#151 1 mar 12, 19:05
Me pone y me considero puta de este juego desde ya.
#155 1 mar 12, 20:45
No os leísteis el título?
(Del diseñador de Terraria)
(Del diseñador de Terraria)
#156 1 mar 12, 22:01
Entonces cero garantías de que sea igual de bueno no? Si el peso lo llevaba el otro...
#158 1 mar 12, 22:16
#154 Parece que Starbound es un proyecto de Tiy, independientemente de que el equipo desarrollador estuviera ya formado o se haya creado expresamente para este proyecto, o al menos eso da a entender en la web:
...Starbound is a project I started with the goal in mind of producing my dream game.
.
.
Starbound is my attempt to capture that charm and combine it with the depth of a modern title.
http://playstarbound.com/team/
...Starbound is a project I started with the goal in mind of producing my dream game.
.
.
Starbound is my attempt to capture that charm and combine it with the depth of a modern title.
http://playstarbound.com/team/
#160 1 mar 12, 23:12
#159 Me encantaría que con seis personas y muchas ganas de hacer un juego ideal saliera todo perfecto siempre pero...
Sólo digo que prefiero rebajar un poco el hype ahora que se cual de los dos creadores del Terraria se encarga de este, nada más. No por ello tiene que dejar de salir un juego cojonudo.
Sólo digo que prefiero rebajar un poco el hype ahora que se cual de los dos creadores del Terraria se encarga de este, nada más. No por ello tiene que dejar de salir un juego cojonudo.
#161 2 mar 12, 13:16
"If/When we choose beta testers they'll be people who've participated in the community the longest. So get involved at http://bit.ly/x6SDZV "
Vía twitter de Tiy
Vamos, para los menos afines al inglés, que en el caso de que elijan beta testers serán los miembros más activos de la comunidad que hayan contribuido en el foro.
Vía twitter de Tiy
Vamos, para los menos afines al inglés, que en el caso de que elijan beta testers serán los miembros más activos de la comunidad que hayan contribuido en el foro.
9
- LostInDreams
#164 3 mar 12, 23:12
A mí me gustan, tiene un estilo bastante agradable, aunque quedan un poco vacíos.
1
#165 3 mar 12, 23:33
A mi tambien me parecen bastante feos, tienen unos colores bonitos pero en general les falta algo, ademas de tener unos personajes espantosos.
#167
Pajilleros, pajilleros everywhere.
#167
Pajilleros, pajilleros everywhere.
Mensaje editado 1 vez. Última edición 4 mar 12, 01:17
2
#166 3 mar 12, 23:35
Menudos follamises, anda que no le daba a la redhead.
3
#168 4 mar 12, 14:46
Son muy sosos, y mira que la temática espacial y de exploración del juego puede dar para unos wallpapers increíbles.
#169 5 mar 12, 10:04
Cositas nuevas en la lista de Blue:
- While no Beta test is running at the moment, one is possible in the future. And if a beta test is run, they will be choosing players from the members that have been most active in the community.
- Server owners will be able to limit joining players to using new characters and/or can also allow existing characters to join as well.
- You can also click a plant (Using your Electronic Logbook) to find/store information about it as well to see if they have any use as materials.
Traducción casera
- While no Beta test is running at the moment, one is possible in the future. And if a beta test is run, they will be choosing players from the members that have been most active in the community.
- Server owners will be able to limit joining players to using new characters and/or can also allow existing characters to join as well.
- You can also click a plant (Using your Electronic Logbook) to find/store information about it as well to see if they have any use as materials.
Traducción casera
#170 6 mar 12, 16:07
Por si alguien tiene una idea de monstruo en la cabeza y quiere hacerla realidad en el juego han abierto un concurso donde puedes ganar una copia de Starbound y que incluyan en él tu propuesta.
http://community.playstarbound.com/...er-contest.1744/
http://community.playstarbound.com/...er-contest.1744/
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#171 10 mar 12, 13:17
Combate, parte I: Escudos
Nuevo post en la página de Starbound, referente al papel de los escudos en el combate.
Link a la entrada
Leer traducción casera
Link a la entrada
Leer traducción casera
#172 10 mar 12, 13:53
Me parece de p**a madre la filosofia de "Cuanto más te arriesgues, más ganarás."
2
#174 10 mar 12, 13:58
Ya lo estaba antes, pero lo repito:
HOLY FUCKING SOLD
HOLY FUCKING SOLD
9
#175 10 mar 12, 14:02
Lanzando mi dinero contra el monitor estoy.
#176 10 mar 12, 15:18
"Tocar a (la mayoría) de enemigos en Starbound no dañará directamente al jugador. En vez de eso, los enemigos deben pasar a través de una animación de ataque para hacerle daño. Esto da una gran cantidad de opciones a la hora de bloquear y contraatacar. Y aquí es donde entran los escudos."
Eso no lo he entendido muy bien. ¿Será como Pokemon? ¿Vas andando por la hierba, salta una animación y empieza el combate contra el enemigo?
Eso no lo he entendido muy bien. ¿Será como Pokemon? ¿Vas andando por la hierba, salta una animación y empieza el combate contra el enemigo?
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