- TNx7
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#1 29 ago 11, 15:41
ETF2L Season 10

Hoy se han dado a conocer las tablas de la Season 10 de esta ETF2L.
Premios
Equipos con jugadores españoles
[Dropped] Premier Div
TCM-Gaming: longas, byte, skinnie, Coinz, HaunterPremier Div
Crack Clan: Harryhook, Estanis, Pescanova, matnuN, Retsh0ck, Royze, sunfragga[Dropped] Division 2A
Ace of Spades: Krimz, santo, Kemo, Foxt, Chori, Villa, Mikorz, SikoDivision 2B
knock0ut: Roster de entre 27 y 27 jugadores españolesDivision 3A
9 Men: prd, SnowiE, ST8, BDN, FireStorm, SarahDivision 3A
Catch 22: mutaNT, Fragm3nt3d, A.k, atomic, matji, Nuck, XabiDivision 4C
El 7 de Europa: odin, Rosselo, Mendieta, Sheik, dark, knuckDivision 5E
Deadline: Stuppa, tencru, alfon_vk, Damasko, Dewey, neihl, mimskuDivision 5I
irS: eviLRaptor, BFA, CloveR, kuron0, Severy, Triple, tRm, UltimatecDivision 6A
#: Samurai_zero, Eugenr, guirepa, Hukedio, Sir_Angel, SeaK, squalinDivision 6B
HCK: BADY14, IDaniman8, wendolines, WouaNaGa, ShadX, NorkCrapin, shadowanDivision 6E
irS2: MaarkuusS, Bersserk, Kira, Note, Seker, Speed DemonSDivision 6F
Not Neutral: Gara.Stark, Sef, edU, Adell, Adrania, pekeno, sntx, TaKaSDivision 6H
Overdose: Delta, mati, Simplon, Terry, lacasito, ojodorado, pablaud, Spike[Dropped] Division 6H
TDR: Ecl1ps3, aapje, B@rreT, cHelios, haxorz, JaViTXu_, koj, L4rGo, milo_ODivision 6H
Not Found 404: Diniz, pedro_xiri, Guires, Crystalus, Go0Ns, Ryder, zatoichi[Dropped] Division 6K
Los antinoobs: ST6, Dead Hand, Edgar, magicbrian, Yumo, _Jaxter_Division 6M
Caiaté: Minkiu, mumaguso, AltayR, DemeK, Squirry, Rexsus, Ryo, acabDivision 6M
The Unnomable: educhrono, anikex, brent, esmorga, Mark, PPSOEDivision 6O
Oxide Hawks: INs, NcM, Petras, MaSqUi, mauzel, Scerin, shikoku, ZomfghEquipos apuntados a la S10: 20
Equipos que finalizan la S10: ¿?
Partidos
También podéis ver contra quien disputareis los partidos y que mapas os tocaran jugar aqui
Normas Generales
Normas
fuente: etf2l.org
#2 29 ago 11, 15:45
y lo del the original se sabe a que es debido? porque realmente es igual que el lanzacohetes normal
tiene algo que ver que el skin este en el centro?
tiene algo que ver que el skin este en el centro?
- TNx7
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#4 29 ago 11, 15:48
#2 los rockets salen del centro y no de el lado derecho como el rocket launcher normal, osea que es mas facil de controlar y de manejar
#3 pues yo no lo veo una evolucion, la gracia del rocekt launcher es que esta en la derecha, por lo tanto es mas dificil de usar, y necesita mas tiempo para aprenderlo a usar, poner el original seria como hacer el soldier mas noob friendly
#5 si que es 1 ventaja, te lo digo que llevo ya 3 años jugando soldier competitivamente xD
#3 pues yo no lo veo una evolucion, la gracia del rocekt launcher es que esta en la derecha, por lo tanto es mas dificil de usar, y necesita mas tiempo para aprenderlo a usar, poner el original seria como hacer el soldier mas noob friendly
#5 si que es 1 ventaja, te lo digo que llevo ya 3 años jugando soldier competitivamente xD
Mensaje editado 2 veces. Última edición 29 ago 11, 15:53
#5 29 ago 11, 15:50
sera mas facil, obviamente, sobretodo los tiros a corta distancia, pero no se tampoco creo que sea una ventaja... los buenos sollys seguiran siendo igual de buenos y los malos pues igual
pero vamos, realmente que no lo hayan dejado es normal
#4 no se tio, yo desde que lo llevo ni mato mas, ni menos, dudo que la ventaja sea realmente tan tan abismal
pero vamos, realmente que no lo hayan dejado es normal
#4 no se tio, yo desde que lo llevo ni mato mas, ni menos, dudo que la ventaja sea realmente tan tan abismal
Mensaje editado 1 vez. Última edición 29 ago 11, 16:00
- TNx7
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1
#7 29 ago 11, 16:04
si lo dijo la chupipandi debe ser cierto entonces
- TNx7
- Moderador

#8 29 ago 11, 16:09
#7 no es que sea mas o menos cierto, la cuestion es que veas que a los premier div no les importaria tener que jugar con ese rocket launcher
segun me ha comentado lord_khronus, la razon por la que han baneado el "the original" (quake rl) es por el sonido, ya que este produce un sonido muy reducido comparado con el default. y lo mas importante, no tiene sonido de criticos
segun me ha comentado lord_khronus, la razon por la que han baneado el "the original" (quake rl) es por el sonido, ya que este produce un sonido muy reducido comparado con el default. y lo mas importante, no tiene sonido de criticos
#9 29 ago 11, 16:19
como si a los premier les gusta jugar con 1 palo en el culo xD, ese rocket launcher (que a mi tambien me gusta) es objetivamente mas facil que usar que el otro, si lo permiten yo lo usaré ya que me va mejor que el otro, pero no me mola, es como si ahora al demoman le pusieran 1 arma que lanza pipes rectas
#10 29 ago 11, 16:22
Os animo a todos los que puedan y quieran que os monteis equipos y os apuntéis.
La ETF2L es la liga de TF2 más importante del Europa y del mundo, y tiene multitud de divisiones para todos los niveles, desde los equipos top de premier a los que empiezan en div6.
#8 Exacto, el problema del original es que apenas se oye, lo de disparar desde el centro es una minucia, de hecho hace tiempo que se puede cambiar el angulo de disparo del rocket normal a la izquierda con un bind.
La ETF2L es la liga de TF2 más importante del Europa y del mundo, y tiene multitud de divisiones para todos los niveles, desde los equipos top de premier a los que empiezan en div6.
#8 Exacto, el problema del original es que apenas se oye, lo de disparar desde el centro es una minucia, de hecho hace tiempo que se puede cambiar el angulo de disparo del rocket normal a la izquierda con un bind.
#12 29 ago 11, 16:26
yo, si alguien se anima nos metemos a manquear en div6
2
- TNx7
- Moderador

#13 29 ago 11, 16:36
#9 dejemos aquí la discusión, ya que las normas no van a ser cambiadas. pero en primer lugar me pareces un hipócrita, al criticar un arma que si usarías. y en segundo lugar, comparar el punto de partida de un rocket con un arma que dispare pipes rectas, me parece cuanto menos irrisorio
#14 29 ago 11, 16:45
Vaya no sabia que el original se escuchase menos, de echo cuando alguien lo lleva lo identifico mucho mejor al ser un sonido mas fuerte.
Sobre si es mas facil o no por tener el modelo en el centro yo creo que es cuestion de gustos, es como lo de ocultar el arma, otra cosa es que el motivo del ban sea que de verdad se oye menos.
En el Quake ademas de ocultar el arma tambien puedes configurar si la quieres en el centro o mas hacia un lado por ejemplo, creo que era cg_gunX Y Z
Sobre si es mas facil o no por tener el modelo en el centro yo creo que es cuestion de gustos, es como lo de ocultar el arma, otra cosa es que el motivo del ban sea que de verdad se oye menos.
En el Quake ademas de ocultar el arma tambien puedes configurar si la quieres en el centro o mas hacia un lado por ejemplo, creo que era cg_gunX Y Z
Mensaje editado 1 vez. Última edición 29 ago 11, 16:49
#16 30 ago 11, 16:09
Si se monta un clan contar con mi rocket!!!
Seriamos 3 ya LOL, nos faltan 3 más. Que decís??
Seriamos 3 ya LOL, nos faltan 3 más. Que decís??
#17 30 ago 11, 16:57
creo que puede ser bastante facil encontrar 3 personas mas en mv
pd: ya tenemos los 2 sollys ocupados entre BrUn y yo :p
pd: ya tenemos los 2 sollys ocupados entre BrUn y yo :p
#18 30 ago 11, 16:58
si pues yo soy solly asi, que mal vamos
bueno SOY, es de lo que he jugado... jajaja
bueno SOY, es de lo que he jugado... jajaja
3
Mensaje editado 2 veces. Última edición 30 ago 11, 17:12
- TNx7
- Moderador

#21 30 ago 11, 17:13
Hombre, nos podemos turnar con el medic XD al fin y al cabo, el medic no es muy dificil xD.
#27 30 ago 11, 19:05
Si os organizais un poco y jugais wars para ir practicando no creo que os vaya mal :p
#28 30 ago 11, 19:24
#26 si, y mas con el cachondeo de "nos turnamos de medic que no es dificil de usar" busca cualquier demo de una war y ya veras q facil es usar el medic xDDD
no os penseis que los partidos en competitivo con clanes de verdad y tal son iguales que las pachangas de mv donde teneis a alguien que tire del carro... te lo dice alguien que foldeo la temporada pasada pq nos pasaron por encima... >.<
a ver este año con el cambio de clan/rooster...
ademas necesitais tener las clases definidas, entrenos constantes, teamplay, etc etc...
no os penseis que los partidos en competitivo con clanes de verdad y tal son iguales que las pachangas de mv donde teneis a alguien que tire del carro... te lo dice alguien que foldeo la temporada pasada pq nos pasaron por encima... >.<
a ver este año con el cambio de clan/rooster...
ademas necesitais tener las clases definidas, entrenos constantes, teamplay, etc etc...
#29 30 ago 11, 19:34
Joder pues cuanto nivel tiene el TF2.
En mi época CS, haciendo pachangas con amigos ganábamos a clanes organizados, y con mucho entreno detrás xD.
Si tanto nivel tienen las wars de TF2, más vale que dejemos a los pros jugar no? XD y no nos metamos los noobs.
En mi época CS, haciendo pachangas con amigos ganábamos a clanes organizados, y con mucho entreno detrás xD.
Si tanto nivel tienen las wars de TF2, más vale que dejemos a los pros jugar no? XD y no nos metamos los noobs.
#30 30 ago 11, 19:53
Favoritos
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pero igualmente un pyro bien llevado en defensa lo encuentro bastante util, como gravelpit o ultimo punto de badlands