Star Citizen #HG

RECORDATORIO:

ESTE HILO ES PARA SEGUIR EL DESARROLLO Y AVANCE DE STAR CITIZEN. PARA CRITICAR EL DESARROLLO; P2W, FECHAS DE LANZAMIENTO, BUGS Y DEMÁS, PODÉIS IR A ESTE.

En caso contrario el castigo puede conllevar un Punish.

¿Diferencias de un hilo u otro?

  • Este hilo es para hablar de temas ceñidos a la actualidad del juego, noticias, dudas, etc. Y aunque el debate sano siempre es bienvenido, la intención es dejar el hilo limpio para tal propósito. Por lo tanto la moderación en este hilo será más estricta.
  • El hilo de Off-Development está para soltarse más, donde la moderación será menos estricta y se permite tocar, criticar o debatir temas que eran fruto de discusiones que ensuciaban el principal objetivo de este hilo, incluyendo todo aquello relacionado con el desarrollo. Allí vale más "todo", exceptuando faltas de respeto y las normas generales de Mediavida.

DATOS DE INTERÉS (Actualizado 15/11/2018)

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CaLaTa

ROFL

UnLiMiTeD

Jodo, nos vemos en 2019 con la 3.0 xDDD

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X

Sobre el doblaje, no entiendo qué problema hay en que lo doblen. Si pensáis que es inferior a la VO, pues se juega en inglés y arreando. Tener más opciones nunca está de más.

6 1 respuesta
vakero

#29313 Totalmente de acuerdo, como ya dije antes. Hay que dar opciones y nunca quitarlas. Y luego cada uno elige lo que quiere o le gusta y todos contentos.

1
B

#29310 les han echado agua y se han multiplicado como los gremlins :psyduck:

B

TL;DR: Based on the time it took to go from ArcCorp to Hurston in the CitizenCon Demo the estimated travel times in Stanton right now are very close to earlier estimates.
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/5h1wag/how_big_is_star_citizens_persistent_universe/ https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/5h1wag/how_big_is_star_citizens_persistent_universe/

https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/6j1tgh/how_big_is_star_citizens_persistent_universe https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/6j1tgh/how_big_is_star_citizens_persistent_universe/

It took Glen about 8 minutes and 45 seconds to travel roughly 23,205,970 km (from the truck stop above ArcCorp to Lorville on Hurston). Travelling at 0.2 c that entire distance should take us 6 minutes, 27 seconds. If we account for the slower speeds at the start and end of a jump (this was explained on ATV), that seems to fit.
The distance in the demo was different than what it says on the Star Map. On the Star Map it's 2.18 au, or 326,100,000 km from ArcCorp to Hurston. At a scale of 1:10 (32.6M), travelling at 0.2c it would take us 9 minutes and 4 seconds to get there. So while the travel time is almost identical, it looks like these distances are being adjusted.
Screenshot | Distance to Lorville:

Why is the time it takes to cross a system so important?
I can visit multiple systems in Escape Velocity in the time it takes me to cross one system in EVE. Traversing a planet in No Man's Sky is not the same experience as traversing a planet in E:D.
The planned amount of content (and gameplay), landing zones and so on in a single system in Star Citizen appears to be many times that of a single system in other big space games.
The eventual, initial release of 3.0 will have 150 locations around Crusader and its 3 moons plus Delamar (see last week's Happy Hour).
Stanton will have 12 planetary bodies. If we assume an average of 50 locations (outposts, stations etc.) per planet/moon, that's 600 locations in Stanton to travel, trade and fight between, not counting any that are dynamically generated like derelicts and so on.
Screenshots | Mobiglas supply chain hubs in Stanton:


If that's the case, the experience of travelling between 2 planets in SC should be comparable to that of travelling across several systems in another game.
Traveling between 2 systems could be like travelling between entire regions of systems in another game. It seems likely that crossing an entire system in a single play session may be something that's done gradually and not regularly, apart from those who enjoy that sort of thing of course (truckers and explorers).
And for better or worse, continuous travel times will probably be shorter because they keep hinting that we'll be interrupted a lot in Quantum Travel.
Happy Hour | Designing a Location:

Around the Verse | Quantum Travel:

edit: Some systems are much larger or much smaller than Stanton. The distance across Stanton appears to be almost equal to the average distance across a system on the current Star Map.
edit 2: As /u/speedademon pointed out, distances between orbiting bodies will be constantly changing, so there will be periods where the travel time is much shorter between them.

Fuente - reddit

Adamanter

Ya empezamos a lloriquear por los tiempos de viaje, y eso que los planetas no tienen movimiento de traslación,,,. todavía.
Esto va a ser el nuevo "modelo de vuelo" o "pay to win" coñazo de SC. Y no será porque no lo hayan dicho hasta la saciedad.

Salu2 :)

2 1 respuesta
grafito

A mi los tiempos de viaje me parecen bien.
Quiero que las distancias se valoren, se noten.
Que un deposito grande sea algo importante.

1 1 respuesta
Prava

#29317 #29318 Yo no le veo sentido ninguno. ¿Qué gana el juego haciendo que los jugadores esperen minutos para llegar a destino?

3 respuestas
Aeran

#29319 Que se aburran.

1 respuesta
B

#29319 #29320 Verdad? quien querría un simulador espacial de verdad? Qué locura

2 2 respuestas
Prava

#29321 ¿Pero exactamente qué obtienes al tardar 5 minutos en ir de A a B? ¿Qué es lo que se gana haciendo eso, a nivel de "simulador"? Que una nave tarde diferente a otra lo entiendo, siempre y cuando los tiempos sean razonables... pero 8 minutos de A a B es estúpido. Y no viene a cumplir función alguna.

1 respuesta
Aeran

#29321 la cosa es que al final ni es arcade ni es simulador y están dando bandazos por que no tienen claro ni lo que quieren.
Que inmersión te da tirarte 8 minutos en un salto ? Por que si quieres viajar y tienes dos horas para jugar te tiras 1 mirando la pantalla ?
Es que el cuanto a cosas básicas como mecánicas y demás no aclaran nada , solo veo diseños de naves , quiero hacer esto, quiero hacer lo otro pero nada tangible. Y eso es lo que mosquea.

1 respuesta
CaLaTa

Me empieza a parecer que el juego tiene de todo menos de juego.

1
Prava

#29323 Por poner un ejemplo: ¿En FLIGHT SIMULATOR te dejan esperando durante 15 minutos a que la pista esté despejada para poder despegar? Siguiendo la misma lógica... tendrían que hacerte esperar hasta que la torre de control te diera la orden.

2 respuestas
B

#29322 Pues porque está a tomar por el culo, así de sencillo xd lo que si que tendrían que mejorar a cambio es el hacer vida en la nave, tener cosas que hacer en nuestras naves mientras viajamos. Encargar compras, estudiar los mercados, estudiar el star map, establecer contratos con personas/bots, ser interrumpido por piratas en QT, generar ciencia si la nave es de dicho estilo, organizar incursiones... en fin son algunas pero como digo deberían añadir contenido jugable dentro de las naves para que como dices no llegar y pegarse 8 minutos mirando a la pantalla.

No obstante tiene que haber distancias-tiempo en el espacio, lo que no tiene sentido es que te teletransportes de un lado al otro del universo como si esto fuese el viaje rápido del skyrim. En juegos como GTA te puedes pegar 8 minutos de un lado al otro del mapa, ya no te cuento en otros juegos hardcore como DayZ, Arma3, elite dangerous, etc... si el mapa es grande es grande, y si no a jugar al Dead Space o al Call of Duty infinite warfare que tiene todo más mascadito, o al no mans sky / space engeneers.

2
B

#29319 en un juego tiene que haber momentos de descanso, donde puedas hablar tranquilamente con los compañeros, pero un salto cuantico no creo que sea el momento. Deberian meter "minijuegos" como por ejemplo tener que estar esquivando perturbaciones o materia para dañar lo menos posible la nave durante el salto.
y otro tipo de minijuegos, no creo que un salto cuantico sea algo para relajarse, aunque como ya he dicho deberian haber momentos.

añadir tiempo de navegación añade inmersión y sensación de distancia, 5 min 8 min no es excesivo, ni 1 hora tampoco siempre que haya que hacer algo

Aeran

#29325 pero jugando por internet con ivao no ?

Adamanter

¿Sabéis eso de que el tiempo es dinero? Pues en SC lo mismo. Aprended a jugar con el tiempo para ganar dinero. Así de simple.

Salu2 :)

Cronm

¿No disfrutabais de los viajes en grifo en el wow de punta a punta del continente? De todas formas, supongo que lo suyo será ir viajando de zona en zona y quedarte un tiempo en cada una de ellas (haciendo misiones, ect).
Los únicos que van a estar viajando sin parar de un lado a otro son los mercaderes, y tienen que dar tiempo al resto para asaltar sus caravanas, ¿no?

UnLiMiTeD

A mi me parece bien. Imagina que quieres dedicarte a la exploración, dime tu que valor tiene hacer eso si los viajes son automáticos... Me gusta que a la hora de hacer un trayecto largo te lo tengas que pensar dos veces.

B

#29325 Como se nota (igual me equivoco y si lo has hecho) que no lo has jugado en Ivao / Vatsim en cualquier evento que se organiza a nivel mundial... Yo he estado haciendo esperas (en plural, varias y en diferentes alturas) para entrar a Frankfurt por mal tiempo (simulando con meteo real, claro). Controlado por otras personas en área de aproximación, para luego pasar a torre y por último control de pista.

Pero en el FS, P3D o X-Plane eso es lo que busca uno, simular, pues para eso son simuladores de vuelo y no espero cuando juego a ellos nada menos que lo más real posible.

En éste juego, en el SC, no me veo media hora dando un salto de A a B.

Espero que busquen y encuentren un término medio.

1 respuesta
Adamanter
#29332Myr111:

En éste juego, en el SC, no me veo media hora dando un salto de A a B.

Espero que busquen y encuentren un término medio.

Pues no sé que esperas porque se lleva diciendo que SC va a ser así en términos de viaje desde 2012, ya entonces se dijo que cruzar un sistema sería más de media hora y que los tiempos medios de viaje dentro de un sistema estarían en torno a los 15 minutos.

Salu2 :)

3 2 respuestas
RedNebula

#29333

los tiempos medios de viaje dentro de un sistema estarían en torno a los 15 minutos.

Como comparativa, en Elite los viajes dentro de sistema, en supercrucero, suelen ser de 4-5 minutos a lo máximo habitualmente en las tareas mas comunes realizadas en ellos. Sólo en los sistemas mas grandes, o yéndonos a una de las estrellas secundarias empezamos a pasar de los 15-20 minutos.

B

#29333 Leyéndo mi post quizás no me he explicado bien.

Yo espero que esa media hora de cruzar un sistema no sea una tarea de "diario" porque si no, será cuestión de que las primeras veces te entretendrás pero las siguientes, será un auténtico peñazo visto eso sí, en un juego que para nada es un simulador.

Yo puedo entender que si hago un MAD - NYC tarde 8 hrs de vuelo + 2 de preparación / cierre del mismo. Espero eso porque es lo que busco, pero, en un juego como SC espero que eso no sea así.

Y como dice RedNébula, el ejemplo más cercano lo tenemos en ED: si hay una misión que te lleva a una estación a 400kk de la estrella no la coge ni el tato.

Y sí, ya sé que se lleva hablando de eso desde hace tiempo. También se habló de que en esos saltos pueden ocurrir eventos (tipo llamadas de auxilio, señales, etc) que te hagan cambiar de tu ruta.

En cuestión de viajes eso es lo que espero en el SC para lo demás, ya me voy al X-Plane.

Adamanter

Ahora mismo las misiones que hay en la 2.6 están a segundos de viaje. Eso no va a cambiar. Habrá misiones en las que habrá que ir lejos, y por tanto tendrán un viaje largo, y misiones cercanas, a segundos, como mucho a un par de minutos, de viaje.

Otra cosa es pretender ir de un planeta a otro en cero coma, y ya no hablemos de ir a otro sistema.

Puestos a poner ejemplos por qué no el EVE. Si no cambió mucho el sistema de viaje desde que yo lo jugué no era difícil tirarse media hora viajando de un sistema a otro.

Salu2 :)

2
SkullraiN

La gente pidiendo un Mass Effect?
Alucino.

Vaya invento el de la pedalera joystick xD

B

Los viajes entre planetas de un mismo sistema ya se dijo que podian ser largos en funcion de su distancia y esto se sabe desde 2012/13 como bien dice Adamanter. Por eso lo de poder levantarse del asiento y hacer cosas por la nave de mientras, como dicen desde gestionar la bodega o analizar el mercado... A mi me encanta la idea de tener que pasar una hora para poder recoger a un amigo que este a tomar por culo en un planeta para irnos de paseo juntos en mi nave multitripulacion mientras el sobrevive en un entorno hostil o lo que sea. DIjeron que no va a haber teletransportacion (y espero que no la pongan a medida que el desarrollo avance)

B
Postmortem

A mi me llama la atención los tiempos realistas, asi de primeras me llama, pero también recuerdo que dejé de jugar a Elite Dangerous porque los tiempos de salto me parecían muy grandes y me pasaba mucho tiempo ahí sentado

puede ser un arma de doble filo, espero que viajar sea también provechoso porque puedas estar deambulando por tu nave o navegando intensamente por todas las opciones de la UI que te ofrece (no recuerdo el nombre)

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