Recogiendo Firmas para Incluir DOTA2 en la LVP

Q

Yo hablé en su dia con alguien que trabaja en LVP y me dijo que no interesaba porque Valve no cuidaba sus productos. No ponían dinero para éstos y por lo tanto la LVP no iba a hacer eso.
No paraba de decir que Riot mimaba su producto al poner inversión detrás de él, y bla bla bla.

Así que seguid esperando.

3 respuestas
cournichon

#61 cuidar producto = meter dinero

así va el país (y así va el LoL, por cierto)

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SamaWoodo

#62 Y que lo digas.

Valve ha dado todo lo necesario para que su juego crezca por la comunidad sin tener que adulterar ésta mediante meter dinero, asi que la excusa de "no cuidan su producto" es directamente falsa.

B

#61 Pos vamos lo que dicho yo, a ver si es verdad lo que dicen de que Riot con la coke league va dejar de dar dinero para esas cosas y se comen todo con patatas

ArfeX

Firma que se lleva! El blog muy currado la verdad

ECL

firma y noticia pa trasgo a ver si se difunde algo más.

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mlgdota22

#66 A ver si ponen el logo de Dota en Trasgo o alguna forma de ver las últimas noticias de Dota que publican allí.

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ECL

#67 Ya se lo comente. Pero no quieren poner el logo si no hay redactores. De todas formas si encuentran harán seccion de dota, el problema es q no encuentran gente que quiera comprometerse. Yo soy de sc2 y he sacado esto porq era sobre la comunidad española sino...

dejo caer q buscan redactor ya de paso xD

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B

#68 Yo y D4rkn1ght fuimos redactores un breve periodo de tiempo y no funcionó. No creo que se interesen mucho por ahora.

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ECL

#69 si¿? yo hable recientemente con ellos y dijeron q buscaban gente

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B

#69 #70 Hace poco buscaban y parece que cogieron a uno o a dos y que iban a comenzar a poner cosas sobre Dota 2 pero de repente lo dejaron.

Es curioso que todo eso cuincidiera justo cuando yo entre en Arenazero para publicar noticias sobre Dota 2 pero bueno, ellos sabran.

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Sakerdot

#61 Precisamente Valve es una de las compañías que más cuida su producto...

Cómo me gustaría tener pasta (mucha pasta) para poder montar algo aquí de Dota.

ECL

#71 se ve q pillaron a gente xo luego los mismos no estaban disponibles

o algo asi, pero vamos, q buscan a mi me ofrecieron para hacerlo xo yo solo y haciendo ya de sc2 al igual me pongo xD

de hecho creo q tienen a un tal sweet pero no tiene mucha dispo

killer14

El tema de la LVP con Valve, lo que buscan es tener un trato cercano con el publisher en este caso Valve, hasta ahora no han debido poder hacer nada. Yo imagino que se quiere esto, de cara a los futuros torneos si Dota entrase en el circuito, para la publicidad y para lo mismo que con otros juegos.

En lol, lvp tiene contacto directo con riot spain, con quienes transladan sus "problemas" o con los que charlan para diversos temas.

Entiendo perfectamente la postura de, yo intento meter un producto nuevo aqui, pero quiero que el creador del producto, este al tanto de los movimientos y que el beneficio sea reciproco.

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B

#74 No lo pongas bonito, Riot pone pasta la LVP pone el juego, Valve no pone pasta pos no pongo Dota 2.

Decirlo de la manera que queraís pero las cosas son así. Que ojo tmb es entendible esta postura, si yo voy a poner tu juego quiero un cierto beneficio por ello.

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killer14

#75 Lee entre lineas lo de es tener un trato cercano con el publisher, Borja estas done.

Maldercito

#75 Aún así, esa postura es desde el punto de vista de los negocios, absurda. Sólo hay que ver cualquier torneo medio decente que empieza con 50.000$ de premio y termina recaudando otros 50.000 que provienen del 25% de lo recaudado.

Pongamos un ejemplo, la Dreamleague Season 1, premio de 100.000$ más el 25% de lo recaudado que llevan ahora mismo más de 100.000$. Esto quiere decir que han recaudado 400.000$ sólamente en tickets!! Luego esta Twitch, Dailymotion, Youtube y por supuesto entradas presenciales.

Si haces un torneo en España con 5.000€ en premios y pones el ticket a 2 euros no es para nada disparatado pensar que la recaudación en tickets va a valer para cubrir la inversión inicial.

La LVP es un reflejo de España, de como estamos de atrasados en tantos temas y este es uno más. Gracias a Dios el mundo sigue avanzando fuera de nuestras fronteras.

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killer14

#77 Contando como el otro dia xFera (de la LVP) cuestionaba que fuese bueno para los e-sports los premios tan altos como hay en algun torneo, ejemplo worlds, international.... :$

Aquí tendría que entrar Dota en el circuito de exhibicion y que la LVP valorase la acogida, puede ser un fiasco o que guste y tenga nuevo juego oficial.

ECL

Yo no veo ningun inconveniente como para q no metan el dota por lo menos en el circuito de exhibicion.

E

Pues antes estaba GT5 en la LVP, y no parecen que tenga intención de poner ningún juego de carreras...

danideM

Ya estoy en contacto con Sergi, director de la MVP. Sé como funciona todo el tema de las ligas con Valve y tengo los contactos y medios para que sea posible, ya todo es cuestión de tiempo.

Iré updateando :)

16 3 respuestas
Genesis1910

#81

PD: Lo pongo en spoiler por si a alguien le da algún ataque de epilepsia xd

Dogmeat

#81 Bendiciones y buenas noches

B

#81 Tu eres el unico que puedes, si lo consigues pedestal en la esquina del foro de dota 2 de mediavida

MarioTubos

Lo que no se es como no tiene custom title aún.

LoLQoP

popcorn.jpg

Sir_G

Hola a todos y disculpas por el tocho a continuación.

Muchas gracias por el feedback que estamos recibiendo sobre una posible inclusión de Dota 2 en la LVP. Es una de las mejores maneras que tenemos de aprender cuáles son las necesidades de la comunidad y de que nos planteemos si podemos resolverlas.

Quería despejar dudas sobre algunas creencias falsas.

La primera es que la LVP recibe dinero por poner juegos en la liga o, más absurdo aún, para no poner otros. La verdad, me halaga que haya quien piense que somos tan importantes que compañías que cotizan en el Nasdaq nos pagan para asegurar el futuro de su juego, pero no es así.

Lo repito, por si a alguien no le ha quedado claro: la LVP jamás ha recibido dinero de un publisher o de una plataforma por poner o quitar nada.

Lo que sí hemos hecho para la industria:

-trabajado en apoyar el lanzamiento de algún juego o plataforma, haya estado o no en la liga
-recibido apoyo de la industria para mejorar la calidad/presentación de algo que ya hacemos
-crear contenidos adhoc para un producto específico.

Segunda. Sobre el tema de las relaciones "cercanas" con los publishers. La LVP mantiene relaciones muy cercanas con buena parte de la industria: EA, Activision, Bandai Namco, Microsoft, Riot... relaciones que en general son muy constructivas, aunque por supuesto no exentas de problemas puntuales.

Con otras empresas, y en particular con Valve, no ha sido posible establecer ese puente. En el pasado lo hemos intentado varias veces y no ha sucedido (continuamos y continuaremos intentándolo).

Pues bien, cualquier competición medianamente seria se autoexige tener relación directa con el publisher para trabajar con un producto que NO es suyo. La propiedad intelectual total de un juego (imágenes, arte, nombre, música...) pertenece al publisher. Las competiciones pretenden ganar dinero usando estas marcas y hacerlo sin el consentimiento explícito o implícito del propietario aunque es habitual en este mundo, es poco responsable, sobre todo si se pretenden hacer las cosas lo mejor posible.

Tercero. Una precisión a lo que ha dicho #45. Cualquiera que nos medio-conozca sabe que la web de la LVP es -por decirlo finamente- una m*erda. El problema más importante de la web es que sólo permite añadir juegos de una manera muy concreta: mediante un ranking y OpenCups (y desde hace poco ODCs). No se pueden hacer torneos sin ranking, ni grupos (la gente avispada se habrá dado cuenta de que la División de Honor no está integrada en la programación de la web y se hace todo a mano).

Para algunos juegos, este esquema no sirve. Hay muchos juegos para los que un sistema de ladder jamás funcionará. A nosotros no nos gusta tener un juego en el congelador de un ranking que no funciona y no poder hacer cosas con sentido.

Estamos trabajando en una nueva web que saldrá en la segunda mitad del año, que será mucho más flexible para gestionar juegos. Se podrán hacer torneos sin ranking, liguillas y otros sistemas de competición automáticamente. Con esto esperamos poder añadir más juegos a la LVP.

Por último y aunque haya gente que le sorprenda, los recursos de la LVP son muy limitados. Lo del yate de la LVP tiene bastante gracia, pero cualquiera con dos dedos de frente debería imaginarse lo difícil que es sacar adelante un negocio de eSports en España. Todos sabéis lo fácil que es gastarse 1.000€ y lo difícil que es ganarlos. Pues a nosotros nos pasa lo mismo. Esto hace que intentemos ser cuidadosos (otros dirán conservadores) con lo que hacemos. Nosotros no dependemos de ningún superior y no nos vendrán a rescatar en caso de que vayan mal dadas. Aunque por supuesto cometemos errores, nuestro día a día es tratar de minimizarlos y meter un juego en la LVP, aunque sea a nivel mínimo, conlleva muchos más recursos de los que algunos imaginan.

Esta es la realidad. Adicionalmente, podéis considerarla como una respuesta 100% oficial, a diferencia de que lo que puedan haber expresado en sus cuentas privadas algunos trabajadores de la LVP que habéis mencionado y que pueden no tener necesariamente una fotografía clara de la situación.

Para cualquier otra duda o aclaración que necesitéis, voy a seguir el hilo e intentaré contestarlas a todas.

Gracias a los que hayáis leído todo y disculpad una vez más por el tochopost.

Saludos,

s.

14 3 respuestas
mlgdota22

#87 Pues bien, cualquier competición medianamente seria se autoexige tener relación directa con el publisher para trabajar con un producto que NO es suyo. La propiedad intelectual total de un juego (imágenes, arte, nombre, música...) pertenece al publisher. Las competiciones pretenden ganar dinero usando estas marcas y hacerlo sin el consentimiento explícito o implícito del propietario aunque es habitual en este mundo, es poco responsable, sobre todo si se pretenden hacer las cosas lo mejor posible.

Lo siento pero está respuesta es absurda. Cualquiera que tenga mínima idea de la visión de los eSports que tiene Valve sabe que quieren (y lo han conseguido) abrir el proceso de creación de ligas y torneos a todo el mundo y hacerlo de la forma más sencilla.

Por dios, que cualquiera puede montar un torneo rellenando este formulario:

http://www.dota2.com/leagues/signup/

Es como si dijeras que para montar un torneo de baloncesto necesitas pedir permiso a la familia del inventor del juego o la empresa que fabrica las pelotas.

¿Me estás diciendo que la liga regional de Bután o Albania con 100 euros de premios que aparece todas las semanas en la tienda de Dota tiene contacto directo con Valve y vosotros no? ¿Qué teneís miedo a ser demandados por Valve por poner una imagen de Drow Ranger en vuestra web?

Valve intentando detener que alguien monte un torneo de Dota en España sin su consentimiento, si tiene todo el sentido...

Si quereís decir "No metemos Dota porque no existe suficiente comunidad de jugadores en España". Vale, aceptamos barcos, pero por dios, decir que Valve pone dificultades cuando es la compañía que facilita más las cosas de todas (facilita en el sentido de dar herramientas, no meter pasta directa o indirectamente).

¿Cual sería la respuesta para tener Hearthstone y no Starcraft? ¿Qué Blizzard trabaja solo el 50% del tiempo con vosotros?

Gracias por la respuesta de todas formas.

4 1 respuesta
Sir_G

#88 Te has centrado sólo en un aspecto obviando el resto. Intentaré simplificar, a ver si consigo hacerme entender.

1) Puedo estar equivocado, pero no creo que una ladder de Dota 2 funcione.

2) Si un ladder no funciona y no podemos hacer un sistema de liguillas automático, necesitamos crear algún tipo de competición premium. No digo una DdH, pero te puedes hacer a la idea de por dónde van los tiros.

3) Para hacerlo, necesitamos no centrarnos en jugadores sino en espectadores y potenciar mucho este aspecto.

4) Nuestros directos actualmente se hacen a través de Mediaset, por pacto y por interés nuestro y de todos (estamos llegando a muchísima más gente).

5) Te aseguro que no es lo mismo usar Twitch que una plataforma del mayor grupo de comunicación de Europa. Con Valve no hemos hablado, pero con otros (p.ej. uno que mencionas) por supuesto que sí y así nos lo han hecho saber todos.

Espero haberme sabido explicar.

Naith

#87 ¿Hablas de la mítica web que iba a salir el año pasado y que permitiría reincorporar SC2?

No se, bastante tiempo a pasado ya para hacer una web o al menos sacar algo de información.

Una cosa más, ¿podrías explicar en que consisten esas relaciones con las empresas y que pasa con VALVe exactamente? Porque claro, hablas de "en particular con Valve, no ha sido posible establecer ese puente." pero no explicas que es ese puente.

Un poco de luz no vendría mal.

Saludos.

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