LOL, p2w o no?

B

#22 lo que define #20

Hay campeones de 450 suficientes como para adaptarse a diferentes estilos de juego en todas las líneas, los cuales puedes comprar absolutamente todos + unos cuantos de 1350 o 3150 para cuando puedas jugar rankeds. Los aspectos no te dan nada in-game, para runas no necesitas más que una página y editar, ¿dónde está el P2W?

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arthas_23

#27 y con la risa de blitzcrank haces el mismo comienzo que lanzar un gancho. El único que se me ocurre es una skin de shako que por la paleta de colores es más dificil distinguir en la niebla de guerra. Pero dí ejemplos

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B

#32

Project Ashe
Project Ekko
iBlitzcrank
Underworld Twisted Fate
Astronautilus
Eternum Nocturne
Ravenborn LB
Headhunter Cait
Lunar Revel Cait
Blood Moon Elise
Forecast Janna
Firecracker Jinx
Dark Valk Diana

y hay bastantes más

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deckone

#31 te pregunto lo mismo entonces, si tu entiendes por p2w esto

#31Davesito:

P2W = Para mi y yo creo que para cualquiera con dos dedos de frente, que pagando consigues ciertas ventajas que el que no paga no puede obtener.

si esas ventajas si las puedes conseguir pero tardas literalmente 2 años, entonces que ? es p2w o no ?

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Ferrallos

#33 La de Ashe, TF y iBlitzcrank vale, pero las otras? :psyduck:

Incluso pondría la de Arclight Varus...

B

iblitzcrank grab

no pay2win jeje

salvo estas excepciones, el lol no me parece pay2win, especialmente teniendo en cuenta que por 40-50€ (precio de un juego AAA) puedes adquirir una cuenta con todos los campeones

HeXaN

#20 Es que obtienes ciertas ventajas: tiempo. Pagas y no tienes que consumir tiempo. Otra cosa es que muchos (yo incluído) aceptemos ese tipo de modelo.

#25 #26 Por eso parto de la premisa de que ambos jugadores tengan la misma habilidad. Si ponemos a un jugador profesional a jugar contra mi madre pues no tiene sentido.


Como ya dije en mi primer comentario, con el paso del tiempo la diferencia se diluye, cosa que no quita que en su concepción (y más hace unos años) fuese un sistema P2W.

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arthas_23

ok, me habeís convencido, el lol es p2w de manual. Ahora le meto unos uros y subo a diamante

1
personaje

#37 El LoL nunca ha sido P2W pues el pagar no te otorga ni te otorgaba ninguna ventaja real respecto a tus rivales. Por pagar no tenías más daño (las runas nunca se pudieron comprar con RP), no hay armas, ni perks, ni nada por el estilo.

No es un p2w como Clash Royale (ladder) o SW GoH. No lo es y nunca lo ha sido.

Tu argumento se basa en q puedes comprar los personajes con dinero. Argumento q tendría algo de sentido si haciendo eso obtuvieras los personajes una semana o dos semanas antes que los demás pero no es el caso.

Dos personas con exactamente la misma habilidad pero una con una cuenta recién creada y otra con una cuenta recién creada más 10000€ invertidos en ella. ¿Quién tiene ventaja? Yo creo que está claro.

Sin comentarios.

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B

#7 Tiene ventaja el que tenga mas skill. Ya puedes tener todos los champs desbloqueados que como no tengas manos alguien con skill te hace un roto con cualquier champ baratillo. Asi que no, el lol no es p2w.

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iomegakek

p2b como mucho

"pay 2 boost"

Zariel

#37 Estoy de acuerdo, por otro lado se podría decir que crea la sensación de "Chase items" de los ARPG, querer un campeón y no poder tenerlo en este momento te ayuda a crear en el jugador la necesidad de jugar al juego y sensación de realización cuando se consigue, cosa que hace aprender a los novatos sobre el juego de forma indirecta. Creo que el LoL ha conseguido hacer funcionar este modelo de una forma muy buena y te da bastantes herramientas para no sentirte engañado.

Inb4 me deis en la cara con el meme de Star Wars.

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HeXaN

#40 Por eso hablo de personas con la misma habilidad. Imagina que ahora te clono a ti mismo y te doy una cuenta recién creada para jugar. ¿Tendrías las mismas posibilidades de ganar contra tu otro yo con todo desbloqueado? Simplemente por el hecho de tener a todos los campeones ya puedes amoldarte mejor a la situación.

#39 Si no gastabas PI en campeones indirectamente era una ventaja ya que podías comprar las runas con dichos puntos.

#42 Claro, por eso digo en mi primer comentario que es asumible. El problema es que la gente sigue pensando que un modelo P2W es aquel donde compras un botón que te gana la partida y las empresas son mucho más listas que eso.

Ragest

#33 Te dejas las mas gordas.

Annie frostfire y Brand Zombie

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Abe5

#37 El problema es que de forma fáctica quien echa horas sabe jugar y ya obtiene los personajes, el P2W solo se nota en champ select por las posibilidades de cambiar con tus compañeros, pero ya esta.

El tener más o menos personajes no te da más probabilidades de ganar.

Aunque claro, lo mismo se aplica al HS y lo considero un P2W de manual.

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B

#34 ¿Qué ventajas? ¿Tener a Jinx en lugar de a Ashe? ¿A Darius en lugar de a Garen? Si sabes jugar mejor que tu rival vas a ganar y si no, no. Tener campeones más caros no será lo que te lleve a Diamante.

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lyroy

cierra al salir

HeXaN

#45 Por eso digo en mi primer comentario que la ventaja se va diluyendo. El ejemplo del HS es muy bueno también, ciertamente.

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Abe5

Jugando al Lol nunca he pensado, este cabrón me ha ganado porque tiene más personajes o porque tiene un arma exclusiva de pago.

Cosa que si me pasaba jugando al HS cuando no tenía legendarias.

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iomegakek

#48 el HS es otro buen ejemplo de pay2boost

Ridote

#1 Mira yo te voy a ser sincero porque aquí te están engañando. Es puro p2w, te compras armas para los personajes y runas mágicas que le insertas a las armaduras y metes y aguantas mucho más. Luego puedes comprar esencias para las monturas y también hay un par de invocaciones que puedes comprar como Bahamut y Caballeros de la mesa cuadrada, están muy OP ganas seguro la partid ay derrotas a todos los Siths con lanzar una puta invocación comprada y el Señor de luz del equipo rival no tiene ya nada que hacer más que enviar orcos pestosos que hacen nada o menos de daño. No te compres el LOL porque te vas a comer un mojón a menos que pagues.

Mi respuesta se adecúa a tu pregunta.

personaje

#44 El buen stun de Annie q no se apreciaba si estaba cargado o no. Lástima q cambiaran el efecto por la barra.

deckone

#46 yo no te pregunto eso, tu dices que p2w es obtener ventajas que sin pagar no puedes, yo te pregunto que entonces que pasa si esas supuestas ventajas si se pueden conseguir pero tardas literalmente 2 años, entonces es p2w o no ?

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intelntl

En el momento que no tienes toda la POOL de héroes para hacer counterpick se asume directamente que es (más bien) pay to not grind, más que pay to win.

B

#53 es que no sé de qué ventajas hablas mijo.

C

Los que dicen que el lol es p2win seguramente no llegan ni a platino , eso es que no juegas bien al juego y ya (Ojo yo soy Platino 1 , osea soy elo bajo y manco ^^)

B

El lol en su día si era p2w diluido. Cuando tu tenías 3 paginas de runas mal puestas porque preferias comprar campeones a estas.

Ahora es un pay to progress fast.

En igualdad de condiciones. Un personaje nivel 1 con runas de AD contra otro sin runas pues si tendría ventaja pero ya eso ha desaparecido.

En mi opinión. El LOL es un ejemplo de juego f2p equilibrado en su modelo económico donde se valora más la experiencia y habilidad que comprar personajes. Para que quieres tener 200 si luego no sabes posicionarte?
Es un juego donde tener más te perjudica si no le dedicas tiempo. Donde comprar un personaje y jugarlo meses te mejora más que estar rotando entre 20.

personaje

#49 El HS es un p2w descarado. En reddit estan las estadisticas para sacar todo sin meter un duro.

Leonidasxx

7 años despues cierto persona plantea que si el lol es un pay to win.....

brush

Nadie es tan tonto para pensar que es P2W.

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