Dota abierto, por no hablar de que casi con toda seguridad tengo más de 2000 horas viendo partidas de competitivo dentro del cliente.

Hay muchas formas de hacer horas en Dota sin ser jugando :D

Nelkoy

#10793 Llevo unas 600 horas de juego y 1400 de ver partidas xD

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WAYOOOO

#10795 Pues oye, nunca me lo había planteado de esta forma.

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Nelkoy

#10796 Yo es que tengo un problema con lo de ver partidas, también hay que decirlo. No es normal lo mío.

B

Acabo de hacer una apuesta de 500 monedas del compendio, ganamos la partida despues de mas de 1 hora y no me dan nada?

Osea solo te quitan cuando pierdes o como está el tema

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Nelkoy

#10798 ¿Te refieres a lo de las predicciones? Hay que atinar tres para que te den las monedas.

Si te refieres a los desafíos del compendio, obviamente tienes que cumplir el desafío y luego además ganar la partida.

cournichon

#10798 las apuestas son entre los dos equipos. si el otro equipo no apuesta nada, no hay nada en juego (y si apuestan menos, se reparte proporcionalmente)

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