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lb_nacho Redactor Consolas

Ciudad: RAGE |
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N30 MV Warrior

Ciudad: Newcastle & Valencia |
| #81 @ 24-7-08 - 19:19 |
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queremos demo tiene muy buena pinta. | |
p0MeL0 Usuari@

Ciudad: Riazor |
| #82 @ 24-7-08 - 21:58 |
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simplemente es brutal 0_0 , haber si con un poco de suerte lo sacan en pc como otros muchos juegos de xbox xD (si , no tengo la xbox y por juegos como este me la compraria pero uno no se puede tirar tol dia viciando xDD) | |
D4rKNiGhT Usuari@

Ciudad: Terrassa |
| #83 @ 24-7-08 - 21:58 |
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Dios si este era el juego que tenia una grafica y jugabilidad de miedo!!
Yo me atreveria a decir que le hara una buena pelea a fable 2. | |
alejo Veterano

Online
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| #84 @ 24-7-08 - 23:20 |
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Va a ser verdad eso de que no me gusta nada, porque me parece cutre de cojones xD.
Escenarios vacíos, colores apagados, personajes de cartón piedra, texturas pobres... No se, teniendo como referente anteriores trabajos de Tri-Ace, me parece bastante flojete.
Saludos. | |
lb_nacho Redactor Consolas

Ciudad: RAGE |
| #85 @ 24-7-08 - 23:58 |
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Unos datos sobre el gameplay que es lo que suele importar por encima de las texturas planas y las chorradas derivadas. Esta es además una de las cosas que mas me intrigaban del juego, basicamente no tenía ni idea de como se jugaba, pues bien...
El juego se desarrolla en tiempo real, exploración, las batallas y hasta los menus se desarrollaran sin parar la partida dejando la posibilidad de ser atacados por enemigos en cualquier momento.
En las batallas se usaran 4 personajes de los 18 disponibles, nosotros controlamos a Capel, el resto los controla la IA aunque podremos usar habilidades del resto de nuestro grupo.
Durante los combates se pueden utilizar el mapa para ganar ventaja. En el campo, la transición de día a noche se desarrolla en aprox 10min y esto se puede aprovechar en nuestro favor, por ejemplo: en la noche sera mas fácil infiltrarse a una base enemiga; o si nos vemos perseguidos por un animal podemos arrojar manzanas para distraerlos, pero los guardias nos escucharán y atacarán.
Este tocho en ingles desarrolla el gameplay entero, en general pinta bastante jugoso y sobre todo algo NUEVO. Con razón la mayoría de los que lo probaron en el E3 acabaron encantados.
+ Gameplay Seamless - The combat in Infinite Undiscovery is seamless and there are no transitions. Like many other action RPGs and adventure games the battles take place in the same field of exploration.
Completely real time - The action in the game does not stop flowing, even when you need a time out from combat. Pressing the Back button will make the party sit down to rest, this also opens up the game menu allowing you to use items, change equipment and skills, and so on. But even then the action does not stop, if you do this in the middle of combat enemies will continue to attack without mercy. It is best to find a safe and quiet place before resting.
Draw your blade - The RT button will toggle Capel's combat status between active and passive. When you draw your blade for an active encounter, the rest of the party will follow suit. Should you decide withdraw and run instead, pressing RT again will sheath your sword and the rest of the party will stop fighting as well.
Basic combat - Pressing the A button delivers a normal attack on the targeted enemy, while the B button will deliver a heavy attack. Different combos will result in different sequences of attacks, with the heavy attack always being the final blow in a combo.
Reflect Drive - By timing the LT button at the right time, just before an enemy's blow hits Capel, he will perform a Reflect Drive counter. This counter attack strike will leave the enemy defenseless for a moment allowing you to retaliate with a deadly combo.
Battle Skills - As Capel gains various Battles Skills as he progresses, you will be able to map these attacks onto the X and Y buttons. Pressing the respective button in combat will trigger that skill. You can use a battle skill to finish a chain of regular attacks as well, instead of a heavy attack. Battle Skills take up MP when used.
Action Points - The vertical bar on the right of the screen represents the AP bar. When you gain Action Points, the AP bar increases and goes up. When an enemy is being attacked, the AP bar will indicate a level on the bar. If the current AP bar is higher than that level, heavy attacks and Battle Skills will gain an additional edge. Depending on the type of heavy attack or the individual Battle Skill, the enemy will either be struck into the air, knocked away or smashed onto the ground. This puts the enemy in a vulnerable position for additional combos.
Force - A successive series of combos on an enemy will result in Yellow Force gained for the party. This Yellow Force replenishes Action Points. When a successive series of combos are delivered on an enemy that has been struck into the air, Red Force will give the party additional experience points. A successive series of combos on an enemy that has been smashed onto the ground will result in Green Force, replenishing HP and MP for the party.
Connect Action - Similar to Battle Skills, Capel can also equip two Connect Actions for each party member, mapped to the X and Y buttons. In combat, hitting the RB button will show the Connect Guide which maps each of other other three party members onto a respective button - X, A and B. Hitting that button will connect Capel with that party member. When connected, Capel can still move normally and attack, but pressing X or Y will trigger the respective Connect Action which puts Capel in direct control of that character's respective skill for the moment.
Tactics - While the player controls only Capel, there are different party tactics that can be activated in battle. This will change the way the party behaves and give you better control over any given situation. There are available commands: Move freely, Split up and attack, Concentrate on one enemy, Stay behind and wait, Combo, and Conserve MP.
Party Relations - Sometimes during or after a battle, party members will request to rest and recover. The player can ignore such requests but it will affect relations with that character negatively. Likewise the player can check the personal data of party members when in the camp menu to discover that character's traits and personality. If there is something the character likes or wants, going out of your way to fulfil that request will impact relations with that character positively.
Jobs - Each and every character in the game has a job class. The job class of the characters serve as both character background development, as well as a template for the types of skills the characters have. As Capel is a flute player, he is able to play tunes that can unlock passages and support the party's status.
Situation Battle - Throughout the various fields and dungeons of the game, there are many scripted events known as Situation Battles. These situations will pop up throughout the game as you advance in the story. When you return to areas later, it will be possible to explore more freely without the tension and high octane pace of the scripted events, but whenever the player is advancing in the game, there will be many varied scripted scenarios thrown at you to keep the game exciting and challenging. Some situations will have more than one possible solution, while others will require the player to figure out how to overcome the problem.
Use all your senses - Aside from visual contact, enemies and monsters can be attracted to sound and smell as well. When visual senses are clouded or blocked, the minimap will reflect the other senses instead. If the player uses an item with a strong smell, or performs an action which creates a loud sound, enemies can still be drawn to the party even in darkness.
Además tendrá contenido descargable como misiones, armas y objetos (obviamente de pago)
Y dos regalos:
la portada

y parte del elenco de personajes
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Vegon MV Warrior

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| #86 @ 25-7-08 - 00:04 |
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alejo Veterano

Online
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| #87 @ 25-7-08 - 00:04 |
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Que guay, del día a la noche en 10 minutos, así, si el juego dura 80 o 90 horas, habrán pasado dos años xD.
Espero que las bases a infiltrarte no sean muy grandes, no vaya a ser que se te haga de día mientras te infiltras.
Lo de las manzanas también parece un gran avance.
Saludos.
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FrioneL MV Warrior

Ciudad: HeaveN |
| #88 @ 25-7-08 - 00:05 |
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pues parece un puto mmorpg pero offline... espero que se curren una historia y que no te dejen a tu aire a descubrir mundos infinitos (a lo oblivion), que para eso juego al wow xD | |
Vegon MV Warrior

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| #89 @ 25-7-08 - 00:06 |
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#87 Ganó el thread xDDDDDDDDDDD | |
Ak3larr3 MV Warrior

Ciudad: Oviedo |
| #90 @ 25-7-08 - 00:06 |
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Tiene una pintaza tremenda, si me gusta la demo posiblemente me lo pille, la estética me encanta. | |
lb_nacho Redactor Consolas

Ciudad: RAGE |
| #91 @ 25-7-08 - 00:12 |
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#88 leyendo el tocho me ha venido a la cabeza exactamente eso, MMO offline. Por lo que cuentan la historia se desarrollará a través de las misiones y dentro de estas, de eventos scripteados. Por no hablar de buscar manzanas por escenarios de cartón piedra. | |
alejo Veterano

Online
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| #92 @ 25-7-08 - 00:18 |
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No, no, los personajes son de cartón piedra. Los escenarios, lo que están, es vacíos.
¿Y no habías dicho que eramos nosotros los que tirábamos manzanas a los animales? Es que si hay que buscarlas, es posible que me interese el juego.
Saludos. | |
jesed Usuari@

Ciudad: Las Palmas ^^ |
| #93 @ 25-7-08 - 00:49 |
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a mi x el momento el juego tampoco me atrae, a ver si cambio de opinion cn la demo. | |
lb_nacho Redactor Consolas

Ciudad: RAGE |
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ZaGo Moderador

Online Ciudad: Estepona |
| #104 @ 30-7-08 - 23:24 |
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Mira que me gustan los RPGs , pero hasta la fecha en esta generación no veo nada que me interese y es algo que me entristece ya que es mi genero favorito, al final acabo jugado a más de uno simplemente por quitarme el mono sin que me lleguen a llenar del todo, el único que no he probado Lost Odyssey es el que mejores sensaciones me da.
En cuanto a este juego, veo escenarios vacíos y bastante cutre gráficamente. | |
Dante88 MV Warrior

Ciudad: bcn |
| #120 @ 31-7-08 - 13:04 |
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#85 los personajes son un tanto feos xD y la imagen de la barra de vitalidad no se parece nada al personaje con el motor del juego. Son todos japos con los mofletes gordos xD y la de la izquierda se parece a la Fiona de Shrek.
Por cierto vaya spoiler del copón, que te enseñen todos los personajes antes de abrir el juego no mola nada. | |
lb_nacho Redactor Consolas

Ciudad: RAGE |
| #121 @ 31-7-08 - 17:27 |
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Ha habido un pequeño reinicio salvaje del sistema (debería haberse hecho bastante antes) debido a varios virus, bastantes procesos corruptos y un gestor de procesos de mala calidad.
Cosas que nos encantan: El salseo de calidad y las criticas argumentadas.
Cosas que no nos gustan: "este juego es una mierda", "este juego es un asco"
Cosas que odiamos: Las batallitas personales entre users o contra users, hablamos de juegos aquí.
Caballeros, hagan juego.
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lb_nacho Redactor Consolas

Ciudad: RAGE |
| #122 @ 8-8-08 - 16:18 |
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Nuevo scan, sale el 5 de Septiembre
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SAN_GIL Moderador

Ciudad: Elche (Alicante) |
| #123 @ 8-8-08 - 16:47 |
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Up! | |
Akklaim MV Warrior

Ciudad: Ávila / Valladolid |
| #124 @ 8-8-08 - 17:39 |
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Lo quiero YA. | |
BlackBeasT MV Warrior

Ciudad: Valencia |
| #125 @ 8-8-08 - 19:17 |
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Joder que guapo! | |
Zondark Usuari@

Online Ciudad: Cuenca city |
| #126 @ 13-8-08 - 12:22 |
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Este cae fijo
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lb_nacho Redactor Consolas

Ciudad: RAGE |
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ZaGo Moderador

Online Ciudad: Estepona |
| #128 @ 18-8-08 - 16:18 |
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Por lo visto se está comentando que lo mismo llega a Europa únicamente en inglés. | |
Akklaim MV Warrior

Ciudad: Ávila / Valladolid |
| #129 @ 18-8-08 - 16:27 |
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#128 Ya no me interesa entonces.
Vaya sinvergüenzas colega, no me jodas. | |
FLinT-inG Usuari@

Ciudad: Las Palmas // Arguineg... |
| #130 @ 18-8-08 - 16:41 |
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solo ingles :S en fin... | |
lb_nacho Redactor Consolas

Ciudad: RAGE |
| #131 @ 18-8-08 - 16:47 |
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Je, volvemos a tiempos pasados.
Lo compraré igualmente. | |
Peep Usuari@

Ciudad: Valencia |
| #132 @ 18-8-08 - 18:21 |
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una pena, no hay nada mas hijoputa que un rpg en integro inglés. Ya lo sufrí con el Star Ocean3 de PS2, y algo me da que el nuevo Star Ocean va a venir tb en inglés... pf | |
belegar Usuari@

Ciudad: CaNoVeLLaS [BcN] |
| #133 @ 18-8-08 - 19:03 |
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pues me recuerda horrores al ethernal sonata xd | |
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