PBE: Parche 4.13 - Sona Rework, Client Update & Skinsss

Petterrr

Sona Rework



Now with 100% more tattoo!!!!!!!!!!!!!!



Cambios

Base armor increased to 15 from 12

Passive - Power Chord:
    Q Powerchord amplification down from +100% damage to +50% damage

Q - Hymn of Valor

    Creates a 350 unit aura that lasts for 3 seconds.
        Sona and allies touched by the aura get 40/50/60/70/80 (+0.25 AP) bonus magic damage on their next auto attack. Buff lasts 3 seconds
        Each ally Sona tags with the aura increases the duration of the aura by 0.5 seconds
    Cooldown increased to 10 seconds from 7 seconds
    No longer grants persistent AP and AD aura
    Mana cost increased by 10 at all ranks (55/60/65/70/75)

W - Aria of Perseverance

    Initial cast heals Sona plus the lowest health nearby ally for 20/40/60/80/100 (+ 0.2 AP) heath. This heal is increased by 1% for each 1% missing health of the target.
    Creates a 350 unit aura that lasts for 3 seconds.
        Sona and her allies touched by the aura get a shield that blocks 40/60/80/100/120 (+0.2 AP) damage.
        Each ally Sona tags with the aura increases the duration of the aura by 0.5 seconds

    Cooldown increased to 10 seconds from 7 seconds
    No longer grants persistent MR and Armor aura
    Mana cost increased by 10 at all ranks (70/75/80/85/90)

E - Song of Celerity

    Initial cast grants Sona a boost of 13%/14%/15%/16%/17% + (7.5% for every 100 AP) move speed. This decays down to the amount Sona grants to her allies.
    Creates a 350 unit aura that lasts for 3 seconds
        Grants allies touched by the aura 10%/11%/12%/13%/14% move speed for 1.5 seconds.
        Each ally Sona tags with the aura increases the duration of the aura by 0.5 seconds

    Cooldown increased to 10 seconds from 7 seconds
    No longer grants persistent move speed aura
    No longer grants allies % move speed on cast

R - Crescendo
    Ranking up Crescendo increases the strength of Sona’s auras

        +10/20/30 magic damage for Hymn of Valor
        +10/20/30 extra shield for Aria of Perseverance
        +2%/4%/6% move speed for Song of Celerity

    Crescendo has new VFX that more accurately show the affected area of the spell

Cambio masivo de Skins splash

Hilo para no saturar este con tanta imagenes

Debonair Ezreal - 750RP



Debonair Vi - 750 RP



HeadHunter caitlyn


Icons



Items

Ardent Censer
Ability power increased to 40 from 30

Bloodthirster
Lifesteal increased to 20% from 15%
Lifesteal is now unique.

Essence Reaver
Total Cost increased to 3400g from 2650g
Now Builds from BF sword + Vamp Scepter
Attack damage increased to 80 from 60

Manamune
Now builds out of Tear + Pick Axe + 625 G
Total cost increased to 2200 from 2100
Attack damage increased to 25 from 20

Muramana
[[ Looks like the tool tip hasn't been updated to reflect the new passive but the new passive is functional ( hit the hot key to activate it . The item is also bugged causing it to instant transform ]]
Attack damage increased to 25 from 20
New Passive: Gains 7 to 60 bonus true damage ( on hit and on single-target physical damage spells) and 0 to 30% attack speed based on stacks of Azure.

    0 azure: +7 true damage, +0% attack speed
    1 azure: +15 true damage, +10% attack speed
    2 azure: +30 true damage, +20% attack speed
    3 azure: +60 true damage, +30% attack speed

New Unique Active ( 150 mana ) : Gain Azure for 9 seconds, during which up to 2 additional activations may occur ( 20 second cool down )

Updated Sunfire Cape VFX

Launcher



Nuevo icono para el programa

Champions

Concussive Blows ( Passive ) passive trigger damage lowered to 32 (+8 per level ) from 38 (+12 per level )
Stand Behind Me ( W ) mana cost increased to 50/55/60/65/70 from 30/40/50/60/70
Glacial Fissure ( R ) knock up time reduced to 1/1.3/1.5 from 1.5 at all ranks
Glacial Fissure ( R ) slow field amount reduced to 40/50/60% from 60% at all ranks

Hate Spike ( Q ) damage lowered to 30/45/60/75/90 from 40/60/80/100/120 [may be additional changes ]
Hate Spike ( Q ) mana cost lowered to 12/18/24/30/36 from 16/22/28/34/40

Essence Flux (W) [ tool tip now says "If Ezreal or his allied champions are hit" instead of "Allied Champions." Ezreal can now get his own W buff if he uses Flash, E, or some how moves into his own W projectile. ]

Buckshot ( Q ) enemies hit with multiple bullets now take 40% damage from each additional bullet, up from 35%
Collateral Damage ( R ) initial damage increased to 250/400/550 from 250/350/450
Collateral Damage ( R ) explosion damage increased to 200/320/440 from 200/280/360

Rampage ( Q ) mana cost reduced to 24/26/28/30/32 from 24/28/32/36/40

Taste Their Fear (Q) damage increased to 70/95/120/145/170 from 55/80/105/130/155

Base HP lowered to 400 from 440
HP Per level increased to 88 from 84
Caustic Spittle ( Q ) MR/Armor shred changed to 12/16/20/24/28 from 20/22/24/26/28

Distortion ( W ) mana cost lowered to 80/85/90/95/100 from 80/90/100/110/120

Safeguard ( W 1 ) shield duration lowered to 2 seconds from 4 seconds
Cripple ( E 2 ) no longer lists that it reduces attack speed

Relentless Pursuit ( E ) no longer lists it reduces slow effects

Whimsy ( W ) movement speed duration lowered to 3/3.5/4/4.5/5 seconds from 5 seconds at all ranks

Base movement speed lowered to 335 from 340
Ebb and Flow ( W ) cooldown increased to 10 seconds from 9 seconds

Undertow ( Q ) cooldown reduced to 7 from 8 seconds
Vicious Strikes ( W ) increased healing from all sources changed to 1% for every 2% of health missing from 1% for every 2.5% of health missing.
Ragnarok ( R ) cooldown lowered to 100/90/80 from 120/100/80

Tremors ( R ) now has a range indicator when you hover over it on your ability bar, nothing else about the spell has changed.

On The hunt ( R ) movement speed bonus reduction time increased to 2/4/6 secons from 2/3/4 seconds

Rocket Jump ( W ) slow duration now 1/1.5/2/2.5/3.0 from 2.5 at all ranks
Explosive Shot ( E ) dot damage lowered to 80/125/170/215/260 from 110/150/190/230/270

Attack speed per level increased to 4 from 3.1
Final Hour ( R ) bonus AD increased to 30/50/70 from 25/40/55

joseluvj

#1 tienes que quitar las skins ''mecha'' de ahi, ya estan en el live tecnicamente (aunque no se puedan comprar todavia)

por lo demas vaya ronda de nerfs/buffs

se veia venir que lucian no duraba asi mas de un parche (la movilidad de la E me refiero)

saopaulo

Headhunter Cait precio?

1 respuesta
B

#3 975

1
garc1a

un buffeo a Vayne era necesario? o.o

1 respuesta
joseluvj

#5 hay un bug ahora mismo que la Q hace mas daño del que deberia, por lo que para no nerfearla quitando ese bug, han decidido buffarla

B

Madre mía Lee Sin... Otro más que se come xD

1
Andrecico

WUTTTTTTTTTTT? O sea, qué puta lógica de simio leucémico es esta? Por qué cojones le quitan la reducción de AS a Lee? Si era permapick en jungla es por su movilidad insana, por su kit, por su early.... Pero por qué se cargan al Lee de top? Era mi puta primera opción contra los Trynda y Jax de turno.
Y pfff, por qué no hablar de ese gran cambio a Heca, GRACIAS POR DIOS RIOT, ese mega buffo hará al caballo ser instapick en la LCS.
Es que ni ganas de poner un kappa aclaratorio, qué rage tengo encima.

1 respuesta
jesusml

#8 trankilidad es el pbe... algunos no veran la luz ademas creo ke estas mirando el buffeo a graves no a hecarim

personaje

Riot sigue en su línea...

saopaulo

Vaya gilipollez lo de Ezreal por cierto

UnLiMiTeD

Lo del Client Update... he actualizado el PBE y lo unico que cambia es el skin del inicio, vaya, que le das a cualquier parte del menu, el profile, o lo que sea, y es exactamente igual que el antiguo. Mi duda es, ¿El plan es dejarlo asi o cambiaran todo?, queda algo cutre tal y como esta.

1 respuesta
Brago

#12 Irán implementando las demás cosas

Karch

lo de ezreal que han cambiado que ahora no le afecta asi mismo el aumento de AS? A no ser que se tire E y tal claro

1 respuesta
zazgan

Ojalá llegue ese buf a graves y se le pueda ver algo mas.

Example

¿Era necesario ese nerf a la Q de eve?

saopaulo

#14 la W nunca le ha dado bonus de AS a Ezreal si es que no le daba a algún aliado. Lo que han metido es precisamente eso que si de alguna manera Ezreal consigue darse a si mismo con la W, conseguirá el bonus de AS.

keygy

haceros a la idea que rito ya dijo hace unas semanas, que quieren bajar los "agressive junglers" es decir, que van a bajar a lee sin/evelyn y alguno mas seguro.

P.D: si hacen eso a la E de lee sin lo matan tanto en jungla y mas aun en linea.

lluisete

Vayne... Ganas de probarla.

Renardo

Pero sigue estando mal el orden de los botones de arcade sona respecto al orden de las skills

Cadalsos

A mi el nerf de lee sin me parece una bastada, cierto que es un personaje bastante fuerte, pero no es gran cosa en late y necesita del early para intentar destacar, si en linea le quitan algo tan bueno como la 2º e prácticamente se lo cargan, porque era una de sus mejores armas contra cosas como Jax :/

Visualmente me encanta el pulido que le han dado a Sona, queda probarla en el live, porque lo mismo pensé con Karma, que se habían cargado su kit y al probarla en el juego me encanto su mecánica (aunque sigo echando de menos una segunda carga de mantra).
Según han dicho, pondrán las partículas de arcade en la skin correspondiente adaptándose a su nuevo kit de habilidades -

er_vick

lee sin nunca morirá

Andrecico

De Olaf y Vlad se dijo lo mismo, y estuvieron ambos una buena temporada muertos y espectrales.

Mandarinas

Lee ya no saben que hacer con el, acabaran borrandolo del juego a este paso xDD

RTeks

Normal que quieran nerfear a lee, pasan los parches y sigue siendo el jungla mas op del juego.

unCoVered_

Eve, Elise y Lee han estado dominado la jungla dos putos splits enteros. Han nerfeado ítems, buffeado personajes, cambiado por completo ítems... y ahí siguen.

1 respuesta
Cadalsos

#26 Pero eso es por sus mecanicas, para que no sucediera eso, le tendrian que bajar a la mitad el daño a lee en early, quitarle las arañitas a elise y quitarle la invisibilidad a eve, pero, ¿que les quedaria?

Son personajes fuertes por sus mecanicas, pero es que sin ellas no serian nada, como pasa con Kassa y Tresh.

2 respuestas
personaje

El problema es que los nerfeos q se ha ido comiendo Lee se notan más en línea que en la jungla.

RTeks

#27 Lee esta fuerte por sus mecanicas, no porque te hace un invade en early y te mata si o tambien xD

1 respuesta
I

Wow mas buffo a graves, que xaxi.

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