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#1 6 ene 12, 01:10
Hilo de actualizaciones
Como los anteriores hilos sobre pasadas actualizaciones ya han muerto, abro este para ir recopilando todas las updates que vayan saliendo para el minecraft y asi poder comentarlas.
12W01a
Aqui estan los cambios de la ultima version de prueba (19/01/2012):
- Ladders regained their collision box, and vines are climbable when they have a solid block behind them
-Added jungle biome (requires a new world) with new tree and leaf types
-Updated language files
-Dispensers will place mobs instead of releasing the spawner egg
-Zombies have new path-finding AI
-Wolves have new AI and can be bred (when tame)
Aqui podeis descargar el cliente: http://assets.minecraft.net/12w03a/minecraft.jar
12W01a
Aqui estan los cambios de la ultima version de prueba (19/01/2012):
- Ladders regained their collision box, and vines are climbable when they have a solid block behind them
-Added jungle biome (requires a new world) with new tree and leaf types
-Updated language files
-Dispensers will place mobs instead of releasing the spawner egg
-Zombies have new path-finding AI
-Wolves have new AI and can be bred (when tame)
Aqui podeis descargar el cliente: http://assets.minecraft.net/12w03a/minecraft.jar
Mensaje editado 2 veces. Última edición 20 ene 12, 16:21
- iosp
- Moderador

- online
#3 6 ene 12, 02:27
A ver si se ponen las pilas, desde la Minecon no vemos signo alguno de ampliar la vida util del juego. Que si, puedes hacer lo que quieras, pero a lo que a mi respecta, espero el control de territorios, mas vida en el SP, npcs que sirvan de algo, facciones que crezcan y se ataquen entre si, mas minerales, materiales, esa ansiada caja de crafteo de 4x4... Y caballos, obvio.
No se si no hay noticias de proximas grandes actualizaciones porque no estan planeadas, o simplemente las estan llevando sin airearlas, me temo que es lo primero y eso me entristece.
No se si no hay noticias de proximas grandes actualizaciones porque no estan planeadas, o simplemente las estan llevando sin airearlas, me temo que es lo primero y eso me entristece.
#4 6 ene 12, 02:36
#3 De grandes actualizaciones, de momento solo se ha hablado de la mod API, dijero esto:
"We are currently still preparing work for the mod API. The API is going to take some time to implement properly, so we ask for patience
Also, Jon is currently working on improving the AI for mobs to make it easier for us to add new behaviors. The first goal is to add breeding support to wolves, and then move on to more useful / interesting villagers."
"We are currently still preparing work for the mod API. The API is going to take some time to implement properly, so we ask for patience
Also, Jon is currently working on improving the AI for mobs to make it easier for us to add new behaviors. The first goal is to add breeding support to wolves, and then move on to more useful / interesting villagers." - iosp
- Moderador

- online
#5 6 ene 12, 02:43
#4 si, supuestamente ese sera el siguiente paso, pero seamos sinceros, eso deberia haber sido tras la 1.8, tal y como dijeron.
En teoria, a finales de diciembre iban a entrevistar a un experto en IA, no he visto mas informacion de esto. Una revision a la IA no estaria nada mal.
Se que con la api apareceran mods aun mejores si cabe y encima con soporte, pero no la espero hasta verano, y eso siendo optimistas visto el ritmo de desarrollo.
Con actualizacion grande me refiero a cosas como la nether update y la 1.0, que dieron un giro bastante brusco al juego, nos puede parecer mejor o peor, pero ahi estan.
Y tampoco vendria mal que revisaran los minecarts, no sirven para casi nada, antes al menos los usaba en mis minas kilometricas, como transporte de mercancias y propio, pero desde que no chocan/adhieren entre si es imposible hacerlo de manera eficiente.
En teoria, a finales de diciembre iban a entrevistar a un experto en IA, no he visto mas informacion de esto. Una revision a la IA no estaria nada mal.
Se que con la api apareceran mods aun mejores si cabe y encima con soporte, pero no la espero hasta verano, y eso siendo optimistas visto el ritmo de desarrollo.
Con actualizacion grande me refiero a cosas como la nether update y la 1.0, que dieron un giro bastante brusco al juego, nos puede parecer mejor o peor, pero ahi estan.
Y tampoco vendria mal que revisaran los minecarts, no sirven para casi nada, antes al menos los usaba en mis minas kilometricas, como transporte de mercancias y propio, pero desde que no chocan/adhieren entre si es imposible hacerlo de manera eficiente.
#6 6 ene 12, 02:53
lo que hacia falta es un uso a los villagers,si los quita no me entero
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#7 6 ene 12, 09:16
JODER, es que Notch no hace nada ... oh wait
Mensaje editado 1 vez. Última edición 7 ene 12, 13:47
- iosp
- Moderador

- online
#10 7 ene 12, 14:28
http://www.youtube.com/watch?v=u10GEXr2MPE
Al principio del vídeo sale explicada la nueva versión de prueba.
Al principio del vídeo sale explicada la nueva versión de prueba.
#11 19 ene 12, 15:57
Jeb ha dicho en su twitter:
and I have uploaded a new snapshot: mojang.com/2012/01/19/minecraft-snapshot-12w03a/
Green jungle is green, i.imgur.com/Li3Ak.jpg
wants to add jungle animals later, but they will not be included in today's snapshot
and I have uploaded a new snapshot: mojang.com/2012/01/19/minecraft-snapshot-12w03a/
Green jungle is green, i.imgur.com/Li3Ak.jpg
wants to add jungle animals later, but they will not be included in today's snapshot
Mensaje editado 1 vez. Última edición 19 ene 12, 16:38
#12 19 ene 12, 17:42
Que pongan una Serpiente o un Yaguar.
Porcierto el idioma Pirate, se queda solisimo!
Porcierto el idioma Pirate, se queda solisimo!
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#13 19 ene 12, 17:55
Ya podrian meter crakens!
Gracias mirro por abrir este thread!
Gracias mirro por abrir este thread!
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#15 27 ene 12, 14:40
La segunda snapshot de la 1.2
En el bioma de la selva ahora hay un nuevo mob, se llama Ocelot (Leopardo), son muy rapidos y se pueden amaestrar, de momento los ocelots aun estan en desarrollo, han añadido tambien un frasco de experiencia para el modo creativo, y ahora los esqueletos tambien tienen IA (inteligencia artificial) al igual que los zombies y los lobos.
Los ocelots o mejor dicho leopardos, si le das pescado se convierte en un gato amaestrado Lol
Os dejo un video de todo lo nuevo: http://www.youtube.com/watch?v=4mOF...ube_gdata_player
por cierto, fijense como el puñetero esqueleto va hacia la oscuridad para no morir =-O ahora si que son inteligentes XD
En el bioma de la selva ahora hay un nuevo mob, se llama Ocelot (Leopardo), son muy rapidos y se pueden amaestrar, de momento los ocelots aun estan en desarrollo, han añadido tambien un frasco de experiencia para el modo creativo, y ahora los esqueletos tambien tienen IA (inteligencia artificial) al igual que los zombies y los lobos.
Los ocelots o mejor dicho leopardos, si le das pescado se convierte en un gato amaestrado Lol
Os dejo un video de todo lo nuevo: http://www.youtube.com/watch?v=4mOF...ube_gdata_player
por cierto, fijense como el puñetero esqueleto va hacia la oscuridad para no morir =-O ahora si que son inteligentes XD
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#16 27 ene 12, 19:26
Eso es un maldito gato!! ya lo podrian hacer del tamaño de los lobos!
#17 28 ene 12, 07:46
Joder, lo de las bolas de fuego para las trampas es un puntazo. Menudas trampas se pueden hacer con eso xD
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- Phyrek-0

- online
#18 2 feb 12, 15:08
Heres the development snapshot of week 5, 2012
Many mob-related bug fixes (and some new behaviors)
Ocelots are easier to tame, and cats can be told to sit
Many small bug fixes and tweaks
Villagers will try to detect village houses and live in them
Updated language files (now with 50% less profanities!)
Get the snapshot here:
Client: http://assets.minecraft.net/12w05a/minecraft.jar
Server: http://assets.minecraft.net/12w05a/minecraft_server.jar
Many mob-related bug fixes (and some new behaviors)
Ocelots are easier to tame, and cats can be told to sit
Many small bug fixes and tweaks
Villagers will try to detect village houses and live in them
Updated language files (now with 50% less profanities!)
Get the snapshot here:
Client: http://assets.minecraft.net/12w05a/minecraft.jar
Server: http://assets.minecraft.net/12w05a/minecraft_server.jar
- iosp
- Moderador

- online
#19 9 feb 12, 16:06
Ya esta disponible la de esta semana.
Many minor bug fixes and tweaks
Doors have been changed to properly detect if they are open or closed. Double doors in existing maps will need to be updated
Villagers will move indoors during night and rain, and socialize with each other
Zombies will break down wooden doors on hard difficulty
Added cat sounds
Better movement for mobs in water
Added rare mob item drops
Cliente
Servidor
Ahora solo faltan los esqueletos lanzando flechas de fuego, y haciendo tiros parabolicos.
Zombis que destruyan materiales lentamentes.
Creepers que exploten si estan atascados cerca del jugador.
Y arañas.. Que lancen tela pegajosa.
Survival completed.
Many minor bug fixes and tweaks
Doors have been changed to properly detect if they are open or closed. Double doors in existing maps will need to be updated
Villagers will move indoors during night and rain, and socialize with each other
Zombies will break down wooden doors on hard difficulty
Added cat sounds
Better movement for mobs in water
Added rare mob item drops
Cliente
Servidor
Ahora solo faltan los esqueletos lanzando flechas de fuego, y haciendo tiros parabolicos.
Zombis que destruyan materiales lentamentes.
Creepers que exploten si estan atascados cerca del jugador.
Y arañas.. Que lancen tela pegajosa.
Survival completed.
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#21 15 feb 12, 13:54

Los aldeanos ahora se reproducen xdd
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#22 15 feb 12, 14:17
Heres the development snapshot of week 7, 2012! List of changes:
Added new world file format called Anvil (256 max height and 4096 block IDs*)
Multi-player light calculations do no longer cause affected blocks to be transmitted to the clients, instead the clients will recalculate the light on their own
Villagers will repopulate villages based on how many houses there are available
Some nights in villages will be worse than others
Added a redstone-controlled light source
Decreased chance for the rare mob drops
All animals use the new AI system now
* The game cant use the full range of IDs yet because there are still some assumptions that IDs above 256 are items.
Update! New version number is 12w07b, fixing the following problems:
Crash bug corrupting levels when spawning mobs above the 255th block
Sheep animation is correct in SMP
Get the snapshot here:
Client: http://assets.minecraft.net/12w07b/minecraft.jar
Server: http://assets.minecraft.net/12w07b/minecraft_server.jar
Esto del Anvil me esta volviendo loco... yo daba el desarrollo del juego como perdido pero están metiendo más y mejores cosas para la 1.2 que para la release oficial. La verdad me vuelve a dar gusto haber pagado por este juego.
Added new world file format called Anvil (256 max height and 4096 block IDs*)
Multi-player light calculations do no longer cause affected blocks to be transmitted to the clients, instead the clients will recalculate the light on their own
Villagers will repopulate villages based on how many houses there are available
Some nights in villages will be worse than others
Added a redstone-controlled light source
Decreased chance for the rare mob drops
All animals use the new AI system now
* The game cant use the full range of IDs yet because there are still some assumptions that IDs above 256 are items.
Update! New version number is 12w07b, fixing the following problems:
Crash bug corrupting levels when spawning mobs above the 255th block
Sheep animation is correct in SMP
Get the snapshot here:
Client: http://assets.minecraft.net/12w07b/minecraft.jar
Server: http://assets.minecraft.net/12w07b/minecraft_server.jar
Esto del Anvil me esta volviendo loco... yo daba el desarrollo del juego como perdido pero están metiendo más y mejores cosas para la 1.2 que para la release oficial. La verdad me vuelve a dar gusto haber pagado por este juego.
- iosp
- Moderador

- online
#23 15 feb 12, 15:06
Al fin ha subido el limite del mapa.
La verdad, que currandose algo mas la AI, sobre todo de los mobs agresivos, añadiendo utilidad real a los pueblos, un sistema de diplomacia entre pueblos y que estos se desarrollen, para mi el SP estaria ya terminado en sus aspectos generales.
#24 he pasado a ser pesimista, me conformo con poco.
Por cierto, ya tienes para hacer farolas xD.
#25 por eso he puesto bases generales, este tipo de juego si no le añades aunque sea un minimo, al final cansa.
La verdad, que currandose algo mas la AI, sobre todo de los mobs agresivos, añadiendo utilidad real a los pueblos, un sistema de diplomacia entre pueblos y que estos se desarrollen, para mi el SP estaria ya terminado en sus aspectos generales.
#24 he pasado a ser pesimista, me conformo con poco.
Por cierto, ya tienes para hacer farolas xD.
#25 por eso he puesto bases generales, este tipo de juego si no le añades aunque sea un minimo, al final cansa.
Mensaje editado 1 vez. Última edición 15 feb 12, 15:52
- powned

- online
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#26 15 feb 12, 22:49
Joder cuando he leido lo de la altura, lo primero que he pensado en construir ha sido:

En cuanto a las actualizaciones, me gusta mucho lo que veo. Pequeños detalles pero a la vez muy utiles, estas son las updates que uno echaba en falta, cojones !

En cuanto a las actualizaciones, me gusta mucho lo que veo. Pequeños detalles pero a la vez muy utiles, estas son las updates que uno echaba en falta, cojones !
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