#1047 19 jul 10, 21:19
¡Boh, que saquen de una vez los tecnócratas de GW unas miniaturas de plástico de las T. Árticas de Valhala, los Primeros de Tanith, o algún otro regimiento molón de una vez!. ¡Que estoy harto de ver por todos lados a los cabezones cadianos o los "platooners" de Catachán!.
Y más harto estoy de babarme todo cuando visito Forge World y veo esos Korps de Krieg tan lujuriosos y apetecibles
(Queja Warhammera de la semana, la próxima semana una reseña a la falta de miniaturas para los Elfos Oscuros xD)
Y más harto estoy de babarme todo cuando visito Forge World y veo esos Korps de Krieg tan lujuriosos y apetecibles

(Queja Warhammera de la semana, la próxima semana una reseña a la falta de miniaturas para los Elfos Oscuros xD)
#1048 Mensaje borrado por no cumplir las normas
#1049 23 jul 10, 18:44
http://www.games-workshop.com/gws/c...sp?aId=11500028a





Ésta última foto es el reglamento de 60 vs el de la caja.





Ésta última foto es el reglamento de 60 vs el de la caja.
#1051 23 jul 10, 18:52
#1050 no, no va en respuesta a eso. Lo pongo como complemento de las otras imágenes que puse. Éste thread empezó por un usuario que se iniciaba en 40k. Pero está muerto. De vez en cuando lo subo con novedades, si creo que merecen la pena. Fantasy y 40k van de la mano. Algún día comentaré algo de Infinity, y probablemente use éste mismo tema. A modo de tema único para wargames de miniaturas.
No creo que nadie se vaya a molestar por eso, verdad?
http://www.mediavida.com/g/WH40K
No creo que nadie se vaya a molestar por eso, verdad?
http://www.mediavida.com/g/WH40K
#1054 24 jul 10, 01:42
darth_lamer gracias por las web/foros, les echaré un vistazo a ver que tal.
Ya que me quedé sin amigos warhammer0s, voy a buscar otros nuevos por aqui cerca, a ver si los encuentro baratos.
Ya que me quedé sin amigos warhammer0s, voy a buscar otros nuevos por aqui cerca, a ver si los encuentro baratos.
#1055 24 jul 10, 01:43
Cada vez que alguien postea en éste thread lo huelo snifffffffffff
#1056 24 jul 10, 01:53
bueno, pues frikeemos un poco ya que estamos queridisimo maestro de la vieja escuela mediavidera xD
Sabes como funcionan ahora en la octava edicion las unidades de caballeria rapida? siguen siendo un desfase en la fase de movimiento? antes podian hacer backflips y trompos y aun le sobraban 40 cm de movimiento, tras pivotar 4 veces. Sabes de que hablo no? xd
Sabes como funcionan ahora en la octava edicion las unidades de caballeria rapida? siguen siendo un desfase en la fase de movimiento? antes podian hacer backflips y trompos y aun le sobraban 40 cm de movimiento, tras pivotar 4 veces. Sabes de que hablo no? xd
#1057 24 jul 10, 01:59
De que se puede reorganizar gratis a lo largo del movimiento. Sip. Voy a echar un ojo al reglamento, que me aburro.
#1058 24 jul 10, 02:09
Caballería rápida:
- Vanguardia: tras el despliegue, pueden moverse 12 pulgadas gratis, a condición de no acabar a menos de 12 pulgadas de una unidad enemiga, y de no declarar cargas en el primer turno.
- Reorganización gratuita: la unidad se puede reorganizar tantas veces como quiera, incluso en una marcha, con tal de que ninguna mini mueva más de lo que puede.
- Personaje: si metes un personaje sin la regla especial Caballería Ligera, la unidad pierde ésta regla. (Como siempre te tienes que mover a la velocidad del más lento, pierden las ventajas que habitualmente tienen al ir con un maromo más torpón)
- Huida simulada: si declara Huir como reacción a una carga y se reagrupa en su siguiente turno, puede mover en la fase de Resto de movimientos y disparar en la fase de Disparo.
- Disparo sobre la marcha: si tienen armas de proyectiles que no sean Mover o Disparar, podrán disparar en el mismo turno en que marchen o se reorganicen, aplicando el modificador de -1 a la tirada para impactar.
- Vanguardia: tras el despliegue, pueden moverse 12 pulgadas gratis, a condición de no acabar a menos de 12 pulgadas de una unidad enemiga, y de no declarar cargas en el primer turno.
- Reorganización gratuita: la unidad se puede reorganizar tantas veces como quiera, incluso en una marcha, con tal de que ninguna mini mueva más de lo que puede.
- Personaje: si metes un personaje sin la regla especial Caballería Ligera, la unidad pierde ésta regla. (Como siempre te tienes que mover a la velocidad del más lento, pierden las ventajas que habitualmente tienen al ir con un maromo más torpón)
- Huida simulada: si declara Huir como reacción a una carga y se reagrupa en su siguiente turno, puede mover en la fase de Resto de movimientos y disparar en la fase de Disparo.
- Disparo sobre la marcha: si tienen armas de proyectiles que no sean Mover o Disparar, podrán disparar en el mismo turno en que marchen o se reorganicen, aplicando el modificador de -1 a la tirada para impactar.
- sutEz

- online
#1059 24 jul 10, 02:11
si alguien está interesado en que le venda WARHAMMER y WARHAMMER 40K que me avise, los tengo en el trastero.
Tengo cosas muy wapas y caras; mandarme mensaje.
Tengo cosas muy wapas y caras; mandarme mensaje.
#1060 24 jul 10, 05:15
#1058 tengo entendido que ahora la magia es la ostia no?
Que lo mismo fries a medio ejercito, que lo mismo sufres una disfuncion y pierdes medio tuyo.
Que hay asi interesante?
Tambien creo recordar haber visto algo sobre la regla de horda o algo asi, que te volvias tozudo.
Esto algo oxidado lo deje cuando termino la 6ª y la 7ª tengo la caja de iniciacion pero no he jugado nada.
Estoy empezando con GI, algun consejo? xD
Por lo pronto, con la inversion inicial tengo....
2 leman
1 chimera
9 dotaciones armas pesadas
6 escuadras
3 sentinel
1 escuadra de mando
1 mando de peloton
Basicamente son, 2 cajas de batallon + 1 caja de batallon antigua + chimera + sentinel.
Tengo en mente pillar un valkiria dentro de 1 semana o asi, ademas de blisters con armas especiales (5 plasma y 5 fusion)
Como lo veis para empezar a jugar?
Que lo mismo fries a medio ejercito, que lo mismo sufres una disfuncion y pierdes medio tuyo.
Que hay asi interesante?
Tambien creo recordar haber visto algo sobre la regla de horda o algo asi, que te volvias tozudo.
Esto algo oxidado lo deje cuando termino la 6ª y la 7ª tengo la caja de iniciacion pero no he jugado nada.
Estoy empezando con GI, algun consejo? xD
Por lo pronto, con la inversion inicial tengo....
2 leman
1 chimera
9 dotaciones armas pesadas
6 escuadras
3 sentinel
1 escuadra de mando
1 mando de peloton
Basicamente son, 2 cajas de batallon + 1 caja de batallon antigua + chimera + sentinel.
Tengo en mente pillar un valkiria dentro de 1 semana o asi, ademas de blisters con armas especiales (5 plasma y 5 fusion)
Como lo veis para empezar a jugar?
#1061 24 jul 10, 11:16
#1060 yo lo veo muy bien, quizas con tanto soldado no llegues a poder dar ordenes a todos. y malgastes potencia de fuego.
Si vas a hacerte el ejercito de infanteria a machete, pillate algun que otro comisario.
si no quieres tantisima infanteria:
intenta calzarte otro leman pero distinto a los de serie de batalla, yo por ejemplo llevo 2 normales mata infanteria a saco con bolters pesados de barquillas y 2 cañones lasers por si las moscas en 1 opcion de pesado y un demolisher con cañon laser y cañones de fusion para tumbar cosas tochas.
y hagas lo que hagas, 3 basilisk hacen autenticas maravillas por pocos puntos, recomendado 100%
Si vas a hacerte el ejercito de infanteria a machete, pillate algun que otro comisario.
si no quieres tantisima infanteria:
intenta calzarte otro leman pero distinto a los de serie de batalla, yo por ejemplo llevo 2 normales mata infanteria a saco con bolters pesados de barquillas y 2 cañones lasers por si las moscas en 1 opcion de pesado y un demolisher con cañon laser y cañones de fusion para tumbar cosas tochas.
y hagas lo que hagas, 3 basilisk hacen autenticas maravillas por pocos puntos, recomendado 100%
Mensaje editado 1 vez. Última edición 24 jul 10, 11:20
#1062 24 jul 10, 13:49
darth_lamer, thx 4 the info.
La regla de vanguardia es nueva, y está muy bien, aunque nadie va a ser tan tonto de cargarte en esa situacion. No se cuanto serán 12 pulgadas en cm ¿24? pero vaya, que si te cargan, huyes y dejas en bragas a su unidad, totalmente a tu merced. Aun así ahora cargar ya no sirve de nada no? ya no tiene ventajas creo, puesto que atacará primero la unidad o personaje con mayor iniciativa.
En cuanto a la regla de Huida simulada no la entiendo, eso lleva siendo asi toda la vida y con todas las unidades. Si una unidad huye y se reagrupa, en el siguiente turno ya puede mover y disparar normal, no se que tiene de especial esa regla xd
PD: hace 4 años que no echo ni una cutre escaramuza.
La regla de vanguardia es nueva, y está muy bien, aunque nadie va a ser tan tonto de cargarte en esa situacion. No se cuanto serán 12 pulgadas en cm ¿24? pero vaya, que si te cargan, huyes y dejas en bragas a su unidad, totalmente a tu merced. Aun así ahora cargar ya no sirve de nada no? ya no tiene ventajas creo, puesto que atacará primero la unidad o personaje con mayor iniciativa.
En cuanto a la regla de Huida simulada no la entiendo, eso lleva siendo asi toda la vida y con todas las unidades. Si una unidad huye y se reagrupa, en el siguiente turno ya puede mover y disparar normal, no se que tiene de especial esa regla xd
PD: hace 4 años que no echo ni una cutre escaramuza.
#1065 24 jul 10, 14:34
Y yo que juego al del señor de los anillos....
#1066 24 jul 10, 18:05
#1060 en ésta edición, se generan dados de energía al azar, no recuerdo si son 2d6 por turno. Puedes elegir cuántos usar de los que tienes para lanzar un hechizo (mínimo 1 máximo 6 por hechizo). Si sacas dos seises, el hechizo va con Fuerza Irresistible y no se puede dispersar, y a la vez, sufres una disfunción mágica. La magia va a ser muy entretenida xD
#1062 12" son 30cm. No sé si os habréis enterado, pero han dejado de lado los cm, todas las medidas vienen en "UM" (unidades de medida) como en los juegos de ESDLA. Es una gilipollez que le llamen UM, son pulgadas de toda la puta vida.
Sobre la carga, quien carga tiene un +1 a la resolución del combate, mas las ventajas que suelen dar las cargas a algunas armas como las lanzas de caballería (+2F en el turno de carga). Además, la distancia de carga ha cambiado. Ya no es el doble del movimiento, como la marcha, si no movimiento+2d6 pulgadas. Con lo que se puede llegar muy lejos en una carga, o quedarte muy corto xD no me disgusta, tiene que ser entretenido.
Y sobre la huida simulada, CREO que la caballería rápida puede reagruparse automáticamente, pero eso queda un poco libre a interpretaciones, así que no me hagas mucho caso.
Edito: por cierto, que si quereis ver cómo han afectado los cambios a las diferentes razas, en cargad.com han analizado una a una los cambios más significativos: http://www.cargad.com/
#1062 12" son 30cm. No sé si os habréis enterado, pero han dejado de lado los cm, todas las medidas vienen en "UM" (unidades de medida) como en los juegos de ESDLA. Es una gilipollez que le llamen UM, son pulgadas de toda la puta vida.
Sobre la carga, quien carga tiene un +1 a la resolución del combate, mas las ventajas que suelen dar las cargas a algunas armas como las lanzas de caballería (+2F en el turno de carga). Además, la distancia de carga ha cambiado. Ya no es el doble del movimiento, como la marcha, si no movimiento+2d6 pulgadas. Con lo que se puede llegar muy lejos en una carga, o quedarte muy corto xD no me disgusta, tiene que ser entretenido.
Y sobre la huida simulada, CREO que la caballería rápida puede reagruparse automáticamente, pero eso queda un poco libre a interpretaciones, así que no me hagas mucho caso.
Edito: por cierto, que si quereis ver cómo han afectado los cambios a las diferentes razas, en cargad.com han analizado una a una los cambios más significativos: http://www.cargad.com/
#1068 25 jul 10, 00:33
Los meltas sólo rinden cuando se acercan mucho, y eso con GI es jodido. Un pelotón de veteranos en Valkyrie y para de contar.
#1069 25 jul 10, 00:56
Tambien me ha parecido ver algo de un objeto magico comun que es una torre para los magos :S
Una pequeña duda. Alguno habeis trabajado con imanes? Que tal os ha ido? que tipo de imanes habeis usado?
Yo estoy mirando unos imanes de no se que aleacion que son de 3mm x 1.5mm y muy potentes. La idea es ponerselo a las dotaciones de armas pesadas, asi como al leman que me trae la caja basica (ya que es el viejo y no se pueden intercambiar las armas) y asi tener cualquier opcion a la hora de montar la lista.
En el 40k estoy muy pez, asi que aun n ose que me compensara mas, por eso he pillado tanta caja basica.
Algunas dudillas:
- Merecen la pena los snipers?
- Merece la pena meter una escuadra de karskin?
- Para empezar a jugar e ir pillando ritmo, intento meter ya los basilisk o voy bien con lo que tengo + valkiria?
Una pequeña duda. Alguno habeis trabajado con imanes? Que tal os ha ido? que tipo de imanes habeis usado?
Yo estoy mirando unos imanes de no se que aleacion que son de 3mm x 1.5mm y muy potentes. La idea es ponerselo a las dotaciones de armas pesadas, asi como al leman que me trae la caja basica (ya que es el viejo y no se pueden intercambiar las armas) y asi tener cualquier opcion a la hora de montar la lista.
En el 40k estoy muy pez, asi que aun n ose que me compensara mas, por eso he pillado tanta caja basica.
Algunas dudillas:
- Merecen la pena los snipers?
- Merece la pena meter una escuadra de karskin?
- Para empezar a jugar e ir pillando ritmo, intento meter ya los basilisk o voy bien con lo que tengo + valkiria?
#1070 25 jul 10, 01:11
Lo que tienes esta muy bien para empezar, los soldados de asalto son maravillosos contra unidades bien armadas y tochas como marines espaciales pues ignoran su armadura con sus rifles laser sobrecargados entrando por despliegue rapido, pero cuestan 10 tipos igual que 10 marines... yo prefiero meterme una escuadra de veteranos con 3 fusiones o plasmas y doctrina de armadura 4+ o demoliciones (esto ya para gustos)
Yo por ejemplo uso escuadra de veteranos con Sargento armero harker, 3 fusiones y demoliciones, es una maravilla de escuadra por 185 puntos, poco más que 10 soldados de asalto pero demoledores.
Ve probando lo que tienes, con esas tropas tienes para partidas muy entretenidas y ir aprendiendo.
Los snipers he usado siempre 5 ratlings y psche... solo me sirven para matar personajes que no esten unidos a grupos y generalmente no me funcionan, aqui necesitarias mas opiniones.
Sobre los basilisk, esta muy bien como te dicho para empezar lo que tienes, mas adelante ya te lo pensaras.
Un saludo
Yo por ejemplo uso escuadra de veteranos con Sargento armero harker, 3 fusiones y demoliciones, es una maravilla de escuadra por 185 puntos, poco más que 10 soldados de asalto pero demoledores.
Ve probando lo que tienes, con esas tropas tienes para partidas muy entretenidas y ir aprendiendo.
Los snipers he usado siempre 5 ratlings y psche... solo me sirven para matar personajes que no esten unidos a grupos y generalmente no me funcionan, aqui necesitarias mas opiniones.
Sobre los basilisk, esta muy bien como te dicho para empezar lo que tienes, mas adelante ya te lo pensaras.
Un saludo
#1071 25 jul 10, 01:13
- Los snipers que yo sepa no suelen merecer mucho la pena en GI. En los marines por lo menos van en escuadras y son varias tiradas para impactar las que haces. Por lo general, a no ser que sean asesinos Vindicare que pueden elegir la miniatura a lo que disparan, no suelen merecer la pena. Sólo van a causar una herida a la unidad objetivo.
- Los Kasrkin yo creo que son demasiado caros para lo que hacen. Me parece que las escuadras de especialistas de armas especiales te rendirían más. Ponles rifles de fusión y sueltalos de una Valkyrie encima de los blindados enemigos, o ponles plasmas y castiga unidades de infantería enemiga.
- En ésta edición los escuadrones de vehículos en mi opinión son una burrada. Poder meter 3 Basilisk, varios Leman Russ y varios Hellhound es un lujazo. Yo creo que la cantidad de vehículos que puedes meter en cualquier partida van a marcar la diferencia más que una Valkyrie con unos guardias. Con lo que tienes yo no compraría más infantería.
- Los Kasrkin yo creo que son demasiado caros para lo que hacen. Me parece que las escuadras de especialistas de armas especiales te rendirían más. Ponles rifles de fusión y sueltalos de una Valkyrie encima de los blindados enemigos, o ponles plasmas y castiga unidades de infantería enemiga.
- En ésta edición los escuadrones de vehículos en mi opinión son una burrada. Poder meter 3 Basilisk, varios Leman Russ y varios Hellhound es un lujazo. Yo creo que la cantidad de vehículos que puedes meter en cualquier partida van a marcar la diferencia más que una Valkyrie con unos guardias. Con lo que tienes yo no compraría más infantería.
#1072 25 jul 10, 01:47
Menudo tochazo de libro el nuevo de Fantasy no? Me encantan las miniaturas nuevas de Fantasy a pesar de nunca haber llegado a tragar la forma de juego, demasiado coñazo para mí. Será por que ya venía de 40k y me acostumbré demasiado a su simplicidad y fluidez.
#1073 25 jul 10, 01:49
#1072 supongo que no llegaste a conocer la 2ª edición de 40k xD era lo mismo pero en futurista. Era tan pesado que a partir de la 3ª fue cuando simplificaron todo. Si tienes curiosidad por saber cómo iba, bájate de la web de GW las reglas de Necromunda. Es la misma mecánica de juego, pero con unidades en vez de miniaturas sueltas. Eso sí, unidades imposibles donde casi cada miniatura podía tener equipo diferente al de las demás, provocando las complicaciones extra que conllevan xD
#1074 25 jul 10, 02:00
Le estoy echando un vistazo al pdf con las reglas, es curioso el sistema de Gangs, estaría guay poder jugarlo aunque llevo años fuera de las miniaturas.
#1075 25 jul 10, 02:03
Necromunda y Blood Bowl son dos de los mejores juegos que han hecho nunca, sobre todo por lo bien pensados que están para campañas y ligas. Ojalá tuvieran algo más de soporte y se jugaran más.
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