#124 16 ene 12, 09:54
Ahora estoy jugando al TFTD y vengo de hacer una mision de las que los aliens atacan un arco y tienen 2 partes. Que puta pesadez de mision por dios! Pasillos 100x1 que dan a salas del tamaño de un estadio de futbol llenas de contenedores llenos de recovecos. Me he tirado 1.5 horas buscandome al último alien 1,5 horas!
Espero que mejoren la dinamica de los combates porque este tipo de cosas me ponen muy mad.
Espero que mejoren la dinamica de los combates porque este tipo de cosas me ponen muy mad.
#125 16 ene 12, 10:09
I'm ok with this.
Por ahora parece "bastante" fiel al juego original, y las imagenes agradan mucho graficamente y demas.
quiero demo!.
Por ahora parece "bastante" fiel al juego original, y las imagenes agradan mucho graficamente y demas.
quiero demo!.
#126 16 ene 12, 10:13
#124 solucion para barcos yo suelo utilizar un triton full de aquanautas. Ya veras que rapido controlas las cubiertas del barco.
Sobre las imagenes, estoy muy ok, pero aun no he visto nada de la intercepcion
. Y amos lo de la customizacion va a ser "zomg niggas firing lazors".
Para los muy freaks la gasolinera de la ultima foto es IDENTICA a la del Enemy unknow original, incluso se ve el mismo badulake
.
Sobre las imagenes, estoy muy ok, pero aun no he visto nada de la intercepcion
. Y amos lo de la customizacion va a ser "zomg niggas firing lazors".Para los muy freaks la gasolinera de la ultima foto es IDENTICA a la del Enemy unknow original, incluso se ve el mismo badulake
.
#127 16 ene 12, 10:16
"En busca del último aquatoide" es una parte fundamental del juego xD
#128 16 ene 12, 10:29
Yo estoy jugando otra vez al primer X-com y no recuerdo a esos señores con traje XD
Espero que la gasolinera se pueda reventar, siempre me gusto mas disparar a los surtidores de gasolina que al alien que esta cerca de ellos
Espero que la gasolinera se pueda reventar, siempre me gusto mas disparar a los surtidores de gasolina que al alien que esta cerca de ellos
- Cryoned
- Harvey Dent

#130 16 ene 12, 11:15
no he leido que iban a poner un "classic mode" o algo asi? esta claro q casualizacion habria pq tb va a salir en consola, pero que quiten los ap tampoco tiene pq ser el fin del mundo
#131 16 ene 12, 11:16
#22 Comprandoooooo!
Pero Dios mio... cómo molaban tantísimo estos juegos?!!? El X-Com: Terror from the Deep fue uno de los juegos con los que más he disfrutado en mi puta vida (y eso que jugaba con un amigo en su casa). Cuando mis padres me compraron mi primer PC (Pentium 133Mhz) me gasté todo el puto dinero que tenía unas navidades para comprarme el X-Com: Apocalypse, tenía 14 años y unos me costó 7.500 pesetas. He echado casi más horas en ese juego que en el Counter-Strike en mi época de los 17-21 años.
Conforme salga del curro voy a estudiarme bien cómo es este juego nuevo porque no me molaría que se perdiera la parte de investigar, fabricar y administrar bases. Si fuera sólo un first person shooter perdería lo más interesante del juego, que era investigar la tecnología y perder el culo por conseguir objetos y a los propios alienígenas vivos.
Bufff... no tenía tanto hype por un juego desde el Diablo III!
Pero Dios mio... cómo molaban tantísimo estos juegos?!!? El X-Com: Terror from the Deep fue uno de los juegos con los que más he disfrutado en mi puta vida (y eso que jugaba con un amigo en su casa). Cuando mis padres me compraron mi primer PC (Pentium 133Mhz) me gasté todo el puto dinero que tenía unas navidades para comprarme el X-Com: Apocalypse, tenía 14 años y unos me costó 7.500 pesetas. He echado casi más horas en ese juego que en el Counter-Strike en mi época de los 17-21 años.
Conforme salga del curro voy a estudiarme bien cómo es este juego nuevo porque no me molaría que se perdiera la parte de investigar, fabricar y administrar bases. Si fuera sólo un first person shooter perdería lo más interesante del juego, que era investigar la tecnología y perder el culo por conseguir objetos y a los propios alienígenas vivos.
Bufff... no tenía tanto hype por un juego desde el Diablo III!
- xTr3m1S

- online
#133 16 ene 12, 11:20
#131 Conforme salga del curro voy a estudiarme bien cómo es este juego nuevo porque no me molaría que se perdiera la parte de investigar, fabricar y administrar bases. Si fuera sólo un first person shooter perdería lo más interesante del juego, que era investigar la tecnología y perder el culo por conseguir objetos y a los propios alienígenas vivos.

el juego se ve bien en cuanto graficos y modelos, pero las cosas que han quitado...

el juego se ve bien en cuanto graficos y modelos, pero las cosas que han quitado...
#135 16 ene 12, 13:11
#132 Pues yo hasta llevaba sensor de movimiento en todos los tios porque veia cool llevarlo, cuando quise usarlo resulta que teni un rango de deteccion de 5 metros (no se cual es el numero exacto pero es una mierda) y lo peor es que el alien que me quedaba estaba encerrado entre dos bidones explosivos y no se movia, por lo que no lo detectaba el aparato...
#139 17 ene 12, 11:53
Quiero uno de esos para mi cumple, y para navidades, si llegamos el del rocket launcher.
#140 17 ene 12, 11:55
El artículo de donde salen las screens anteriores y un vídeo sobre el audio y la música:
http://www.gameinformer.com/b/featu...emy-unknown.aspx
http://www.gameinformer.com/b/featu...emy-unknown.aspx
1
#142 17 ene 12, 12:02
Ahora MISMO jugando al TFTD: Sacas a los 12 tíos del submarino. Fin de turno. Cañonazo del Disruptor Pulse Launcher. 11 muertos 1 aterrorizado. Grande.
#143 17 ene 12, 12:28
Visto en gameinformer.
On the plus side, since you're in control of everything in XCOM, you won't lose match after match because some idiot insists on flying a chopper filled with squaddies into a hillside.
Significa esto que podemos elegir ahora donde aterricar el avion??
On the plus side, since you're in control of everything in XCOM, you won't lose match after match because some idiot insists on flying a chopper filled with squaddies into a hillside.
Significa esto que podemos elegir ahora donde aterricar el avion??
2
- Cryoned
- Harvey Dent

#144 17 ene 12, 12:31
#142
xDDDDDDD
Historias de x-com, de esas hay a patadas.
¿Sabíais que cuando un marine llega al máximo rango si le matan el escuadron entero entra en pánico? Me bajo de la nave con él a la cabeza, aparece un chryssalid de la puta nada e infecta a un marine que pega un tiro al comandante, entran en pánico todos cual colegialas y 3 marines con rocket launcher acaban con todos incluídos ellos mismos.
Fin de misión.
Te quedas con cara de idiota pero hostia que divertido es xD
xDDDDDDD
Historias de x-com, de esas hay a patadas.
¿Sabíais que cuando un marine llega al máximo rango si le matan el escuadron entero entra en pánico? Me bajo de la nave con él a la cabeza, aparece un chryssalid de la puta nada e infecta a un marine que pega un tiro al comandante, entran en pánico todos cual colegialas y 3 marines con rocket launcher acaban con todos incluídos ellos mismos.
Fin de misión.
Te quedas con cara de idiota pero hostia que divertido es xD
#145 17 ene 12, 12:37
Yo tengo una duda, hace mucho que jugue por ultima vez al primer x-com y no recuerdo si mis soldados suben de mas rango que squaddy creo que es, tengo a uno con mas rango que el resto pero ya. Hace meses que nadie sube de rango XD
- Cryoned
- Harvey Dent

#146 17 ene 12, 12:41
#145
Rookie, Squaddie, Sergeant, Captain, Colonel y Commander.
http://ufopaedia.org/index.php?title=Rank
Rookie, Squaddie, Sergeant, Captain, Colonel y Commander.
http://ufopaedia.org/index.php?title=Rank
- Cryoned
- Harvey Dent

#148 17 ene 12, 12:55
Por cierto, cualquiera que juegue a UFO de nuevo que instale por narices
a) La música de psx en mp3 -> http://www.xcomufo.com/x1music.html
b) xcom util -> http://www.ufopaedia.org/index.php?title=User:Seb76
c) xcom extender -> http://www.bladefirelight.com/
Son mods que arreglan el juego. Por ejemplo EU viene con un bug que cualquier partida que cargues grabada anteriormente resetea la dificultad a fácil, o puedes modificar a gusto reglas del juego.
Yo por ejemplo juego siempre con reglas que la tecnología es infinitamente más lenta pero que se acelera y bonifica por cada alien capturado que tengas en base. Los soldados se auto renombran cuando suben de rango para poder verlos rápidamente. Las armas láser las mejoro pero son mucho más lentas de fabricar e investigar, etc etc.
Juego con más dificultad que vanilla, sin bugs y con normas que tienen mucho más sentido, mejora bastante la experiencia.
Para TFTD sólo funciona xcom util
a) La música de psx en mp3 -> http://www.xcomufo.com/x1music.html
b) xcom util -> http://www.ufopaedia.org/index.php?title=User:Seb76
c) xcom extender -> http://www.bladefirelight.com/
Son mods que arreglan el juego. Por ejemplo EU viene con un bug que cualquier partida que cargues grabada anteriormente resetea la dificultad a fácil, o puedes modificar a gusto reglas del juego.
Yo por ejemplo juego siempre con reglas que la tecnología es infinitamente más lenta pero que se acelera y bonifica por cada alien capturado que tengas en base. Los soldados se auto renombran cuando suben de rango para poder verlos rápidamente. Las armas láser las mejoro pero son mucho más lentas de fabricar e investigar, etc etc.
Juego con más dificultad que vanilla, sin bugs y con normas que tienen mucho más sentido, mejora bastante la experiencia.
Para TFTD sólo funciona xcom util
- xTr3m1S

- online
#150 17 ene 12, 13:16
Yo lo que mas he llegado a odiar aparte de los lobsters, son las misiones de noche. Tomas posiciones alrededor de la nave en el primer turno sin ver ni a un solo alien, final de turno, los aliens te disparan desde su planeta con su vision +132131 y a la mierda medio squad.
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