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#151 17 ene 12, 18:58
^^
Con la tontería, al igual que algunos de vosotros, me he instalado el TFTD y lo más trágico que me ha pasado hasta ahora ha sido el control molecular. Siempre equipo y activo las granadas de mano para aquellos que son mancos con el gatillo, es decir, los marineros de primera. Cual es mi sorpresa:
Turno 1: Contador de granada a 0 y finalizar turno.
Turno Alien: Control mental a marinero de primera. No lo consigue, pero entra en pánico. Suelta granada.
Turno 2: Leviathan destrozado con tripulantes muertos salvo la capitana (blindaje de iones mejorada) y un par de comandantes con la misma armadura y las mismas heridas críticas.
FAIL.
Desde luego, tras tantos años sin tocar el juego, no recordaba bien esas transacciones y microtransacciones económicas y de administración de bases tan bien pulidas y tan gratificantes, te sientes que manejas una organización real. Tan pronto estás en números rojos como que te haces una misión de ovni de aprovisionamiento y lo vendes todo por 5.000.000$ rescatándome así de la crisis y pudiendo terminar con la fabricación de la Manta Nº2 en el tiempo estipulado.
Jugando actualmente al X-Com puedo decir con sinceridad y no desde aquella vez que jugué con 15 años, que manejar varias bases desde distintos puntos del mapa es estrategia pura y dura. Japón se me fue de las manos por no cuidar toda la parte occidental del mundo, y todos los países colidantes estaban igual. Menos mal que planté allí la tercera base donde puse defensas y un equipo de soldados que custodiaran la base. Con eso, unos cuantos almacenes, un tritón y una barracuda, la zona quedó controlada y pude seguir fabricando armamento desde aquél foco logístico. Que mal me sabe ahora tirar todo eso y centrarnos en una sola base.
Hablando sobre las impresiones del juego que desarrolla actualmente firaxis: los gráficos van bien, me gusta la estética. Parece que han cuidado algunos buenos detalles, como el mapa de la gasolinera con el "badulaque" ^^. He escuchado la música y es muy fiel a los primeros XCOM.
El modo táctico parece algo casualizado, ¿qué es eso de que vea mi cobertura? eso no debería ser un dato a saber, tan solo cubre a tus muñecos y mira el resultado. Esa es una de las máximas.
En fin, por ahora no va tan mal tras haber quitado las AP, los cargadores y la epic casualizacion del geoscape que ahora con un scan te quitas los radares porque no son tan chulos ya.
Un apunte y termino. En una de las fotos que habéis colgado de gameinformer, sale como una soldado de fondo tras el menú de customización de personaje. ¿Qué opinais? ¿Es mejor que sean customizables o que vengan ya con su propio sello?
Para mí, hubiera sido mejor que vengan ya prefabricados. No sabéis lo gratificante que es que cuando compré mi segunda oleada de soldados (segunda generación como yo los llamo) me vino un soldado que tras hacer cuatro o cinco misiones, se colocó entre los cuatro mejores soldados del ejército, superando así a soldados que llevaban treinta misiones y tardaban en mejorar. Evidentemente, ese soldado pasó al escuadrón principal, con los mejores.
Con la tontería, al igual que algunos de vosotros, me he instalado el TFTD y lo más trágico que me ha pasado hasta ahora ha sido el control molecular. Siempre equipo y activo las granadas de mano para aquellos que son mancos con el gatillo, es decir, los marineros de primera. Cual es mi sorpresa:
Turno 1: Contador de granada a 0 y finalizar turno.
Turno Alien: Control mental a marinero de primera. No lo consigue, pero entra en pánico. Suelta granada.
Turno 2: Leviathan destrozado con tripulantes muertos salvo la capitana (blindaje de iones mejorada) y un par de comandantes con la misma armadura y las mismas heridas críticas.
FAIL.
Desde luego, tras tantos años sin tocar el juego, no recordaba bien esas transacciones y microtransacciones económicas y de administración de bases tan bien pulidas y tan gratificantes, te sientes que manejas una organización real. Tan pronto estás en números rojos como que te haces una misión de ovni de aprovisionamiento y lo vendes todo por 5.000.000$ rescatándome así de la crisis y pudiendo terminar con la fabricación de la Manta Nº2 en el tiempo estipulado.
Jugando actualmente al X-Com puedo decir con sinceridad y no desde aquella vez que jugué con 15 años, que manejar varias bases desde distintos puntos del mapa es estrategia pura y dura. Japón se me fue de las manos por no cuidar toda la parte occidental del mundo, y todos los países colidantes estaban igual. Menos mal que planté allí la tercera base donde puse defensas y un equipo de soldados que custodiaran la base. Con eso, unos cuantos almacenes, un tritón y una barracuda, la zona quedó controlada y pude seguir fabricando armamento desde aquél foco logístico. Que mal me sabe ahora tirar todo eso y centrarnos en una sola base.
Hablando sobre las impresiones del juego que desarrolla actualmente firaxis: los gráficos van bien, me gusta la estética. Parece que han cuidado algunos buenos detalles, como el mapa de la gasolinera con el "badulaque" ^^. He escuchado la música y es muy fiel a los primeros XCOM.
El modo táctico parece algo casualizado, ¿qué es eso de que vea mi cobertura? eso no debería ser un dato a saber, tan solo cubre a tus muñecos y mira el resultado. Esa es una de las máximas.
En fin, por ahora no va tan mal tras haber quitado las AP, los cargadores y la epic casualizacion del geoscape que ahora con un scan te quitas los radares porque no son tan chulos ya.
Un apunte y termino. En una de las fotos que habéis colgado de gameinformer, sale como una soldado de fondo tras el menú de customización de personaje. ¿Qué opinais? ¿Es mejor que sean customizables o que vengan ya con su propio sello?
Para mí, hubiera sido mejor que vengan ya prefabricados. No sabéis lo gratificante que es que cuando compré mi segunda oleada de soldados (segunda generación como yo los llamo) me vino un soldado que tras hacer cuatro o cinco misiones, se colocó entre los cuatro mejores soldados del ejército, superando así a soldados que llevaban treinta misiones y tardaban en mejorar. Evidentemente, ese soldado pasó al escuadrón principal, con los mejores.
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- Cryoned
- Harvey Dent

- online
#152 19 ene 12, 03:25
http://www.gameinformer.com/b/featu...?PostPageIndex=1
Este artículo viene cargado como para poner screens.
Este artículo viene cargado como para poner screens.
#154 19 ene 12, 16:55
Me gustan todos los que han salido, los mutons quitando los tibales ok, pero acojonan tela .
#158 26 ene 12, 14:19
Para mi es un sold, requetesold!
Solo pido que se puedan tenga destrucción total.
Un saludo.
Solo pido que se puedan tenga destrucción total.
Un saludo.
- Pony11

- online
#159 26 ene 12, 14:27
Los de Gameinformer siguen poniendo cosillas
Sid Meier Talks XCOM: Enemy Unknown
Dissecting A Classic: How To Modernize X-COM
Dos vídeos dentro. El último de 20 minutos hablando de los cambios que se han hecho en el juego.
Sid Meier Talks XCOM: Enemy Unknown
Dissecting A Classic: How To Modernize X-COM
Dos vídeos dentro. El último de 20 minutos hablando de los cambios que se han hecho en el juego.
#160 26 ene 12, 15:11
Haber si un dia de estos sacan un gameplay...
#161 26 ene 12, 22:01
#160 Una especie de narración de un gameplay xD
http://www.gameinformer.com/b/featu...mbat-part-1.aspx
Debo decir que me gustan el nuevo sistema de combate.
http://www.gameinformer.com/b/featu...mbat-part-1.aspx
Debo decir que me gustan el nuevo sistema de combate.
#168 5 feb 12, 12:11
Joder, me encanta 
Los gráficos me parece un poco ramplones, pero es que me da igual, estoy gozando del Xcom: TFTD y del UFO: Defense como si fueran nuevos xD
Me encantam estos juegos

Los gráficos me parece un poco ramplones, pero es que me da igual, estoy gozando del Xcom: TFTD y del UFO: Defense como si fueran nuevos xD
Me encantam estos juegos
#169 5 feb 12, 15:59
Ah si, con respecto a lo que comente ahi atras de solo 3 soldados me informe y al fnal el maximo son 4 por mision, ahora mismo no encuentro la fuente pero lo he leido.
#170 5 feb 12, 16:03
#169 Me gusta cada vez menos. Vamos a ver, ¿los de Firaxis no aprendieron que lo bonito de los XCOM es crecer? ¿Con 6 fulanos voy a defender al mundo? ¿Cuando ataquen mi base hago relevos como en un juego de deportes?
#171 Yo 9: Dos sargentos, un capitan y squaddies, los dividia en dos grupos de 5 y 4. ¡Me organizaba coño! ¡Veía un edificio y el ovni y podía barrer ambos!
¿Que coño esta pasando dentro de Firaxis?
#171 Yo 9: Dos sargentos, un capitan y squaddies, los dividia en dos grupos de 5 y 4. ¡Me organizaba coño! ¡Veía un edificio y el ovni y podía barrer ambos!
¿Que coño esta pasando dentro de Firaxis?
Mensaje editado 1 vez. Última edición 5 feb 12, 16:12
#171 5 feb 12, 16:09
Yo normalmente llevaba 6 por misión cuando ya tenían los atributos bastante altos y llevaban buen equipo pero la verdad que 4 se me hacen muy pocos.
#172 5 feb 12, 16:40
4 es completamente insuficiente. Esperemos que finalmente no sea así. Yo siempre voy de 8 a 12 dependiendo del tipo de misión.
- PinkyEye

- online
#173 5 feb 12, 17:34
Menudo cagarro si solo son 4, esas son las bajas que suelo tener en las misiones gordas XD
Ademas, de ser asi fijo que aguantan bastantes disparos y tal, con lo que las bajas tienen que ser minimas, con lo que tambien se pierde el drama de perder a X soldado, llorar su muerte, tener que contratar mas, entrenarlos y tal...
Ademas, de ser asi fijo que aguantan bastantes disparos y tal, con lo que las bajas tienen que ser minimas, con lo que tambien se pierde el drama de perder a X soldado, llorar su muerte, tener que contratar mas, entrenarlos y tal...
- Cryoned
- Harvey Dent

- online
#174 5 feb 12, 18:24
You start out with only 4 soldiers and then upgrade your limit from there.
- Cryoned
- Harvey Dent

- online
#177 5 feb 12, 22:08
Eso abre una puerta a la esperanza, aunque 4 siguen pareciéndome poquísimos aun para empezar.
#178 6 feb 12, 09:53
Si te paras a pensar un poco por lo general los que mas xp tenian en los clasicos eran los 4 primeros que salian . Tambien eran los primeros en comerse una granada
#179 19 feb 12, 19:03
Noticias de los foros, se rumorea que el máx squad son 6 fulanos. Los fanboyers lo justifican comparando el nº 6 con un mueble de ikea.
No está confirmado.
No está confirmado.
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