Proyecto videojuego aventura gráfica

B

#60 cuanto tiempo te supone hacer una animación como esa?

Por lo que veo la animación es manual... tienes una base muy buena que te permitiría dar un salto de calidad importante si usas herramientas de animación por bones... ¿has probado a animar con algún software específico para 2D?

Por ejemplo Spine, pero hay muchos otros...

También hay herramientas para animar desde el propio Unity... alguna gratis como el Anima2D.

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Jastro

#61 Spine es una pasada. Cuando curraba haciendo juegos infantiles, el artista lo usaba para animar y era BESTIAL. Eso si, se ve duro de aprender.

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B

#61 :) No soy yo el artista, más quisiera yo!

Nuestro grafista animador es Jordi Tordera, le reportaré tu comentario para que responda a tus cuestiones :).

Por lo que yo sé, las primeras animaciones efectivamente son manuales. Ahora ya utiliza el Spine Pro para trabajar por bones.

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B

Ok, era curiosidad respecto al tiempo de desarrollo... por cierto, ¿algún trabajo que se pueda ver realizado ya con el Spine?

#62 cierto. El Spine es algo que tengo pendiente en la agenda a corto plazo... Ya he trasteado con similares pero ninguno orientado a videojuegos.

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JordiTordera

#64 Ahora colgaré en mi FTP un GIF hecho con spine para que veas : )

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JordiTordera

#64 Hola gForce!
Mira ... esta fue la primera prueba que hice con spine.

Y aquí puedes ver como lo tengo organizado para poder animarlo.

Spine es un programa muy intuitivo y muy fácil de animar una vez tienes todas las piezas. : )
Si tienes alguna duda o consulta sobre spine, yo no esque sea ningún pro ni nada ... pero si puedo ayudarte en algo me dices.

Saludos,

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Jastro

#66 Bienvenido a mediavida.

Espero que te sientas agusto por aquí y buen trabajo con el arte que estas haciendo, me parece muy chulo y mira que a mi el estilo 2D que no es pixelart, no me llama nada.

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B

#66 Gracias. He visto algún tutorial y aparenta tener una curva de aprendizaje pronunciada a partir de conocer los conceptos básicos.

El Bartolo en la línea de lo visto hasta ahora, muy bueno. Felicitaciones.

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JordiTordera

#67 Muchas gracias Jastro, me alegro que te guste como va quedando :)
Muy interesante la pagina, a ver si me puedo conectar mas a menudo.

Saludos,

JordiTordera

#68 Muchas gracias gForce : )
Si, la cosa se va complicando ... cuando controle un poco intentaré colgar un tutorial de spine en español.

1 respuesta
B

#70 Gracias :)

B

Hola a todos.

Abro este post para anunciar que ya tenemos programador. En realidad, programadora :D

Con la finalidad de que, aquellos que tengan interés, puedan seguir nuestro progreso desde este momento, pongo un enlace para que se vea en qué punto estamos después de seis meses y pico que comenzamos esta aventura.

Todo lo que tenemos hecho en el apartado de programación es esto, gracias a nuestro último programador, que gentilmente colaboró en el proyecto a partir de iniciado el mes de octubre/2017:

https://drive.google.com/open?id=1XVaGmu43tRODiUg1pyNjexqKf9bUnR0o

Saludos a todos.

Edito: Ah! Añadir que el programa usado es el Adventure Creator, específico para este tipo de juegos.

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Jastro

#72 Felicidades! x)

B

Muchas gracias, Jastro!

:D

B

#72 (Para poder ver completa tamaña obra, en toda su plenitud, poned una resolución adecuada que no corte la pantalla por los lados).

1 mes después
B

Hola a todos.

Después de un tiempo sin reportar nada, os traigo dos noticias, una buena y otra mala. La buena es que, tras haber soltado lastre con la expulsión del programador ludópata, nuestro forero yukikaze, más conocido como "El crack del King´s Raid", hicimos una prueba ejecutable de gameplay con una escena de la aventura. La mala noticia es que el programa Adventure Creator usado ha resultado dar un grave problema, sin precedentes según su creador, como es que los build realizados no reflejan los avances reales de programación, que sí se pueden ver en el propio asset de AC. https://www.adventurecreator.org/forum/discussion/7214/game-works-diferent-on-pc-build#latest

Con lo cual hemos optado por pasar del AC y empezar desde cero usando directamente Unity. Si alguien tiene curiosidad por ver la escena, antes de tirar el AC a la papelera y comenzar de cero, la hemos grabado en video para dar testimonio de siete meses de aventura fallida.

https://drive.google.com/file/d/0B03BMRM-ebJLbXBINmFNbnhuMWQ2dEpGR1VmYVhESll4dFdB/view?usp=sharing

Muchas gracias por vuestra atención, queridos amigos.

PD.- Decir que, lo provisionalmente hecho, se hizo en seis tardes con los medios gráficos y de arte que contábamos a ese momento, que son los mismos que dispuso "El crack del King´s Raid" para crear lo suyo, de la misma escena, que logró evacuar en ¡tan solo tres meses! Para los no iniciados y los morbosos, tamaña obra puede verse en el enlace del comentario 72.

EDITO: Por cierto, si algún valiente se atreve a mirar semejante churro del "crack del King´s Raid" -y, por ende, crack de la programación-, si quiere regodearse en la mejor y más larga versión del engendro, le aconsejo que hable directamente con el tabernero sin pasar al otro lado del escenario, porque allí se quedará colgado sin poder ir atrás.

B

Hola a todos.

Aprovechando que empezamos desde cero, estamos valorando si hacer los diálogos con o sin bocadillos. Ambos sistemas tienen sus pros y sus contras. Con bocadillos, tipo cómic, se identifica sin dificultad al personaje que habla, eso es un pro. En contra, que el tamaño de letra hay que reducirlo y que al ser opaco tapa el fondo donde cae el bocadillo. Para el sistema por bocadillos, se puede hacer un tamaño de letra más grande y, para diferenciar a los personajes que hablan, se le puede colocar un color de letra distinto para cada personaje.

Hay que tener en cuenta que no habrá voces, solo texto.

Sistema de diálogo con bocadillos:

Sistema de diálogo sin bocadillos:

Como jugadores, cómo os gustaría que fueran los diálogos? Cual os gusta más?

Gracias por participar en esta encuesta,...

1 respuesta
Jastro

#77 Lo clasico es sin bocadillos.

Aunque con bocadillos tambien me gusta, pero en esas capturas en cuestion queda mejor sin bocadillos.

Karedel

Mi voto es para la opción sin bocadillos.

2
PaCoX

a lo monkey island (flotante, color por personaje) si los dialogos son 'simples'

Sob40

Ojo cuidao con los puntos de fuga.

B

Los puntos de fuga? ¿?

B

Hola errante, a mi me gustan sin bocadillos y que los marcos de los personajes digan algo de él, si nos parecería gracioso el loro podrías poner un tono alegre y sutil al marco pero que su textura también oculte lo que es el loro como algo ácido por lo que fuma.

B

Muchas gracias por vuestras opiniones. Sí, a mi también me gusta más sin bocadillos, que tenga ese sabor a las clásicas aventuras.

Aquí os dejo una animación terminada y pasada a color de nuestro artista Jordi, integrada en borrador en la escena de la taberna como parte de una cinemática.

B

La pagina de Behance de nuestro artista Jordi.

https://www.behance.net/gallery/63194675/Las-Aventuras-de-Arturin-en-Camelot-Game-(-2018-)

WBIndieGame

Mi consejo es que le añadáis sonido a los diálogos, aunque sea con vuestras propias voces. Mejoraría muchísimo en mi opinión, hace relativamente poco, rejugué el Final Fantasy IX y la idea de que era antiguo quedó reforzada por la ausencia de sonido en los diálogos. Suerte

1 respuesta
3 meses después
B

Como dije aqui http://www.mediavida.com/foro/gamedev/gamedev-bar-gamedevs-anonimos-602333/25#728

Os dejo un video.

https://mega.nz/#!VEAl0SrT!gATYOhZ0VeLsftMNWVvVSVJfwfpzmEyUVZiWm770IHc

Se aceptan criticas, sugerencias, ostias, donaciones en cash y cheques con fondos.

B

#86 Muchas gracias por tu sugerencia.

Sí, mejoraría mucho, desde luego. Si es posible y encuentro colaboradores semi-profesionales o buenos amateur añadiría voces, por supuesto... pero no para hacer una chapuza.

B

Trabajando la interfaz: inventario.

https://mega.nz/#!MQ50hYqB!DHX4O2K1v5hKVEUIlb0NL79eVRGAMjLfkUuoJX3GVK8

11 días después
B

Mecánica del inventario, casi terminada:

https://mega.nz/#!cUIVGKKK!I6jRUJffFfb289bDUPehYKTCnPPFmXF-H8XKFKPNKi8
https://mega.nz/#!lIAzTIAb!EOnq0D9_1Rrx0eVH32nusDOU8dOObTrl1AtvQ51z_FY

Primera viñeta de la intro:

https://twitter.com/arturoadventure/status/1016263646261936128

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