Phoenix point lanza su campaña de crowdfunding

Cryoned

Phoenix point, el último juego creado por el diseñador de la saga xcom, Julian Gollop, acaba de abrir las puertas de su campaña de crowdfunding en FIG con acceso a la financiación clásica y al equity crowdfunding.

El juego es un regreso a las mecánicas de XCOM. Un virus que escapa de la capa permafrost se convierte en una caja de pandora transformando los océanos y a las personas en monstruos. A lo largo de décadas la tierra es diezmada hasta que los supervivientes en un último intento forman el proyecto phoenix para combatirlos.

Con unas mecánicas que van más allá de lo visto hasta ahora en estos juegos donde los enemigos cambian dinámicamente para hacerte frente y aprender de tus tácticas impidiendo se presenta el quizás TBS más prometedor de los últimos años.

  • IA que se adapta al jugador
  • Enemigos dinámicos
  • Geoscape con construcciones, alianzas, etc
  • Mapas destruibles
  • Distintas facciones de humanos
  • Arbol de habilidades y equipamiento dinámico para los soldados




https://www.fig.co/campaigns/phoenix-point

Y spam de un grupo de estrategia en mv que necesita admins xD: http://www.mediavida.com/g/estrategas

4
Cryoned

Will PP have some ballistic physic, like in old X-com?

  • JG: Yes

Will buildings and terrain be fully destructible?

  • JG: Yes, that is what we are planning.

When you said 4+ squads, that means the starting lineup is 4?

  • JG: was more thinking that 4 would be a lower limit, not an upper one. There won't be the same kind of artificial restrictions as in XCOM - but personnel will be a limited and valuable resource.

Will psychology play a role as well. will squad mates panic feel fear that sort of thing?

  • JG: The vibe we are going for is modern Lovecraftian horror - so fear, panic and insanity will all play a role.

The map has a height. Do these things affect the game? Is there a map with multiple layers? Like a tower or an apartment. Is the map randomly generated? How wide is the map?

  • JG: The maps will be multi-level and height will be an important factor. They will be procedurally generated in a similar manner to both old and new XCOMs.

Will this game have TU's?

  • JG: It's a hybrid - you have a move and shoot action as standard, but you can use 'will points' to extend or add actions depending on abilities, plus if you spot an enemy your movement is stopped and you can react - either by moving or shooting.

I'm getting the sense that you're placing a lot of emphasis on a scripted narrative in a way that's true of other X-COM games.

Yeah, that's something I wanted to build on. There are different narrative strands and there are different endings to the game as well – it's something I wanted to bring to the genre. The different human factions in the game each have their own ideas about how to deal with the aliens, and it's up to you to decide which of these is the right one (or at least stands the best chance of working; they're all viable, though). So then you use a combination of alliances and conflict with these factions to achieve what you need to do to succeed in defeating the aliens.


Introducing 4X elements is a pretty major departure from games like X-COM. How are you integrating the conventions of that genre into the game's strategic layer?

So, it's integrated in several stages throughout the game. Early on, there's an exploration phase. Because human civilization has been reduced to very isolated settlements, travel and communication between them is difficult and treacherous, so you need to actually locate the other settlements. Then you can negotiate and barter for resources. You'll actually need to scavenge for stuff in abandoned military bases and factories, which is what most of the game's economy is based on. Once you make contact with all the havens, you then have to decide what to do with them. Often, they'll request assistance to fight against alien attacks, and if you help them defend, they'll give you rewards, like unique tech or new personnel.

So, once you come across the large factions, you'll need to negotiate with them on a more diplomatic level. If you form alliances, that will produce certain obligations, like helping them defend. It might also place you in conflict with other human factions. So that's where the diplomacy aspect comes into play, which is obviously a core element of a 4X game.

These factions are competing against each other for resources and have control bias or strategic AI. In Phoenix Point, they have different objectives, resources, and technologies, so it's very asymmetrical. And here you are, one tiny base amongst many other bases and havens around the world. And you don't have a lot of resources, but you do have access to the Phoenix Project's history at the start of the game, which gives you an advantage.

C

Xcom + lovecraft, dame 100000

Ya llevan un 59% recaudado y todo pinta taaaaan bien que parece difícil de creer que vayamos a tener un sucesor de xcom digno.

Luego lees Estimated Delivery: Q4 2018 y te entra todo el bajón

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Cryoned

#3
Habrá early access para los ansias, probablemente este año

Shugathz

Oh dios, day 1

Fvalley

No tiene mala pinta, apuntado en la lista

Dieter

no tio, hombres langosta, odio a esos hijos de puta.

Josemsar

Pinta genial, pero ya bastante tengo de Kickstarter que los 3 juegos que he backeado siguen sin salir aún xD

Rivendel

Lo quiero para ayer

Cryoned

Un nuevo enemigo

1 respuesta
Mvicio

Solo he jugado a un XCOM pero este juego pinta muchisimo mejor

Dieter

#10 se parece un webo al monstruo de la peli 90tera proteus xD.

mxz239

Ultra vendido. Hilo de Hype YA

B

Si no fuera poorfag me replantearia que fuera mi primer cockstarter, tocara probarlo despues de leer criticas y cuando este pulido ya si eso. Es una buena epoca para el genero sin ludar a dudas, Xenonauts 2 en desarrollo y los de Firaxis dejaron caer que X-COM 3 podria estar basado en TFTD. Este parece el mas bestia de todos y el que mas va a aportar, ojala sea cojonudo.

Dieter

un TFTD? que alegria luchar contra telebrains y su punteria de 120 .... por no hablar de los triscenes.

Cryoned

El escritor del juego por lo visto será Kyratzes, el que escribió Talos principle y the sea will claim everything.

Están publicando en la web relatos cortos sobre el lore del juego

http://www.phoenixpoint.info/stories/

Cryoned

1 respuesta
Dronon

Pinta juegazo. Yo lo he pillado ya.

sefirus

#17 editado

1 respuesta
Cryoned

#19 ¿?

1 respuesta
sefirus

#20 ni caso me equivoque de hilo

1 mes después
Dronon

Primer video de gameplay. No se ve mucho pero ya se van adivinando algunas cosas. Tened en cuenta que es alpha.

Apo_powa

Joder, pues para ser alpha me parece muy muy guapo

Cryoned

No es ni alpha xD, lo han montado corriendo para la campaña, aún están desarrollando el modelo de combate en papel.

Y aun así tiene una pinta brutal.

18 días después
B

Efectivamente, es pre-alpha. Video de hace un par de dias:

Resultado de las encuestas que se tendra en cuenta a la hora del desarrollo.

Lo mas bajo de la encuesta: How important is it to have a console version of the game? 1.6
Ayy la plebe. Tambien me ha sorprendido que este tirando por lo bajo la preferencias de TUs respecto el nuevo sistema de 2 acciones, pensaba que era algo que estaba peor visto. Si que es cierto que eso añade muchisima mas microgestion que a mas de uno le puede resultar tediosa, pero por otra parte casualiza el juego y lo limita.

7 meses después
TRuBi

El lunes hicieron un AMA que comenta bastantes cosas del juego, por si alguien quiere verlo.
No puedo decir mucho de el ya que no conozco demasiado el juego, no se si dirá algo nuevo.

https://phoenixpoint.info/blog/2018/1/22/julians-live-question-and-answer-session-on-facebook-live

3 meses después
Dronon

Para los que no lo sepan, mañana empieza el early access para los backers.

Alberteban

No conocía este proyecto y me parece la ostia, a favs que va.

mxz239

Habrá early access en Steam?

1 respuesta
Dronon

#29 no creo

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