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#841 14 nov 11, 01:33
Pues francamente, para mí, ni pociones, ni Ender, ni mariconadas de estas. Un mineral mas con su propio set y ya estoy mas feliz que una perdiz.
#842 14 nov 11, 12:32
Hombre para un juego con estas características me parece muy poco elaborado este contenido, es mas me parece pobre... ¬¬ un puto dragón y vas que te matas.
#843 14 nov 11, 18:49
Oye, y al final lo de aumentar el tope del mapa se va a implementar o no?
#844 14 nov 11, 20:20
Me lo iba a pillar pero se me han quitado las ganas con esto de las pociones encantamientos dragones, the end, para mi no han acertado en nada de eso..
Mas minerales, y cosas estilo BTW
Mas minerales, y cosas estilo BTW
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#845 15 nov 11, 11:58
#844 Yo he dejado de jugar, como a ti, no me ha gustado nada el camino que han tomado.
Imagino que esto gustara mas a algunos, y menos a otros. Lo que esta claro, que minecraft, tal como era antes, gustaba a todos sus jugadores, que solo querian mas items y mas minerales, mobs, etc... y ha dado un giro completo a la tematica del juego, imagino que Notch sabia que perderia bastantes usuarios... digo yo.
Imagino que esto gustara mas a algunos, y menos a otros. Lo que esta claro, que minecraft, tal como era antes, gustaba a todos sus jugadores, que solo querian mas items y mas minerales, mobs, etc... y ha dado un giro completo a la tematica del juego, imagino que Notch sabia que perderia bastantes usuarios... digo yo.
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#846 15 nov 11, 13:34
#845 Vaya tonterias, el juego sigue siendo lo mismo, yo por ejemplo antes no tocaba la red stone para nada, y la ignoraba, simplemente jugaba con el resto de contenido y no me molestaba que estubiera ahí; igual podeis hacer vosotros ahora con el nuevo contenido, de todas formas, al final acabe provando la red stone y me gusto, asi que ya sabeis, el resto de contenido sigue ahí, no estais obligados a usarlo.
#847 15 nov 11, 13:36
Yo creo que lo que ha querido hacer es lo que muchos pedían, darle un objetivo al juego, algo por lo que jugarlo. Tampoco quiere decir que no vaya a meter más minerales nunca...
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#848 15 nov 11, 14:01
#846 Sera una tonteria para ti, para mi que en las ultimas actualizaciones hayan sacado solo cosas dedicadas al rol y a cambiar la dinamica del juego...
¿Que pasa con poner el redstone en vertical?, ¿Caballos?, ¿que los "pueblerinos" de las aldeas sirvan para algo?, ¿que las antorchas iluminen al llevarlas en la mano? y se me ocurren cien cosas mas, que podria haber implementado en el juego y que creo que la gente esperaba con mas ganas que el encantar tu armadura y ponerte a matar un dragon para ver unos creditos.
Lo de "El resto del contenido sigue ahi, no estais obligados a usarlo" ya sabia que saldria por algun lado. Pero no me vale, yo pague hace 1 año por un juego sandbox donde me prometian actualizaciones con items y novedades, y el juego se ha convertido en un juego de rol, el cual no me gusta ( el rol ) y ha hecho que ya no me apetezca mas jugarlo.
¿Que pasa con poner el redstone en vertical?, ¿Caballos?, ¿que los "pueblerinos" de las aldeas sirvan para algo?, ¿que las antorchas iluminen al llevarlas en la mano? y se me ocurren cien cosas mas, que podria haber implementado en el juego y que creo que la gente esperaba con mas ganas que el encantar tu armadura y ponerte a matar un dragon para ver unos creditos.
Lo de "El resto del contenido sigue ahi, no estais obligados a usarlo" ya sabia que saldria por algun lado. Pero no me vale, yo pague hace 1 año por un juego sandbox donde me prometian actualizaciones con items y novedades, y el juego se ha convertido en un juego de rol, el cual no me gusta ( el rol ) y ha hecho que ya no me apetezca mas jugarlo.
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#849 15 nov 11, 14:13
Todo el contenido que han añadido estas últimos meses (y el último mes ha sido solo de arreglar bugs) es para tener un juego completo que presentar y que las revistas puedan analizar como tal, no una beta técnica con un montón de cosas pero sin ningún objetivo.
Si en las siguientes actualizaciones no añaden cosas nuevas, podréis empezar a criticar.
Personalmente, creo que el añadir una motivación para seguir jugando y dedicar tiempo a pulir bugs es lo mejor que podían hacer.
Si en las siguientes actualizaciones no añaden cosas nuevas, podréis empezar a criticar.
Personalmente, creo que el añadir una motivación para seguir jugando y dedicar tiempo a pulir bugs es lo mejor que podían hacer.
Mensaje editado 1 vez. Última edición 15 nov 11, 18:42
#851 15 nov 11, 14:33
a mi si me gusta el camino lo mas parecido a skyrim, jajaja, pero lo que me gustaria seria que añadiese un sistema de combate mejor, y modifique las armors, que grandes cagadas jajaj
- Raiven
#852 15 nov 11, 14:38
Yo compre el juego hace no mucho pero tambien me decepciona lo que estan haciendo y como va a salir la release oficial....
Ojala despues de esta se lo sigan currando (aunque sea a ritmo de puta tortuga) y metan cosas verdaderamente importantes porque manda huevos.
Ojala despues de esta se lo sigan currando (aunque sea a ritmo de puta tortuga) y metan cosas verdaderamente importantes porque manda huevos.
#853 15 nov 11, 15:02
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#854 15 nov 11, 15:15
Si quisiera un puto juego de encantamientos me lo hubiese comprado.
Yo pille un juego en el que mineabas hacias casas, cultivos, granjas y mas adelante automatizadas, vias y demas. Y ahora me vienes con 200 encantamientos para ti y tus armas? Pues no, no mola.
Podrían gaber hecho muchas cosas, ppero para mi la han cagado.
Yo pille un juego en el que mineabas hacias casas, cultivos, granjas y mas adelante automatizadas, vias y demas. Y ahora me vienes con 200 encantamientos para ti y tus armas? Pues no, no mola.
Podrían gaber hecho muchas cosas, ppero para mi la han cagado.
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#855 15 nov 11, 15:17
Lo que vais a trollear xD. Notch dijo que se iba a pegar un mes de vacaciones después de la Minecon xD
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- iosp
- Moderador

#856 15 nov 11, 16:29
Pues verdaderamente, no veo el problema con el camino que ha tomado el juego.
Notch nunca mintio sobre lo que estaria en la release, desde hace mas de un año se sabia que implementaria un sistema de alquimia y probablemente de encantamientos, un fin para el juego, sistema de ganaderia, ciudades de npcs, y todo lo que esta implementado a dia de hoy.
Solo me viene a la mente dos cosas que prometio para la release y no ha cumplido, cortar de raiz los chetos y un sistema de estaciones, lo demas estaba planeado.
Si sigue la linea que marco hace un año, lo siguiente seria mas contenido y un sistema de territorios.
#862 se lleva hablando de alquimia desde la version indev, a la par que de dragones y krakens xD.
Notch nunca mintio sobre lo que estaria en la release, desde hace mas de un año se sabia que implementaria un sistema de alquimia y probablemente de encantamientos, un fin para el juego, sistema de ganaderia, ciudades de npcs, y todo lo que esta implementado a dia de hoy.
Solo me viene a la mente dos cosas que prometio para la release y no ha cumplido, cortar de raiz los chetos y un sistema de estaciones, lo demas estaba planeado.
Si sigue la linea que marco hace un año, lo siguiente seria mas contenido y un sistema de territorios.
#862 se lleva hablando de alquimia desde la version indev, a la par que de dragones y krakens xD.
Mensaje editado 1 vez. Última edición 15 nov 11, 18:44
- Spank
- Sourcerer

#858 15 nov 11, 18:14
Yo haría algo para que el redstone no ocupe 20000000 millones de cubos y poder hacer cosas chulas
#859 15 nov 11, 18:19
#858 http://www.minecraftforum.net/topic...w-with-redstone/
Mirate este mod, hace los objetos mas pequeños, incluida la redstone
Mirate este mod, hace los objetos mas pequeños, incluida la redstone
- Spank
- Sourcerer

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#863 15 nov 11, 19:02
Nah minecraft yo lo veo muxo mejor ahora, con sus cositas de alquimia los dragones y todas esas cosas, le da mas vidilla, ojala los npc esos tan feos les pongan ha hacer algo, que te den quests o cosas asi, si no quieres matar dragones y crear potis, siempre puedes cojer el pico y a minar, que yo sepa eso sige siendo igual e,e.
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#864 15 nov 11, 19:04
#862 lo de la alquimia, dragones, territorios, encantamiento, ciudades npc, ciudades de mobs etc lo tenia puesto en el TO-DO lo único que veo que no ha cumplido es lo de las ciudades de mobs(y ya dijo que no las implementaría) y los territorios, la redstone dijo varias veces que no la iba a poner vertical(aunque dijo que se lo pensaría mas adelante) y la API que estará en breve supuestamente.
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#867 15 nov 11, 21:24
Yo creo que me quedare en 1.8 mad mods
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#868 16 nov 11, 09:50
#865 Yo creo que por el modo en el que están programadas ciertas cosas a lo mejor le supone tanto esfuerzo cambiarlo para tener hasta 6 hilos distintos de redstone (por cara) en un mismo bloque que no lo hace y dice que lo deja así. Creo que en ese caso tendría que crear algo parecido a una matriz multi-dimensional y rehacer todo el código relativo al posicionamiento de objetos, y no creo que tenga ganas de complicarse la vida ni de nosotros que el juego tenga un montón de fallos que al principio no tenía.
Para comenzar el primer gran error fue empezar a programar el juego en Java, pero eso ya no tiene solución.
Para comenzar el primer gran error fue empezar a programar el juego en Java, pero eso ya no tiene solución.
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#869 16 nov 11, 10:18
#868 No creo que sea un gran problema la verdad. Mira este mod:
http://www.minecraftforum.net/topic...c-redstone-pipe/
La mecánica de la redstone es mucho más simple de lo que parece. Cada bloque busca a su alrededor bloques a los que pueda dar "corriente". Si son cables simplemente se activa y este hace lo mismo, busca uno nuevo cable al que dar corriente. Si es un componente (redstone torch/repeater/piston/bloque sólido) lo activa y espera un tick (0.1s) antes de seguir transmitiendo.
En realidad ya busca en todas direcciones menos hacia arriba, es decir, que tampoco sería algo descabellado añadirlo.
Respecto a lo de Java, pues sí, pero ya no hay vuelta atrás.
http://www.minecraftforum.net/topic...c-redstone-pipe/
La mecánica de la redstone es mucho más simple de lo que parece. Cada bloque busca a su alrededor bloques a los que pueda dar "corriente". Si son cables simplemente se activa y este hace lo mismo, busca uno nuevo cable al que dar corriente. Si es un componente (redstone torch/repeater/piston/bloque sólido) lo activa y espera un tick (0.1s) antes de seguir transmitiendo.
En realidad ya busca en todas direcciones menos hacia arriba, es decir, que tampoco sería algo descabellado añadirlo.
Respecto a lo de Java, pues sí, pero ya no hay vuelta atrás.
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