Overwatch: Grandes cambios para Mercy

necro_x

Nueva Mercy:
70% sanación del equipo por partida y 40% resurrecciones.
Casi duplicando la sanación media por partida; 1.800 heal por minuto.

Ha mejorado una barbaridad y para mi estilo de juego agresivo (no esconderse) ha venido perfecto. No se si le puede llegar un nerf en la sanación, esperemos que no.

La mayoria de la gente que conozco que jugaba mercy ya no quieren usarla mas. No lo entiendo si ahora esta mucho mejor. Si realmente es un buff.

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Acu

Jaj

Probad a juntar la ulti de Orisa con un chainboost de Mercy.

raul_ct

La han cambiado ya por fin? Era un aburrimiento cuando gastabas todas tus ultis y venia la mercy desde su spawn volando para revivirlos a todos.

Es frustrante

1
M

#61 a mi no me convence, y creo que se debe a que tenía memoria muscular de cómo revivir, y ahora han cambiado el rango o algo, y muero demasiado a menudo por ir a resucitar a alguien. Hay que estar pisando el cadáver prácticamente.

1 respuesta
necro_x

#64 Pues ahora se muere mucho menos ya que el rango de volar entre compañeros es mas largo y veloz.

Es verdad que tienes que acercarte bastante para hacer res, pero lo hace mas interesante y requiere de mas habilidad para ello.
Recuerda que si haces res, el vuelo se reinicia para salir de allí rápidamente.

La ulti lo tienes rápido y ayuda a escapar de genji entre otras ultis. Ahora por ejemplo, incluso si no tienes la ulti, es mas fácil escapar del mono, genji, tracer etc

Se debe de jugar mas agresivo y moverse mucho entre lineas. Básicamente mas skill y eso lo hace divertida, mayor concentración y mas riesgo. Al contar un numero de res simultaneo menor, hay que administrar y priorizar a quien debes de resucitar y cual seria la decisión correcta. Eso se averigua observando y entendiendo la partida.

Parece una chorrada, pero al menos pienso que esta mas "fuerte" que antes.

PiTiFiNi

A mi me gusta mas asi, ahora cuando una phara te esta tocando los huevos tiras ulti, te pones a su altura y le dices "venga, ahora que? perra!"

Me he fijado que al cancelar el shift sigues volando bastante rápido, antes se frenaba demasiado, eso si, los giros chungos xD

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B

La acabo de estar probando y coincido en todo lo que decís. Ahora es mucho más interesante y divertida de jugar.

Agrael120

#61 El shift tambien lo han tocado, no? A mi tambien me gusta bastante mas esta nueva Mercy, mucho mejor que la anterior. Tambien la suelo jugar de forma agresiva y ahora ir de teammate a otro permite escapar de disparos mas facilmente.

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Drhaegar

Antes me gustaba pero no era mi favorita, pero con los cambios se ha convertido en mi pj favorito. Con lo de tener que pegarte a los cadáveres para resucitarlos dan mucho riesgo/recompensa obligándote a mover el culo.

#66 Más de una vez me he matado siguiendo a una D. Va o a una Pharah xD

necro_x

#68 Tiene mas rango y velocidad. Cuando usas la Ulti el rango es mayor e incluso el haz de curar y potenciar.

Jetxot

El tapado de todo esto es el burst de area con la ulti.

Lo que deja en evidencia otra vez la ulti de Orisa.

xavocs2

Pues a mi me parece mas op ahora que antes xd es que es una mosca cojonera del copon tanto con como sin ulti... el ress se nota demasiado.

Ademas el combo ress, ulti, ress... madre mia xd estoy usando ulti de mcree en ulti de mercy enemiga porque sino adios teamfight casi seguro

8 días después
B

Notas del parche 1.16 [RPP]

Mercy:
-Pierde el impulso extra al usar la habilidad Angel Guardián
-El enfriamiento de Resurrección al usar Valkiria se mantiene en 30 segundos.

necro_x

RIP Mercy. Era dependiente del equipo sin los x5 res; ahora si que apenas puede hacer nada para cambiar el curso de la partida.

Básicamente, el cambio es que si una partida es un desastre, lo sea casi por completo. Por que generalmente solo podrás hacer un par de res, rezar que puedan hacer algo y si no, pues ver como se pierde por que ya no puedes hacer nada mas que curar/daño.

Lo que si veo un error es quitar ese extra de impulso. Era gran ayuda para intentar salvar el culo en las persecuciones tipo mono, genji, tracer etc

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PiTiFiNi

Pero se sigue reseteando el res al usar la ulti?

2 respuestas
necro_x

#75 No.

ekeix

#75 Un res y au

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necro_x

#77 Lol, es peor.. pensaba que se reseteaba.
Pues entonces si que es RIP completamente.

eondev

#74 Si una partida es un desastre es un desastre. Estás demostrando con éste comentario el impacto absurdo del personaje en la partida.

Ahora estará más ajustada, veremos qué tal.

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necro_x

#79 El comentario es para que pueda entender.

Un Genji, durante una partida desastrosa lo cambia con su ulti.
Un Reinhard en una partida desastrosa lo cambia con su ulti.
Una Zarya en una partida desastrosa lo cambia con su ulti.
Un junkra en una partida desastrosa lo cambia con su ulti.
Etc

Lo que quiero decir que casi cualquier héroe aporta un impacto suficiente como para cambiar las tornas. Pero tras este futuro y anterior cambio, mercy apenas tiene ese impacto. Su ulti pasa a ser una supervivencia y poco mas. Es verdad que cura un poco mas pero no es suficiente.

Salvo le mejoren la ulti en plan mas sanación/daño o que pueda recargar mas rápido, simplemente mercy aporta casi 0.
Ya lo dijeron; en soloQ con los cambios actuales sufre mucho para subir solo.

Y por eso no se ve en competitivo, por que realmente los otros healer si aportan. Si estuviera OP no fuera lógico verse en torneos profesionales?
Pero debido a los lloros sin sentido la han arruinado por completo.

PD: Soldado/Mcree/Genji puede matar a un equipo entero fácilmente pero si Mercy resucita a un equipo hay que nerfearla :wtf:

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Stealh

Si curar (60 por segundo) o dar daño (30%) a todos los que estén cerca mientras puedes volar y tu vida esta constantemente regenerándose durante 20 segundos te parece mal ulti.........

Yo lo veo muy en la linea del resto de healers.

1
Hybrid

#80 La diferencia es la habilidad que hace falta para hacerse a 4 con un ultimate. Si estás comparando lo facil que es resucitar, usar Q, espacio, angel, moverse erraticamente y luego resucitar a otro que muera con que un Reinhardt meta un Earthshatter de 4 (que NO mata a 4 si no que stunea y necesita que alguien apoye en daño), desinstala el juego por favor.
No compares peras con manzanas, compara con Ana, Lucio y Zen (dejo a symmetra fuera porque j3j3j3). El nano no cambia una partida, el sonic barrier te extiende la batalla 5 seg o te salva de un ultimae de AoE y ya, el transcendence peor porque llega a menos sitios y una granada de Ana te jode vivo. Mercy es actualmente un MUST pick de todas las partidas casi, pero de lejos. Cuando este cambio entre, va a bajar un poco pero seguramente ni se nivele del todo.

PD: La ligereza con la que un OTP mercy dice lo de que "Soldado/Mcree/Genji puede matar a un equipo entero fácilmente" me deja perplejo y desconcertado .... sobre todo viniendo de un personaje que ni tiene que apuntar para tener un impacto bastante decente, hay que joderse xD.

PD2 : https://www.twitch.tv/eeveea_ , por si quereis ver a un animalaco en accion

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necro_x

#82 Conozco a eeveea, ya he escrito con el varias ocasiones y coincidimos. Le puedes preguntar si quieres.
Y vuelvo a repetir la pregunta. Si mercy esta tan OP; por que no se juega en torneos serios? Ni los koreanos? Solo cuando es PharaMercy? Hay tienes la respuesta.

Piensas como el resto y mayoría; discriminación de rol. Por que si eres healer ya eres inferior en habilidad y los dps son dioses del skill. Pero estas equivocado. Ser healer es mucho mas trabajo que un dps de turno. Por que que mayormente los healer son los Calls del equipo? Por que son los que tienen la visión de la partida. Son los que ven con claridad lo que esta pasando. Mas de un dps tienen un aim de pena pero hay están.

Cuando veáis la realidad de la situación, entenderéis todo esto. Pero seguir a ciegas.
No sabéis la cantidad que los healer salvan el culo de las cagadas de los dps pero no se da cuentan. Si viesen realmente el trabajo que eso requiere, otro gallo cantaría.

PD: La diferencia de habilidad de usar el ulti de Soldado (automatico?) Ult de MCree? Reaper? El grandisimo hitbox de genji con su ulti?

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Stealh

#83 Pues me puedo equivocar pero hasta donde yo se los campeonatos serios no se juegan con el ultimo parche de contenido, por lo que los cambios a Mercy todavía no están implementados.

Y en los no tan serios es de suponer que a los equipos todavía no han tenido tiempo de entrenar esa configuración.

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filipendo

#83 sabes lo que es el meta? y sabes que en yoloQ y competitivo hay dos metas diferentes? meter competitivo en esta discusion no tiene ningun sentido, winston se lleva jugando desde el dia 1 y en soloQ no veias uno en 10 partidas hasta que le hicieron el cambio a la barrera y llevaron a Dva al altar y a road al baul.

Que los supports sean comunmente los callers de los equipos obedece unica y exclusivamente al posicionamiento de estos, pero vamos, que ese dato en una discusion como esta no aporta nada.

estas comparando un ulti de macree que el 90% de las veces te manda a base porque te convierte en un espantapajaros y te lo bloquea hasta cristo con el rez x5 de la antigua mercy?

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necro_x

#84 Si están implementados pero no todos claro. Por ejemplo en torneos menores se esta utilizando de vez en cuando.

Y yo por ejemplo, estoy en un equipo serio; fíjate si esta tan op mercy que estoy entrenando anna por petición ya que no renta jugarla en competiciones.

#85 Claro que se el meta. Por eso mismo Mercy se jugaba mucho al principio y tras los cambios se dejo de jugar solo exclusivamente PharaMercy (aun con x5 res) Y seguían los lloros que si OP y sin verse en competitivo y mas lloros.

Ademas Eevee ya lo ha dicho oficialmente, cosa que ya lo había comentado con el anteriormente. Si hacen esos cambios, dejara de jugar Overwatch y con toda la razón del mundo. Aunque ya hay varios jugadores profesionales que lo están dejando como DSPTanky pero es otro tema.

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Chanrul

Yo creo que necesitaba un ajuste, el nerfeo a la movilidad y al cd del rezz con el ulti... bueno, pero creo que lo de quitar el reset de CD cuando usas el ulti es excesivo.

A ver al final como queda.

Stealh

#86 No te ofendas pero tu opinión como profesional de overwatch tiene la misma validez que pueda tener Robert Dee sobre tenis y estoy siendo generoso.

Cuando el equipo de Overwatch toca a un personaje lo hace mirando los números para intentar que la gran mayoría de personajes sean viables y ninguno sobrepase a otro y el caso de Mercy era y es muy necesario.

2
filipendo

#86 pero que da exactamente lo mismo lo que se juegue en competitivo, que eso no es un reflejo del soloQ. Y los streamers que estan dejando el OW pueden cantar misa, DSP se ha ido al pubg porque da viewers=pasta, mientras que el overwatch da una quinta parte.

M

Siempre os pasa lo mismo, "nerfean" a un heroe y os parece que se queda inutil, era absurdo que un personaje te reviviera a todo el team full HP, y demasiado a durado esa ulti que te hacia ganar una partida cualquier monkey con mercy saliendo de base volando y dandole a un boton, una muestra de skill sobrehumana

Por otro lado me hace gracia que los tops dejen de jugar profesionalmente por los cambios que hace blizzard en el juego, la pregunta es cuando ha sabido blizzard nivelar sus juegos? a la gente le pilla de sorpresa esto por que es primer shooter que saca blizzard, yo que he jugado casi todos sus juegos me sorprende -4 que cada 2x3 rompan personaje

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