#332 15 abr 12, 02:39
#331 esto es lo que tengo en el .bat
set path=%path%;C:\Program Files (x86)\Java\jre7\bin\java;
java -Djava.library.path=./ -Dsun.java2d.noddraw=true -Dsun.awt.noerasebackground=true -Dsun.java2d.d3d=false -Dsun.java2d.opengl=false -Dsun.java2d.pmoffscreen=false -cp zombie.jar;lwjgl.jar;lwjgl_util.jar zombie.FrameLoader
edit: me cago en mi... madre xDDD ahora de repente sin hacer NADA pero no he hecho NADA!! pues funciona... enserio fenomenos para normales vol 2.0 xDD
set path=%path%;C:\Program Files (x86)\Java\jre7\bin\java;
java -Djava.library.path=./ -Dsun.java2d.noddraw=true -Dsun.awt.noerasebackground=true -Dsun.java2d.d3d=false -Dsun.java2d.opengl=false -Dsun.java2d.pmoffscreen=false -cp zombie.jar;lwjgl.jar;lwjgl_util.jar zombie.FrameLoader
edit: me cago en mi... madre xDDD ahora de repente sin hacer NADA pero no he hecho NADA!! pues funciona... enserio fenomenos para normales vol 2.0 xDD
#333 2 may 12, 17:39
Dicen que gracias a este cambio (para mi a mejor) podrán haber zombies destrozados por la mitad y mas cosas.
- Saiko9

- online
#334 2 may 12, 17:55
Pues se están currando la mecánica del juego bien y facilitándole la vida a los modders.
Me gusta, con todos los cambios que están haciendo y tal aunque falten toneladas de contenido con suerte no será problema porque aunque no metan nada ellos ya lo harán todo los mods.
Me gusta, con todos los cambios que están haciendo y tal aunque falten toneladas de contenido con suerte no será problema porque aunque no metan nada ellos ya lo harán todo los mods.
#335 2 may 12, 18:00
Cambiando el modelo de animaciones de sprites a modelos 3d mejorar la calidad pero el día que tengan que portarlo a un dispositivo movil.....
#339 2 may 12, 20:19
#338 Umm, realmente como interfaz el movil sí que parece adecuado, el problema sería sobretodo el tamaño diminuto que tendría todo a priori en una pantalla de móvil. Pero vamos, nada que un buen zoom no pueda solucionar, claro está.
Ains, juego que me tienta, pero que me sigue pareciendo muy verde. Ojalá sigan dándole caña.
Ains, juego que me tienta, pero que me sigue pareciendo muy verde. Ojalá sigan dándole caña.
#340 2 may 12, 20:21
Ni siquiera han pensado eso de portarlo a los moviles, que yo sepa no lo han mencionado nunca.
#341 has leido mi comentario? xD
#341 has leido mi comentario? xD
Mensaje editado 1 vez. Última edición 2 may 12, 20:33
#341 2 may 12, 20:32
Que se dejen de chorradas y terminen el juego en pc, luego si es caso ya lo portaran a otros medios
- Prostyler

- online
#343 3 may 12, 04:18
#342 Ya te digo, he comprado el juego hoy y he viciado como 5 horas a la versión 0.2.Q y me ha maravillado el juego, tiene algunos bugs de combate que es lo que más me molesta y con este gran update del sistema de combates podré viciar más agusto todavía, espero que lo pongan rápido!!
#344 3 may 12, 16:07
Hola!
Me he pillado el pz pero no tengo ni idea de como actualizarlo a la ultima versión xD
Si alguien me puede ayudar estaría agradecido
Me he pillado el pz pero no tengo ni idea de como actualizarlo a la ultima versión xD
Si alguien me puede ayudar estaría agradecido
#345 3 may 12, 19:14
- Prostyler

- online
#346 4 may 12, 23:38
Noticias frescas sobre una "Interfaz completamente NUEVA"
"Yeah, I'm pretty sure we've already confirmed somewhere or other, that the whole U.I. will get an overhaul in one of the updates to come.
"
http://theindiestone.com/community/...?f=20&t=8150
"Yeah, I'm pretty sure we've already confirmed somewhere or other, that the whole U.I. will get an overhaul in one of the updates to come.
"http://theindiestone.com/community/...?f=20&t=8150
#349 5 may 12, 14:18
Muchas gracias Phyrek-0, fui tonto al no pensar en ver el foro xD
#350 20 jun 12, 21:47
Queria probar la demo, pero el rar que me baja no tiene instalador, me descarga archivos sueltos. Alguien sabe que tengo que hacer con estos archivos?
#351 29 jun 12, 12:35
Ha salido hoy la Update R, que contiene armas de fuego, y nuevas animaciones para casi todo. Mejor optimizacion y mas cositas.
- Saiko9

- online
#352 29 jun 12, 12:45
ya era hora macho, ahora la pruebo y espero que estén metidas muchas mas cosas porque el tiempo que se han tirado no es para nada normal xDD la próxima update ya para el año que viene entonces.
#353 29 jun 12, 13:06
Buenas a todos,
Hace tiempo que sigo este proyecto, pero últimamente ando desinformado. ¿Se sabe si van a implementar multijugador? (Creo recordar que no se sabía nada) Y en caso de ser así, ¿fecha?
Hace tiempo que sigo este proyecto, pero últimamente ando desinformado. ¿Se sabe si van a implementar multijugador? (Creo recordar que no se sabía nada) Y en caso de ser así, ¿fecha?
#355 29 jun 12, 19:03
La verdad que intento ser comprensivo con este juego por lo que promete pero ya es que se me están hinchan un poco las pelotas con esta gente. Llevo esperando por la maldita actualización media vida (no pun intended) y ahora que voy todo ilusionado a mirar y todavia no la han sacado para linux, ni la han subido a Desura. Dicen que lo tendran para linux mañana pero no me creo nada. Despues del amago que hicieron de mandarlo todo al garete cuando les dieron el palo habiendo aceptado dinero de la gente, y teniendo en cuenta que la mayor cagada fue no tener copia de seguridad
, ya es que me espero cualquier cosa.
, ya es que me espero cualquier cosa.
#357 30 jun 12, 13:02
Actualización.
Re-enabled character customization. (No character sprite atm though)
Fixed a few weapons that have issues.
Added frying pan as weapon properly. (no special sound yet can't seem to find a free one)
Fixed bug that meant some weapons never have a 'hit' frame and thus never hit zombies.
Planks stack once more.
Add 1366x768, 1920x1200 and 2560x1440 resolutions
Fixed issue with clip reloading. Remember HOLD R to load bullets, let go to put clip back in.
Fixed death anim.
Lowered initial zombie count. Still plenty though! Feedback welcome (It's hard since half want lots, half don't
)
Fixed tree/door chopping.
Fixed hordes appearing indoors.
Re-enabled character customization. (No character sprite atm though)
Fixed a few weapons that have issues.
Added frying pan as weapon properly. (no special sound yet can't seem to find a free one)
Fixed bug that meant some weapons never have a 'hit' frame and thus never hit zombies.
Planks stack once more.
Add 1366x768, 1920x1200 and 2560x1440 resolutions
Fixed issue with clip reloading. Remember HOLD R to load bullets, let go to put clip back in.
Fixed death anim.
Lowered initial zombie count. Still plenty though! Feedback welcome (It's hard since half want lots, half don't
)Fixed tree/door chopping.
Fixed hordes appearing indoors.
#358 30 jun 12, 14:31
Se puede salvar partida ya en la demo?
Favoritos
72