[eng. post] Busco programmadores para un proyecto multiplayer NSFW

S

El siento escribo en inglés; pero no sé cuánto más me corresponde hacer con la idea de ser proyecto en este idioma. Aún respondo preguntas en español (aunque en inglés)

Proyecto prohibido menores de edad.

English:
NSFW project, so underage need no apply.

I am looking for a programmer to make a multiplayer arena; I cannot provide economical founding by myself (see the Patreon paragraph)

The first thing to clarify it's the very NSFW nature of this videogame, so if it's not up to your normal standard probably you wouldn't want to read anymore. I do perfectly understand, thanks anyway!

Now, let's to the core of this idea: Pama it's the title, and it stand for "perverted asymmetric multiplayer arena" as in popular videogame like L4D2, Dead by Daylight and Friday 13th. There are two classes: a satyr and nymphs. More precisely a single satyr versus multiple nymphs (therefore asymmetrical). Strangely enough, the goal is the same for both: submit the other being in the opposite faction: nymph attempting to capture the satyr for sexual propose, satyr attempting to capture nymph for sexual propose.

Game mechanics:

  • Satyr class player need to collide against a nymph class player: if it succeed.. the nymph is considered captured and nymph "suffer" obscene first person view submission. But nymph run faster than Satyrs.
  • the satyr class has unique "charge skill" that allow him to run faster than nymph (basically this is the only way for the satyr to reach&capture the nymph other than creep or stealth on them). but when charging the satyr can't stop himself and will always run forwards: if he hit anything that's not a not a nymph (miss the target) he will crash and become stunned.
  • When the satyr is stunned the nymph capture (intoxicate) him and she can obscenely abuse him.
    So, both classes have equal chance to capture and sexually abuse their opponent
    Gameplay can be enhanced with unique skills and perks each class may have/acquire (I can already throw few ideas) but both netcode complexity and game balance is a serious issue, that's why I restrict this draft to be as much realist and keep the "game basis" concept as much lower possible.

A more detailed draft about this project is on my itch page: https://satyrs.itch.io/

Development plan:
Stage: the prototype - the first milestone is to build up a very barebone, but working, prototype: this mean players should be able to play online in a first person arena. Satyr class (the host server) will have two walking mode: walk and charge.
The walk mode is just simple as it: just walk slowly. The charge mode will force the satyr to run endlessly onward but will NOT be able to slowdown, strafe or inverse the direction: basically he will run like a car without brakes... only steering. While in charge mode the satyr must be careful to not frontal hit anything. If he crash onto something who isn't a nymph... he'll get stunt for an amount of time (leaving him freeze and vulnerable)
Nymph will have two walking mode: crawling (to be stealthy) and running. Nymph can safety collide with Satyr is when he's stunned: this is considered "nymph captured the satyr". If satyr capture nymph both will locked into the "satyr victory" animation (which is nsfw) and vice versa will happen for the nymph ("nymph victory" nsfw animation). Both animations will “lock up“ the players (similar to Friday 13th: the game killing sequence)

Stage: beyond the prototype - second milestone comes if prototype and funding is successful. We'll keep onward into tuning modularity to make easier for modded to include new characters from other franchaise. We can't endorse violation of other popular IP (let's say: Mercy from Overwatch), but we can get in touch with some great NSFW artists who are willing to draft their own unique nymph/satyrs design.
Stage: the way for a complete game - if founding is REALLY successful, the community does respond to this game and everything seems to go fine we'll step ahead in the hope to reach a fully featured videogame (skills, competitive progression, free marketplace for mods etc)

License, Patreon and recursive founding:
I cannot provide economical founding for this, but here's the deal: the one who will code the basic framework (to use with Godot) will open a Patreon and take the 100% founding for the first goal.
There are plenty of adult single player videogames on patreon who reach about 1000$. But, of course, I cannot grant success for this project; direct community feedback is the only meter of success/failure.
I am not aware of any other adult asymmetric arena in similar fashion, so I guess the concept is original at very least. I know that netcode is at the top of the most complicated, time consuming, job into videogame dev: if the patreon doesn't go well and the bounder of the code is too heavy compared to the founding... I am perfectly fine if you would give up anytime. No string attached. Even if this project make any money/founding, I won't see a single ¢ until the first goal for your earning is not meet... I am absolutely fine with.
But we have to consider the not betrayal of the patreon founder in meanwhile: so, development is supposed to be OpenSource, the game released as MIT licensed. Even if we give up with this project, the community will always have some good MIT licensed netcode (a mutual grant as our Patreon founders wouldn’t see their money wasted)

As game engine, I do look after of Godot which is, IMHO; the only AAA grade (feature wise) and MIT Licensed videogame engine known. Other popular engines may be free, but have several restriction (Cryengine doesn't allow pornographic contents for example).
Artistic assets and sources (characters and animations... .blend files mostly) not related to the coding will be given in a secondary CC0 license (these assets will be used for the basis to build mods, even commercial mods)

Granted with full license (MIT license for the engine, CC0 for the "basic assets"), modders are supposed to do whatever they want: even selling their single mods (even sell bundled with the whole game and their mods... given they have rights on said mod-assets), ask for donation/financial support or simply give free of charge (CC0 mods will be considered asset donation to bring officially into Pama to extend the basic foundation for everyone else ).

Primary founding intended for this drafted plan is Patreon or similar. The model is not "per copy sold" but per-development open founding.

ESL_Kaiser
#1satyries:

Aún respondo preguntas en español (aunque en inglés)

8
S

^"
Even if you know how to read other languages, it's usually preferable to express your idea the native, or the one you're most confident into; specially when you got doubts.

B

#1 https://www.deepl.com/translator De nada

S

Los traductores automáticos trabajan un poco como las imágenes jpeg y png. Un formato sin pérdidas se puede convertir a lo mejor de su capacidad en cualquier forma que desee, un formato con pérdidas siempre saca algo de la fuente original.

DeepL parece hacer un buen trabajo! Afortunadamente no usé el traductor de google.

Proyecto NSFW, por lo que los menores de edad no necesitan aplicar.

Busco un programador para hacer una arena multijugador; no puedo proporcionar la fundación económica por mí mismo (ver el párrafo de Patreon)

Lo primero que hay que aclarar es la naturaleza NSFW de este videojuego, así que si no está a la altura de tu nivel normal, probablemente no querrás leer más. Entiendo perfectamente, gracias de todos modos.

Ahora, vamos al meollo de esta idea: Pama es el título, y significa "arena multijugador asimétrica y asimétrica pervertida", como en los videojuegos populares como L4D2, Dead by Daylight y Friday 13th. Hay dos clases: un sátiro y ninfas. Más precisamente un sátiro único frente a ninfas múltiples (por lo tanto asimétrico). Curiosamente, el objetivo es el mismo para ambos: someter al otro ser en la facción opuesta: la ninfa intentando capturar al sátiro para proposición sexual, el sátiro intentando capturar a la ninfa para proposición sexual.

Mecánica del juego:

El jugador de la clase Satyr necesita chocar contra un jugador de la clase ninfa: si tiene éxito... la ninfa es considerada capturada y la ninfa "sufre" sumisión obscena en primera persona. Pero la ninfa corre más rápido que los sátiros.
la clase de sátiro tiene una "habilidad de carga" única que le permite correr más rápido que la ninfa (básicamente esta es la única manera de que el sátiro alcance&captura a la ninfa que no sea el deslizamiento o la sigilo en ellos). pero cuando carga el sátiro no puede detenerse y siempre corre hacia delante: si golpea algo que no sea una ninfa (miss el objetivo) se estrellará y se quedará aturdido.
Cuando el sátiro es aturdido, la ninfa lo captura (intoxica) y ella puede abusar obscenamente de él.
Así que, ambas clases tienen la misma oportunidad de capturar y abusar sexualmente de su oponente
La jugabilidad se puede mejorar con habilidades únicas y ventajas que cada clase puede tener/adquirir (ya puedo lanzar pocas ideas) pero tanto la complejidad del netcode como el equilibrio del juego es un problema serio, por eso restrinjo este borrador para que sea tan realista y mantenga el concepto de "base del juego" lo más bajo posible.

Un borrador más detallado sobre este proyecto está en mi página de comezón: https://satyrs.itch.io/

Plan de desarrollo:
Etapa: el prototipo - el primer hito es construir un prototipo muy barato, pero que funciona: esto significa que los jugadores deben ser capaces de jugar en línea en primera persona arena. La clase Satyr (el servidor host) tendrá dos modos de caminar: caminar y cargar.
El modo de caminar es tan simple como eso: simplemente camina despacio. El modo de carga forzará al sátiro a correr interminablemente hacia adelante, pero NO podrá frenar, golpear o invertir la dirección: básicamente correrá como un coche sin frenos... sólo la dirección. Mientras está en modo de carga, el sátiro debe tener cuidado de no golpear nada por la parte frontal. Si se choca contra algo que no es una ninfa... se va a poner en ridículo por un tiempo (dejándolo helado y vulnerable)
La ninfa tendrá dos modos de caminar: gateando (para ser sigilosa) y corriendo. La ninfa puede colisionar con la seguridad de Satyr es cuando está aturdido: esto se considera "ninfa capturada el sátiro". Si la ninfa capturada por el sátiro se fija en la animación "victoria del sátiro" (que es nsfw) y viceversa ocurrirá para la ninfa ("victoria de la ninfa" animación nsfw). Ambas animaciones "encierran" a los jugadores (similar al viernes 13: la secuencia de matanza del juego)

Etapa: más allá del prototipo - segundo hito viene si el prototipo y la financiación tienen éxito. Seguiremos adelante en la modularidad de afinación para hacer más fácil para los modded para incluir nuevos personajes de otros franqueses. No podemos apoyar la violación de otra IP popular (por ejemplo: Mercy from Overwatch), pero podemos ponernos en contacto con algunos grandes artistas de la NSFW que están dispuestos a diseñar su propio diseño único de ninfas/satyrs.
Etapa: el camino para un juego completo - si la fundación es REALMENTE exitosa, la comunidad responde a este juego y todo parece ir bien, daremos un paso adelante con la esperanza de llegar a un videojuego con todas las características (habilidades, progresión competitiva, mercado libre para los mods, etc)

Licencia, Patreon y fundación recursiva:
No puedo proporcionar la fundación económica para esto, pero aquí está el trato: el que codificará el marco básico (para usar con Godot) abrirá un Patreon y tomará la fundación del 100% para el primer objetivo.
Hay un montón de videojuegos adultos de un solo jugador en patreon que alcanzan cerca de 1000$. Pero, por supuesto, no puedo garantizar el éxito de este proyecto; la retroalimentación directa de la comunidad es el único indicador de éxito/fracaso.
No conozco ninguna otra arena asimétrica adulta de la misma manera, así que supongo que el concepto es original al menos. Sé que el netcode está en la cima del trabajo más complicado y que consume más tiempo en el desarrollo de videojuegos: si el patreon no va bien y el límite del código es demasiado pesado comparado con la fundación... Estoy perfectamente bien si te rindes en cualquier momento. No hay cordón atado. Incluso si este proyecto hace algo de dinero/encontrar, no veré ni un solo ¢ hasta que la primera meta para sus ganancias no sea cumplir... Estoy absolutamente de acuerdo.
Pero tenemos que considerar la no traición del fundador del patreon mientras tanto: así que, el desarrollo se supone que es OpenSource, el juego lanzado como MIT licenciado. Incluso si nos rendimos con este proyecto, la comunidad siempre tendrá un buen código de red con licencia del MIT (un donativo mutuo ya que nuestros fundadores de Patreon no verían su dinero desperdiciado)

Como motor de juego, me ocupo de Godot que es, IMHO; el único grado AAA (sabio de la característica) y el motor de videojuegos MIT Licensed conocido. Otros motores populares pueden ser gratuitos, pero tienen varias restricciones (Cryengine no permite contenidos pornográficos, por ejemplo).
Los activos y fuentes artísticas (caracteres y animaciones... blend principalmente) no relacionados con la codificación se darán en una licencia CC0 secundaria (estos activos se utilizarán para construir mods, incluso mods comerciales)

Concedido con licencia completa (licencia MIT para el motor, CC0 para los "activos básicos"), los modders deben hacer lo que quieran: incluso vender sus mods individuales (incluso vender en paquete con todo el juego y sus mods... dado que tienen derechos sobre dichos mod-assets), pedir donación/apoyo financiero o simplemente dar gratuitamente (mods de CC0 serán considerados como donación de activos para traer oficialmente a Pama para extender la fundación básica para todos.

La fundación primaria prevista para este proyecto es Patreon o similar. El modelo no es "por copia vendida", sino por desarrollo abierto fundación.

Google link (just in case) https://translate.google.com/translate?sl=en&tl=es&u=http%3A%2F%2Fwww.mediavida.com%2Fforo%2Fgamedev%2Feng-post-busco-programmadores-para-proyecto-multiplayer-nsf-593888&edit-text=

B

what pussy are you telling us?

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