- ArThoiD

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- Achotiodeque

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#62 9 jun 12, 03:00
Este va a ser el primer Unreal Engine que no tenga ningun Unreal...
#63 9 jun 12, 07:28
Al ver los 2 videos, el Unreal y el de Square Enix, mi opinión es que simplemente, al ver el vídeo del Unreal sabía en todo momento que era un videojuego por los bordes, y con el luminous a ratos se me olvidaba, sobretodo con el viejo y su barba.
- cm07
- Me creo c0d3r

#65 9 jun 12, 15:01
Unreal Engine 4s next-generation renderer targets DirectX 11 GPUs and really starts to become interesting on hardware with 1+ TFLOPS of graphics performance, where it delivers some truly unprecedented capabilities. However, UE4 also includes a mainstream renderer targeting mass-market devices with a feature set that is appropriate there.
*1+ TFLOPS= GTX560
Dentro más palabros raros y autoalabanzas de Nvidia: http://www.geforce.com/whats-new/ar...l-time-graphics/
*1+ TFLOPS= GTX560
Dentro más palabros raros y autoalabanzas de Nvidia: http://www.geforce.com/whats-new/ar...l-time-graphics/
#67 9 jun 12, 15:53
#64 A la altura del unity? XD Como si el unity fuera el no va mas de los sdk.
No se que le pasa a la gente con el Unity, si que es facil hacer 'juegos' con él pero es un sdk para hacer clones de juegos. Como intentes innovar en gameplay... bueno solo puedes tocar código de triggers y prefabs y encima es C#, así que como intentes hacer algo diferente lo llevas claro. No compareis el UDK, un motor hecho para la industria, con el unity, un motor hecho para diseñadores.
No se que le pasa a la gente con el Unity, si que es facil hacer 'juegos' con él pero es un sdk para hacer clones de juegos. Como intentes innovar en gameplay... bueno solo puedes tocar código de triggers y prefabs y encima es C#, así que como intentes hacer algo diferente lo llevas claro. No compareis el UDK, un motor hecho para la industria, con el unity, un motor hecho para diseñadores.
- cm07
- Me creo c0d3r

#68 9 jun 12, 15:57
#67 El editor de Unity se mea en el UDK actual.
Innovar no depende de las herramientas, sino de la voluntad del que las usa.
Y prueba de que Unity esta haciendo las cosas bien es que Epic esta cogiendo apuntes.
Y si, C#, pero hasta ahora Unreal usa el Unreal Scrpit, que tampoco es que sea gran cosa, y encima es especifico y tiene menos librerías disponibles.
Innovar no depende de las herramientas, sino de la voluntad del que las usa.
Y prueba de que Unity esta haciendo las cosas bien es que Epic esta cogiendo apuntes.
Y si, C#, pero hasta ahora Unreal usa el Unreal Scrpit, que tampoco es que sea gran cosa, y encima es especifico y tiene menos librerías disponibles.
- alejo
- Veterano

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- cm07
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- bloodhound

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#71 9 jun 12, 16:23
A ver si de una vez todas las texturas dejan de reflejar como si estuvieran mojadas.
Estoy harto de mirar sitios sucios y texturas que debieran ser opacas y ver como se ríen de mi diciendo: "A que jode que brille, ¿eh?". XD
Estoy harto de mirar sitios sucios y texturas que debieran ser opacas y ver como se ríen de mi diciendo: "A que jode que brille, ¿eh?". XD
- cm07
- Me creo c0d3r

- cm07
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#75 9 jun 12, 16:55
#60 Se ha llegado un punto donde el problema ha dejado de ser la nitidez de los poligonos, ya consiguen recrear cada pestaña, el problema ahora son las texturas y la luz, el DX10 y DX11 se centran en estos aspectos casi por completo. De ahi que los nuevos motores graficos hagan mucho incapie en mejorar la iluminacion, ya que con una buena luz la textura adquiere un tinte mucho mas real de si se le dedicaran los mismos recursos a la confeccion de la textura en si. (no se si me explico..xD)
- HeXaN

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#78 9 jun 12, 23:01
me parece de puta madre ( de verdad ) que evolucionen los graficos de los videojuegos ( siempre queriendolo llevar al punto mas realista)
Pero se lo pueden meter por el **** si los juegos van a ser menos jugables y mas cortos a un precio de salida de 60 euros capichi?
Pero se lo pueden meter por el **** si los juegos van a ser menos jugables y mas cortos a un precio de salida de 60 euros capichi?
#79 9 jun 12, 23:46
ahora cada vez entiendo mas la cancelacion de esto:
- ArThoiD

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#80 9 jun 12, 23:58
#69 Seguro?? En el link de Nvidia dice "Please note, each asset was captured in real-time on a single GeForce GTX 680 and was in no way edited"
http://www.geforce.com/whats-new/ar...l-time-graphics/
Y en los comments un tipo de Nvidia dice que corre perfectamente en una 680.
http://www.geforce.com/whats-new/ar...l-time-graphics/
Y en los comments un tipo de Nvidia dice que corre perfectamente en una 680.
- alejo
- Veterano

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- HeXaN

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#82 10 jun 12, 11:53
Pues sabes tú que te gastas 1000 en una 690 xD Menos mal que a esto le quedan unos años por salir.
- ArThoiD

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- Achotiodeque

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#84 10 jun 12, 14:40
Ahora estan moviendo el UE4 en varias tech demo con un 690 pero eso no quiere decir que vaya a ser una grafica optima para mover este motor en un futuro. Me acuerdo con el Unreal engine 3 movian el motor con una 6800 y GL para jugar con eso hoy en dia xD.
#85 26 jun 12, 11:02
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