50% de reducción en la vida de Oondasta

Ligia


Yes, Oondasta's maximum health has been reduced by 50%. The design intent behind this boss was for the primary audience to be guilds rather than pickup groups. That is why we placed Oondasta on a relatively remote island, surrounded by powerful elite dinosaurs that make solo travel in the area a dicey proposition. It's why he has mechanics that will outright kill you without the coordinated use of cooldowns, and careful positioning. It's a very different philosophy than our approach to designing bosses like Sha of Anger or Nalak. Of course, things didn't exactly play out as we envisioned -- as we all know, it was possible to overwhelm Oondasta with sheer numbers. While not intended, that was not entirely negative. There have been some pretty epic experiences on the Isle of Giants in the last couple of weeks. There's something to be said for the sight of a hundred spells and missiles flying through the air at a huge dinosaur.
We could have made a number of changes that would have made this approach entirely impossible: Consider a version of Oondasta with a Spiritfire Beam that could hop to 99 targets instead of 20, and a Doomwalker-style debuff that prevented players who had died during the encounter from re-engaging. Definitely not zergable. But that doesn't mean that people would stop trying, and the result would likely be a boss that no one could kill, and a frustrating experience for most participants. So we didn't do that.

Ultimately, while our server hardware is much, much more powerful than what we had in place during the days of events like the Opening of Ahn'Qiraj years ago, it still has limits. And what we have increasingly been observing was players massing around Oondasta in such great numbers that it brought servers to their knees. As word spreads that Oondasta has spawned, more and more people flock to the Isle of Giants for a piece of the action. Many people have been in Oondasta fights where spells took multiple seconds to cast, and the dinosaur perhaps stopped using its abilities entirely. Players with anything but the very best computers saw nothing but a slideshow. And in extreme cases, the entire continent of Pandaria crashed. That simply isn't an acceptable experience for our players, and so we reduced Oondasta's health, so that smaller groups are more likely to be successful, and he'll likely die before so many players arrive that it degrades the experience for everyone present. If server capacity were limitless, we wouldn't have made any of these changes, but alas that is not the case.

Oondasta clearly did not deliver on our original expectations. We'll apply the lessons learned from this experience to any future world bosses we add.

RPV: pretendían que a Oondasta se enfrentaran las guidls de forma organizada, por eso tenía unas mecánicas tan bestias. Lo que pasó realmente es que simplemente iban cientos de personas y a base de corpse-run lo mataban, así que decidieron reducirle la HP un 50%.

HeXaN

Al fin lo podré tirar, ahora mismo no tenía tiempo para estar tres horas wipeando en el dinosaurio este xD

tricornio

Pues vaya mierda solución.

Ya era fácil matarlo antes debido a la cantidad de personas que iban. Pues ahora lo sera más y tardaras menos...

PiTiFiNi

Aun nos quedara Nalak.

TicTaK

hay gente en determinados servers que por no tener colegas de otros servers mas poblados no podia matarlo, bastante entendible

Turkit0

ayer lo tire y ya lo habian nerfado. Esto quiere decir k lo van a nerfear mas?

QueTzaL

Era visto, si no hubieran implementado lo de poder pillar tag sin estar en la raid que lo ataca primero pues otro gallo cantaria...

DEVE

Es que parece mentira que a estas alturas los desarrolladores no sepan como se la iban a gastar la gente para tumbar su hero-boss. Una pena el nerfeo, tan pronto pero barato a la vez, más que arreglar las caidas de los servidores.

1
Sesshoumaru1

Era tan fácil como poner que el spitfire atacase a 200 personas, y ya se cansarían los noobs de ir a darle una hostia y morir. Tarde o temprano dejarían a guilds organizadas que lo matasen.

RubaPowa

Areas y que cuando alguien muera que el boss recupere vida , como a lo kazaak.

Existe alguna otra medida mejor que esta para evitar que los randoms lo maten en pugs? xDDDD

V4MPiR3

Aquí una reason de porque algunos no volveremos nunca al wow, hasta que hagan las cosas decentes para diferenciar a los buenos players de los malos, cómo antaño, el que era malo no pasaba de X zona y ahí se quedaba estancado con su X equipo sin poder mejorarlo.

2
B

como archimonde, cada uno que mata el boss coje un buffo, y hace algo que perjudica a los demas, al final quedarian las guilds buenas para ir a matarlo sin decir nada y au

Zhylch

Parece mentira, si hubiesen querido que ese propósito se hubiese llevado a cabo, era tan fácil como poner el debuff que te ponía doomwalker al morir (que si te pones a rango del boss al revivir mueres automáticamente), no se de que se sorprenden...

1 respuesta
A

#13 Pero si básicamente era lo qué se estaba haciendo.... resucitar, dotear y morir instantáneamente. No daba tiempo a más debido al buff que acumulaba de daño y a la gente que se juntaba. Y aún así, a cabezazos, caía igual.

Lo qué han hecho ha sido reducir la agonía. El boss no estaba hecho para matarlo así, muy bien, pero deberían haber pensado en lo qué es capaz la gente por unos epix.

En el 5.3, también añadirán lo siguiente:

Spitfire Beam no longer increases in damage with each jump, deals a flat 200,000 damage(up from 150,000 damage), and jumps to 99 targets (up from 20 targets).

Que viene a decir que la cadena espiritual esa que hace ya no aumentará el daño por cada hit, hará 200.000 (subido de 150.000), y golpeará hasta 99 personas (anteriormente 20). Aunque supongo que el daño aumentará con el buff que irá acumulando, así que nada, seguiremos a cabezazos pero con el nerf a la vida, menos tiempo.

7 días después
Turkit0

No se si esta puesto, es de una modificacion dl 21 de marzo:

"¡Oondastas para todos! Ahora Oondasta reaparece con mucha mayor frecuencia."

http://eu.battle.net/wow/es/blog/7550051/Correcciones_en_vivo_del_parche_52-21_de_marzo-20_03_2013

PalesTina

A Oondasta solo lo he tirado una vez y nunca mais

Hasta la polla de hunters con taunt en las pets y de tankes empanados xD

#17 28g fresquisimos no? xD

1 1 respuesta
Turkit0

#16 yo lo he tirado 3 veces, con 3 monedas y sabes lo que me ha loteado no? :/

#16 premio par el caballero

1 respuesta

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