PTR 4.0.6

NiBeLHe1M
  • Drain Mana has been removed from the game.

XXXXXXddddddddddddDDDDDDaaaaaaaXD:::::::adLDAEdx-ŽŽŽŽŽŽd-

1
Expired

#30 Estamos en estado de shock aún, intentando asimilarlo. Spameo F5 en mmo-champion a ver si es verdad !

jadgix

Y será cierto que aún os extrañará xD

T

Estando como esta ahora el tema del mana lo del drain mana era algo necesario.

Fr4n-pOtR3

Que ironias tan buenas...

Mas vale que sean ironias porque os mato.

Eleghor

Lo del drain ya se sabía desde antes, pero que vamos, me parece perfecto. xD

Nozrwell

Buenos dias por la mañana.

Nuevas cositas:
General

* All guild banners now reward bonus reputation in addition to honor and experience.

Dungeons & Raids

* Level 85 players can now choose any normal dungeon via the Dungeon Finder. Choosing Random Dungeon will still not add these lower-level dungeons into the rotation.

The Vortex Pinnacle

* The wind direction and fun coefficient of the Cyclones that appear in Heroic difficulty during the Altairus encounter have improved clarity.

PvP
Strand of the Ancients

* The Teleporters on defense will now teleport players based on which line of gates have been destroyed, rather than directly behind that gate. For example, if a player clicks the Teleporter at the Blue gate when one of the beach gates has been destroyed, it will put the player behind the Red gate.

Classes
Paladin (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)

* Inquisition is no longer dispellable.
* Rebuke can now be trained by all paladins at level 54. Existing characters will need to visit their trainer, even if they had talented Rebuke before.

Holy

* Denounce now has a spell overlay.

Retribution

* The Rebuke talent has been replaced with a new passive talent, Sacred Shield. Paladins who had Rebuke before will automatically have Sacred Shield. Sacred When reduced below 30% health, paladins gain the Sacred Shield effect. The Sacred Shield absorbs X damage and increases healing received by 20%. Lasts 15 seconds. This effect cannot occur more than once every 30 seconds. Undispellable.
* Zealotry is no longer dispellable.

Bug Fixes

* Word of Glory will no longer reset the swing timer.

Professions
Archaeology

* Archaeology fragments now have a hard cap of 200 per race. Players will not be able to collect additional fragments until they complete artifacts to take them down below 200 fragments. Players with more than 200 fragments will not lose additional fragments in 4.0.6, but in a future patch we may remove any fragments above 200.

Jewelcrafting

* Meta gems with the Chaotic and Relentless prefixes now have a requirement of 3 red gems.
* New meta gems have been added: Agile Shadowspirit Diamond (Agility/3% critical damage), Reverberating Shadowspirit Diamond (Strength/3% critical damage), and Burning Shadowspirit Diamond (Intellect/3% critical damage). These new recipes are unbound and can drop from any Cataclysm creature. The new meta gems have a requirement of 3 red gems equipped.

Items

* The cooldown on the Horde Battle Standard has been adjusted to 10 minutes to be consistent with the Alliance version.

User Interface

* Players can now individually remove raid world markers.
* The Reputation Pane now saves which reputation categories are expanded or collapsed.

Character Info Window

* The Haste display on the Character Info window (C) now shows the total haste percentage, rather than only haste from haste rating.

Unit Frames

* Predicted healing (previously only available for Raid Frames and raid-style Party Frames) has been added to the following unit frames: Player Frame, Party Frame, Target Frame, Focus Frame.

Addon Changes

* Canceling buffs are only restricted during combat.
* The direction of spell flyouts are set via attribute.
* Console commands have been added to the login screens: ExportInterfaceFiles art, ExportInterfaceFiles code.

Quests & Creatures
Tol Barad Peninsula

* Quest turn-in NPCs have been added to Baradin Base Camp and Hellscream's Reach in Tol Barad Peninsula for the Tol Barad bonus quests. This will allow players to turn in these quests if the original quest givers in Tol Barad are not available.
* Kill credit for the Tol Barad bonus quest bosses will now be granted to players who have helped attack them, even if they are not in the same group. These bosses include Problim, Archmage Galus, Warden Silva, and Svarnos.
* The Farson Keep Prisoner summoned for the quest "Walk A Mile In Their Shoes" will now only be visible to the player who summoned him.
T
  • Meta gems with the Chaotic and Relentless prefixes now have a requirement of 3 red gems.

estupendo y encima con nuevas gemas, haber cuando lo ponen

RoninPiros

bien por fin corrigen lo de quitar buffs con los addons ya era hora

1
Draviant

The Rebuke talent has been replaced with a new passive talent, Sacred Shield. Paladins who had Rebuke before will automatically have Sacred Shield. Sacred When reduced below 30% health, paladins gain the Sacred Shield effect. The Sacred Shield absorbs X damage and increases healing received by 20%. Lasts 15 seconds. This effect cannot occur more than once every 30 seconds. Undispellable.

¿Minipompas? ¿En retry? wtf...

Eleghor

#40 Más cosas para el ret? UF CUIDADO.

B

¡Qué guay! Nerf baso al lock.

D

#12 Hablo de PvE y PvP. El priest healer se queda sin maná en 0, Y eso que uso Curar en vez de sanación relampago, pero aún así, es imposible mantener al tanque con eso, y tengo que echar flash heals de vez en cuando.

Tengo 60ks de mana. Cada flash heal gasta 8k. Cada escudo otros 7k (ahora más, le han subido el coste de mana, enfin...) Es decir, que en menos de 20-30 segundos estamos sin maná, contando con que los dps no coman daño, que entonces te dura los 15 primeros segundos del boss.

1
M

Y a eso añadimos el nerfeo de concentración sagrada, lo cual nos ayudará más aun a quedarnos sin mana

ChaRliFuM

#43 :O

Que lvl eres? a lvl 85 yo voy con unos 90k de mana en holy y curando con cabeza el mana no se me acaba ni regalandolo -_-

sHuyiN

usas "sanar" en pvp?

cuentame mas.

ES-ElCiD

#43 te respondes a ti mismo xd.

tienes 60k de mana, = poquito equipo, = gastar mas mana, = quedarte antes sin el. Que otras clases lo tienen mas sencillo con el mismo equipo? eso esta claro. pero son 2 cosas diferentes. Si encima gastas ese mana en medio minuto.. significa que al tank le falta también bastante equipo.

Link34

#43 Para llevar 60k debes ir full lechuga y tener equipo chusta en las bolsas para entrar directamente a hc, por lo que es TU problema, yo tambien pienso que en relación el sacer está mucho peor que los demás, donde el pally ves que en dos casteos sin gastar cd ni mucho maná levanta el tank como quiere, tu necesitas gastar 2 flash y una superior que te duele en el alma ver como baja el maná, pero es que si tienes 60k de maná no me quiero imaginar cuanto de espíritu tienes

Y respecto a lo de no usar rezo y usar renew, pìenso que es una gilipoyez monumental teniendo en cuenta que el renew es un mojón, cura mas el glifo de rezo, en total te va a costar casi tanto maná como el rezo y encima estás perdiendo 4 gcd

ChaRliFuM

#48

El PoH por supuesto que lo utilizo, pero no como una cura basica, sino como un cura muy circunstancial puesto que la relacion curacion/mana no es buena, curar raid a renew + circle + PoM con el Inner Will sale mucho mas rentable que curar a PoH.

La cuestion esta en que es mas sencillo spamear PoH y decir bye bye al mana.

Os quejais del priest y yo os digo que probeis a utilizarlo de otro modo mas eficiente. Yo con mi priest no tengo ningun problema ni de healing ni de mana.

Link34

El rezo no es prohibitivo ni mucho menos ya que cura bastante para lo que cuesta, mucho mas que echar renews como un loco que no curan nada y en total te va a costar mas que el rezo, antes preferiría echar el área en el suelo que me permite curar mientras cura el, y ni loco lo pienso echar hasta que cambien su efecto y su coste de mana, y si echando rezos cuando tienes que usarlo se te va el maná, o tienes poco espíritu o usas mas de lo que debes el rezo

Lo que no puede ser, es "ahorrar" el maná curando -2, el maná está para gastarlo cuando es necesario, el resto del tiempo usando sanar lo recuperas

ChaRliFuM

Si nadie te dice que sea prohibitivo ni mucho menos xd, simplemente te digo que es menos eficiente qeu curar con renew.

Y con esto no quiero decir que no lo utilice porque si que lo utilizo, pero para curar mas eficientemente hay otras formas distintas que utilizar el PoH. De que me sirve curar con PoH a una party si dos de los miembros estan full de vida? xd.

Y eso de que el renew no cura nada.... xD. Mirate este log de ayer y dime si el renew sirve o no sirve para curar raid: http://www.worldoflogs.com/reports/rt-gdg4fik4io79kpyj/sum/healingDone/?s=1577&e=1898

Y ojo, con esto no te digo quel renew sustituya al PoH ni mucho menos porque si te fijas yo tb utilizo PoH pero eres mas eficiente curando con renew que con PoH

D4rk3viL

Drain Mana has been removed from the game.

nose por que tanta sorpresa ante eso era logico y normal teniendo encuenta que el temple no reduce ya los drenage

Imperium

Rebuke can now be trained by all paladins at level 54. Existing characters will need to visit their trainer, even if they had talented Rebuke before.

Link34

Me puedes enseñar tu log como quieras, que eso es como lo has hecho tu, pero fijate cuanto lo usan los tops en ese boss

http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Bastion_of_Twilight/hps/

Practicamente nada por que no levanta un mojón, para levantar a dos los levantas con sanar o las flash gratis, para cuando renovar ha curado su totalidad ha tardado mas que sanar y ha curado menos o posiblemente se moririan si otro heal no los levanta

Renovar practicamente solo se usa por que en el tank se renueva con curas directas, o cuando tienes a uno bajo de vida y no va a recibir daño para tener un apoyo minimo al levantarlo, pero para curar eficientemente no puede curar, por que 4k por tick cada 3s es absurdo

1
T

Solo un 10% de nerf a los bleeds?

A

bueno, como siempre el shadowpriest no existe para blizz......

ChaRliFuM

Lo mas importante es adecuarte a tus posibilidades a mi personalmente el mana no me da para hacer spam de prayers y por eso alterno el prayer con el renew. Que es mejor o es peor? Dependera de las circunstancias tanto de la raid como de mi gear como del encounter en si. Con todo y con eso curando con renew me da para hacer top50 por lo tanto tampoco creo que sea una mala opcion siempre y cuando me sirva para aprovechar al maximo mi mana y sacarle el mayor rendimiento xd

T

#56 el bonus 4 piece es un pepinaco... xD

NiBeLHe1M

Que lo del drain mana es normal?
Podria entender un nerf, podria entender un rediseño de la habilidad y podria entender que la sustituyan por otra, pero que de un dia para otro te kiten una habilidad basica asi sin mas, normal precisamente no es.

Supongo que habra sido idea del mismo iluminado que nerfeo el Devour Magic.

k1LiaN

Aunque sea una chorrada, yo esperaba como agua de mayo que la ventaja de guild de correr un 10% mas con montura también afectase a la forma voladora de druida...

Es poco pero en viajes medio largos se nota y me daba rabia xD

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