DuPonT
 
DuPonT
 
#1 6 feb 11, 11:28
#1 6 feb 11, 11:28

Parche prueba 1.2.1 <PTR>

StarCraft II PTR Patch 1.2.1 Notes


General

* A special sneak peek at new ladder maps is now available!
* Matchmaking has been updated to better match players queuing with pre-made teams in 2v2, 3v3, and 4v4 brackets.


Bug Fixes General

* Fixed an issue where the title of a conversation window was scaling rather than truncating.
* Fixed an issue where the Match History score screen was displaying "Null" for the map info for all games played before Patch 1.2.
* Fixed an issue that would sometimes cause players to be improperly disconnected from a game.
* (Mac) Fixed an issue that would cause the Control key to become stuck when holding Control and minimizing the game window, then going back to the game window and attempting to use Control+1 to create a control group.


Maps

* Fixed an issue with foliage that would die and become visible through the fog of war when a player spawned as zerg.


StarCraft II Editor

* Fixed an issue where copied-and-pasted units were not set to the correct height in-game.
* Fixed an issue where the table view scroll-bar position was reset when switching objects.
* Fixed an issue where secondary sort priorities were not working properly. Model name is now the secondary sort so that models are listed in alphabetical order after being sorted by the mod they are contained in.


Nuevos mapas
Diseño y reviews de los "nuevos" mapas para ladder.

Map1


Map2


Map3


Map4


Map5




fuente
 
SeiYa
 
SeiYa
 
#2 6 feb 11, 13:07
#2 6 feb 11, 13:07
Me gusta el nuevo Lost Temple XD

¿Sustituirán o qué pasará?
 
DuPonT
 
DuPonT
 
#3 6 feb 11, 13:37
#3 6 feb 11, 13:37
El nuevo lost temple es el único que me gusta, pero bueno.. no me gustan los colores oscuros de los demás
 
guillauME
 
#4 6 feb 11, 18:41
#4 6 feb 11, 18:41
Me gusta mucho la nueva versión de Lost Temple y el último mapa va a ser muy curioso con tanto campo abiero. Ya podrán tirar buenos FF los Protoss o se los van a comer.
 
-Power
 
-Power
 
#5 6 feb 11, 19:09
#5 6 feb 11, 19:09
Feísimo el LT. Yo quiero mis islas.
 
DaTaCoM
 
online
DaTaCoM 
 
#6 6 feb 11, 19:09
#6 6 feb 11, 19:09
El mapa 1 y 3 estan genial.
 
Drakea
Flippy's Son
Drakea
Flippy's Son
#7 6 feb 11, 19:45
#7 6 feb 11, 19:45
#5 No.

Desde el SC1 que nadie pone islas en los mapas porque son una puta mierda desbalanceada que sólo favorece a los T.
 
jvlivs
 
jvlivs
 
#8 6 feb 11, 19:46
#8 6 feb 11, 19:46
A mi lo que me parece cutre son las piedras, son lo más cutre que he visto en este SC2.
 
Drakea
Flippy's Son
Drakea
Flippy's Son
#9 6 feb 11, 20:13
#9 6 feb 11, 20:13
En el SC1 los mapmakers también jugaban con cosas destructibles.

Pero no eran piedras, es senseless, un puto grupo de piedras que les das de hostias y se caen y desaparecen, wtf.
 
Rivendel
 
#10 6 feb 11, 20:28
#10 6 feb 11, 20:28
no mires las piedras, mira la mecánica de juego que es lo importante, no sé que problemas tenéis con los pedruscos de los cojones, o los metales plegados xD
 
Sieglein
 
#11 6 feb 11, 20:43
#11 6 feb 11, 20:43
Molan los mapas 3 y 5, y sobre todo el Lost Temple 2.0. Ya era hora de que arreglaran ese mapa, que por nombre no se iba a quedar fuera de ningun pool, pero por imbalanceo deberia de haberlo hecho
 
XupinatoR
 
#12 6 feb 11, 21:13
#12 6 feb 11, 21:13
el mapa 4 está más mal diseñado, madre mía. Desde las golds, con siege tanks se puede llegar a la linea de minerales de algunas main...
y las piedras, en muchos casos sobran mucho.
 
SeiYa
 
SeiYa
 
#13 6 feb 11, 21:42
#13 6 feb 11, 21:42
#12 por eso esto es un PTR !!
 
CrIpI
 
CrIpI
 
#14 6 feb 11, 21:51
#14 6 feb 11, 21:51
K asco m dan el mapa 3 y 4 los demas m encantan !!

El mapa 3º m parece terran todo elevaciones para proteger las expansiones con tankes, tal vez m equivoco pero es lo k m parece.
 
Dabra4hire
 
#15 7 feb 11, 02:42
#15 7 feb 11, 02:42
#10 Creo que te equivocas y mucho. Las piedras afectan y mucho el gameplay durante una partida.

Por ejemplo:

Blistering sands favorece a zerg sobretodo por las piedras detras de las bases. Si esas piedras caen mas que seguramente la partida le queda poco.

En Shakuras los zerg no serian ni la mitad de vulnerables si pudieran expandir en la natural interior.
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