Guia mago fuego 5.0.4 MoP

M

Buenas, he creado una guía bastante completa que espero que resuelva muchas dudas que tenemos los magos actualmente, acepto criticas y consejos, iré actualizando con el tiempo.

http://inception-guild.wowstead.com/forums/public-forum/clases/mage/1741227-guia-mago-fuego-5-0-4-by-molons

Molons-inception eu@zul'jin

GUIA MAGO FUEGO 5.0.4 MoP

INDICE

1.introducción

2.cambios

3.talentos

4.glifos

5.rotación

6.estadísticas

7.macros

8.Consejos

  1. INTRODUCCION

El mago fuego con el parche 5.0.4 a mejorado en lo que viene a ser la dependencia de la suerte o como lo llamaremos en esta guia: RNG.

Con los recientes cambios el daño es mucho mas estable a diferencia de lo que ocurría en el anterior parche, depender del critico para poder lanzar piroexplosion instantánea ademas de impacto para extender las DoTs conseguían que el azar fuera un punto importante que diferenciaba un DPS bestial de uno mediocre, actualmente hay ciertas cambios que solucionan el problema.

  1. CAMBIOS

Para empezar hablare de lo que a sido eliminado del juego:

Orbe de fuego, no es un cambio muy importante ya que el incremento de DPS no era significativo.
Escudo de mana, este hechizo no existe como lo conocíamos y a sido “actualizado” a resguardo del encantador, un punto de talento.
Resguardo de mago.
Impacto, ahora hay un hechizo que funciona de manera muy parecida del que hablaremos mas tarde.
Ola explosiva, queda eliminado y en cierto modo algunas de las características que tenia han pasado a fogonazo.

Las armaduras de mago:

prácticamente están totalmente reformadas quedando así, ademas de que ahora tiene tiempo de lanzamiento de 3 segundos (increíble pero cierto).

Armadura de mago: ahora da maestría ademas de reducir efectos mágicos un 35%.
Armadura de arrabio: esta sigue dando un 5% de critico y una reducción del 6% del daño físico y de paso ya no hace daño a los enemigos que te pegan.
Armadura de escarcha: nos da 5% de celeridad y ralentiza un 30% a los atacantes, ya no nos da reducción de daño.

Habilidades que cambian:

Pirómano: pasa de ser un buff a ser un debuff sobre nuestro objetivo y depende habilidades que mas tarde mencionaremos, ahora ya no da celeridad sino que da un 10% mas de daño recibido por bola de fuego, piroexplosión, descarga de pirofrio y explosión infernal.
Invisibilidad: ahora tiene 5 minutos de CD, un nerfeo excesivo para el uso que tiene de cara a PvE donde al menos yo lo uso para no reparar en caso de wipe.
Mordedura de frio: Su nueva CD es de 3 minutos y cura un 30% de la salud total, ademas de poder usarlo cuando estas incapacitado, a cambio ahora solo quita algunas CD .
Explosión infernal: es la nueva explosión de fuego solo que ahora extiende nuestros DoTs a los dos objetivos mas cercanos, tiene 8 segundos de CD y siempre da critico.
Combustión: ahora aturde al objetivo 3 segundos y tiene una reutilización de 45 segundos, ya no depende de bomba viva y cuando lo lanzas nos reinicia explosión infernal.
Ignición: ahora es en si nuestra maestría, aregla el problema del ignite munching porque une nuestro anterior DoT al nuevo aumentando el daño total que hace en el tiempo
Fogonazo: ya no es instantáneo y encima tiene CD de 12 segundos, pero al menos ralentiza a los enemigos un 50% ademas no parece tener mucho daño.
Cauterizar: tiene 2 minutos de CD, no deja de ser una maravilla porque ademas ahora te da 50% de salud máxima y te quema un 40%, se agradece no morir.
Anillo de escarcha: pasa a tener CD de 30 segundos y un lanzamiento de 2, ya no tarda en solidificarse. Como curiosidad/chorrada si haces spam de anillos y cortas el lanzamiento tiraras rayos láser azules.

Cosas nuevas:

Tempestad abisal: es un talento y hace la mitad de cada tick de daño a un enemigo cercano.
Bomba de escarcha: tiene 1,50 de lanzamiento CD de 10 segundos y explota en 5, estos tiempos se reducen con la celeridad que tengamos.
Calentamiento: este nuevo bufo aparece cada vez que demos un crítico y ademas tiene una efecto visual muy parecido al de la piroexplosion instantánea. Mas adelante explicaré como nbos ayudara a mejorar el DPS.

3.TALENTOS

En mi opinión el diseño actual es muy superior al antiguo, dándonos las posibilidad de elegir directamente lo que buscamos dependiendo del enfrentamiento y ofreciéndonos versatilidad.

Recordad que podemos reiniciar un punto de talento con un polvo de desaparición.

TIER 1

Este tier contiene habilidades que tienen que ver con el movimiento, la verdad dependen mucho de cada combate para elegir uno optimo.

Tenemos agostar para combates de mucho movimiento, presencia mental para aquellos donde no tengas que moverte o necesites un poco mas de burst, como puede ser los adds de las interfases de Ragnaros y por ultimo esta témpanos de hielo que te permite lanzar o canalizar 2 hechizos mientras dure, tiene buena pinta quizas para algún combate muy particular.

TIER 2

Parece ser que esta parte contiene habilidades de supervivencia en forma de escudo o sprint.

Escudo temporal es muy optimo por ejemplo para un combate donde exista un golpe que podría dejarte tiritando (electrocutar de Nefarian) y que no sea mortal, si lo unes con cauterizar quizás tengamos un combo interesante, ya que nos devuelve todo el daño que recibimos en los últimos 4 segundos en forma de HoT (No devuelve la salud que nos quita la cauterización).

Velocidad llameante no parece interesante para un encuentro de banda actual, pero si lo es en PvP y si te gusta solearte cosas te da la vida.

Barrera de hielo tiene una gran absorción (al menos actualmente) y de paso evita que ralenticen tu lanzamientos de hechizos mientras dure, parece ser la mas optima para combates de daño constante sobre la raid o evitar un daño que te mataría cuando no tienes cauterización.

TIER 3

Este tier se centra en CC mas útil para PVP que para raid, aunque nunca se sabe.

Anillo de escarcha en principio parece el mas óptimo de cara a raid o mazmorras, con su nueva CD es quizás mas interesante que nunca de cara a soleos.

Resguardo de hielo tiene su gracia por ejemplo en arenas, lanzandolo sobre tu healer/tio que te ayuda a puntuar/DPS y añadir supervivencia y CC interesante.

Fauces de escarcha tiene un componente PvP interesante, al poder silenciar y dejar fijo tras una columna a un enemigo evitando que se limpie tus debuffs al tiempo que dejas atrás al enemigo, usad la creatividad y pensad que podrías hacer con una habilidad así.

TIER 4

Otro tier enfocado a supervivencia que nos ofrece un cauterizar en todas las ramas de talentos lo cual no esta nada mal.

Invisibilidad superior tiene unas ventajas muy buenas, te quita dos efectos de daño en el tiempo, reduce el CD ademas de dar un 90% de daño reducido mientras dure mas 3 segundos después de que se cancele, podría tener interés PvP y algún caso en raid aunque no se me ocurre nada en este momento.

Cauterizar nuestro amigo y ángel de la guardia que nos hace pasarnos mecánicas del juego por el forro (como el desmayo de valiona) y en conjunto con bloque de hielo un combo estupendo, aunque no solo tiene sinergia con esta, en mi opinión es un talento clave para época de avance, casi diría que obligatorio (de cara al PvE), aunque si no te gusta... siempre podrás jugar a ser invisible o algo.

Mordedura de frio es otro talento muy interesante de cara a PvP en principio, lo que pasa es que teniendo cauterizar en al misma rama se hace difícil decidir que es mejor, lo dejo a vuestra elección.

TIER 5

Las habilidades de este tier parecen centrarse en el daño en área, no os dejéis llevar por la cosa de fuego con fuego hielo con hielo arcano con arcano, cada uno es interesante para una situación independientemente de las especialización que elijas.

Ademas dependemos de estos 3 hechizos para aplicar el debufo pirómano.

IMPORTANTE: el debufo piromano no se va aunque se acabe el efecto del hechizo, es decir, solo desaparece en caso de muerte o que se acabe el tiempo que tiene de efecto.w

Tempestad abisal, parece ser que es la mejor en cuanto al daño a un solo objetivo, haciendo un 25% mas de daño que bomba viva.

Bomba viva en lo que se refiere a 2 a 4 objetivos parece ser la mas rentable que bomba de escarcha haciendo cerca de un 33% mas que esta en un ejemplo de 4 objetivos.

Bomba de escarcha puede no ser la mejor opción ya que al tener tiempo de reutilización nos hace perder el bufo de pirómano en caso de cambiar de objetivo y no podríamos restablecerlo hasta que acabe el CD, aun así es la mejor de cara a un numero alto de enemigos.

TIER 6

Es un tier enfocado a habilidades de daño pero aun no he tenido el placer de trabajar con ellas, asi que actualizare mas adelante esta parte.

4.GLIFOS

Los glifos han sufrido un cambio importante, en principio ninguno aumenta nuestro DPS como lo hacían antes (por ejemplo un aumento del daño de una habilidad sin ninguna condición) y la decision es mas dificil, y ademas mas divertida porque los menores son en su mayoría polladas xd.

SUBLIMES

Glifo de combustión: en si no es un incremento del DPS si no mas bien para encuentros donde nos interese hacer daño en ciertos momentos específicos, como podía ser faucemagma cuando dejaba el punto débil al descubierto.
Glifo de deflagración arcana: puede ser interesante en un combate donde los adds esten un poco separados, es muy situacional.
Glifo de evocación: este talento es muy bueno ya que posiblemente sea nuestra única manera de curarnos a nosotros mismos y salvarnos de un cauterizar o simplemente para ayudar a nuestros healers.
Glifo de explosión de fuego: este glifo es el que se encarga de extender la bomba viva ademas de que explote la bomba de escarcha o que nuestra tempestad abisal haga daño a todos los objetivos cercanos, este glifo es obligatorio en un encuentro con áreas.
Glifo de traslación: con este podemos avanzar mas distancia de golpe y nos ayudara a situarnos mejor, mas rápido y sin perder DPS.

MENORES

Definitivamente el único con utilidad es el de reflejo exacto, que al parecer nos aumenta un poco el DPS, el resto son chorradas varias que están bien para perder el tiempo y tal.

5.Rotación

La rotación en su esencia no ha cambiado, sigue siendo muy parecida pero incluiremos explosión infernal para garantizar críticos.

ROTACION A UN SOLO OBJETIVO

Si nos es posible, intentaremos pulear con reflejo exacto y una poción volcánica, ya que si la tiramos antes de entrar en combate podremos tirar una mas en el momento mas adecuado.

Actualmente reflejo exacto hace poco daño y solo renta si aprovechas un segundo de movimiento o si sabes que no pararán de pegar en los 30 segundos.

La rotación depende de prioridades, según este orden.

Lo primero será tirar nuestras bomba viva/tempestad abisal/bomba de escarcha, acuérdate de que es el que activa pirómano.
Piroexlosión solo si tenemos el buff !piroexplosión!
Cuando salte calentamiento y tengamos explosión infernal sin CD la tiraremos.
El resto del tiempo lanzaremos bola de fuego a spam.
Combustión a ser posible se usara cuando la ignición en el objetivo sea grande y ademas tenga el daño en el tiempo de una piroexplosión. Para asegurarnos de que nuestra combustión hace el máximo de daño la lanzaremos con el critico de una piroexplosión.

ROTACION A VARIOS OBJETIVOS

-lanzaremos bomba viva/tempestad abisal/bomba de escarcha y luego a CD tiramos explosión infernal para extender nuestros DoT (acuérdate que solo puedes extenderlos a 2 objetivos mas).

-Quizás sea interesante tirar fogonazo, su daño es ligeramente superior al de deflagración arcana, si hay menos de 4 objetivos, en caso de ser 4 o mas deflagración arcana la supera por un pelo.

6.ESTADISTICAS

Actualmente las prioridades son:

INTELECTO > GOLPE hasta CAP > CELERIDAD hasta CAP > CRITICO > CELERIDAD > MAESTRIA

Los CAPs son:

15% de indice de golpe (1530 puntos)

15% de celeridad (1920 puntos mas o menos)

El indice de golpe bajó de 17 a 15 para golpear a un calavera.

7.MACROS

Voy a poner una lista con los macros mas interesante que uso, no solo se aplican al PvE.

/macro Descarga de Escarcha listo para el combate!

#showtooltip Descarga de Escarcha
/cancelaura bloque de hielo
/cast [nochanneling]Descarga de Escarcha

/macro Explosión Arcana listo para el combate!

#showtooltip Explosión Arcana
/cancelaura bloque de hielo
/cast [nochanneling]Explosión Arcana

/macro bola de fuego listo para el combate!

#showtooltip Bola de Fuego
/cancelaura Bloque de hielo
/cast [nochanneling] Bola de Fuego

Este macro lo uso para que en caso de tirarme un bloque de hielo en cuanto decida seguir pegando pierda el mínimo de tiempo cancelando este y directamente empezar a pegar, ademas de esto si estas canalizando un hechizo no lo corta.

/macro inicio rápido

#showtooltip Reflejo exacto

/cast Reflejo exacto
/use Poción volcánica

Esta macro la uso solo en el inicio de un combate donde tenga que lanzar las copias y la poción volcanica en un solo botón.

/macro cubito infalible!

#showtooltip Bloque de hielo
/stopcasting
/cast !Bloque de hielo

Nos para el lanzamiento actual y tira bloque de hielo, podemos pulsar el botón como cabrones porque no nos cancelará el aura, ideal para nerviosos.

/macro traslación rápida

#showtooltip Traslación
/stopcasting
/cast Traslación

Este es útil para moverse rápido en caso de catástrofe natural en el lugar donde te sitúas (un picaro encabronado o una área asesina de la muerte) corta el lanzamiento y te desplaza a donde miras.

/macro corta YA

#showtooltip Contrahechizo

/stopcasting
/cast Contrahechizo

Es del estilo de la anterior solo que esta silencia.

/macro jode al foco

#showtooltip Polimorfia

/tar focus
/stopcasting
/cast Polimorfia
/targetlasttarget

#showtooltip Congelación profunda

/tar focus
/stopcasting
/cast Congelación profunda
/targetlasttarget

#showtooltip contrahechizo

/tar focus
/stopcasting
/cast contrahechizo
/targetlasttarget

Estas tres macros son mis mejores amigas en una arena, cortan tu lanzamiento y tiran algún CC, no tienes ni que cambiar de objetivo, unicamente poner a alguien en foco, importante que no la pulséis a spam porque no para de cortarte el lanzamiento. (acepto sugerencias)

8.CONSEJOS

Usa tu cauterizar para evitar daños en la raid o pasarte por el forro mecánicas siempre que puedas, como por ejemplo comerte tu solo una tromba crepuscular de Cuerno Negro.

Si un Encuentro tiene alguno bufo que te pueda ser beneficioso ROBALO.

Puedes salvar a tu raid tirando reflejo exacto en caso de que el tanque muera y aguantar al boss durante los 30 segundos, recuerda luego tirar invisibilidad.

Puedes tirar invisibilidad cuando eres el ultimo de la raid con vida para dar una resurrección en masa y empezar mas rápidamente.

Ayuda a tu raid, tienes hechizos como por ejemplo nova de escarcha cuando los adds aparezcan y el tanque aun no los ha cogido, puedes salvar al vida a un healer.

Cuando te salta el bufo calentamiento no cortes tu lanzamiento actual, sino que lanza en el tiempo de vuelo del hechizo la explosión infernal, esto incluye agostar (aunque no tenga tiempo de vuelo).

Recuerda que combustión restablece explosión infernal, si lo juegas bien podrás tirar varias piroexplosiones instantáneas.

Guia creada por molons-inception eu@zul`jin

goliat17

#1 Copy pastea y luego con la fuente, queda muy ridículo el post así y no se hasta que punto se puede solo redireccionar

Ligia

#1 Si hicieses un hilo resumen como los que tenemos ya por MV (por ejemplo: http://www.mediavida.com/foro/38/discusion-de-clase-cazador-456167) sería mucho mejor, y ahí si podrías linkear tu guía y todo lo que quisieras. Te animo a ello, no hace falta que sea tan extenso como la guía original, pero si una especie de "kit de supervivencia".

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