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Actualidad » Juegos PC »

E3 2008 - Nuevos vídeos de Far Cry 2


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BoRNoT
Usuari@


Ciudad: Las Vegas - Asturias
#255 @ 9-8-08 - 02:13  
Ojalá el rendimiento os meta un pwned a todos...

No lo digo con maldad

VollmoneR
Usuari@


#256 @ 9-8-08 - 03:30  
El Far Cry 1 era un juego superoptimizado, hasta en pcs "normales" se podia jugar con varios detalles y se vería decentemente junto a una buena tasa de fps, xk me acuerdo hace años en el pc de 1 colega (q era 1 mierda de pc) se podia jugar perfectamente con todo en medio...
NeO_PedritO
Usuari@


Ciudad: Tenerife
#257 @ 9-8-08 - 03:49  
#255 Ojala
Gizm0
Usuari@


Ciudad: MaDri.Z
#258 @ 9-8-08 - 04:32  
e kitado mi 9800 gtx por una gforce 4 creo k me ira mas fluido..lol
Unr3al
MV Warrior


Online
Ciudad: Bilba0
#259 @ 9-8-08 - 05:44  
#251 primero tendria que ser capaz de usar esa resolución

skela
Usuari@


Ciudad: Fuerteventur a-canarias
#260 @ 9-8-08 - 11:04  
#259

unreal yo con mi x1950xtx y un amd5000 AL Crysis , jugaba como dices tu con cosas medio altas, mas altas q media y me iva 20-35 fps a 1024x768 xd pero era jugable
koalas
Usuari@

Ciudad: linares
#261 @ 9-8-08 - 13:27  
si lo pone como recomendados por algo sera vamos digo yo ?
Dhamon
Usuari@

#262 @ 9-8-08 - 13:35  
Que yo sepa para nada es el mismo motor que el crysis.

En cuanto a los requisios luego veremos que se necesita para moverlo medianamente bien
cortes
Usuari@


Online
Ciudad: Ejea (Zgz)
#263 @ 9-8-08 - 13:54  
no es justo el mismo motor que el del Crysis, es una evolucion de este.


EDIT: ostias, me habia hecho un lio con el crye y el crye2...
kjb_turok
Usuari@

#264 @ 9-8-08 - 15:06  
#263 que yo sepa no tiene nada que ver con el cryengine 2 ya que crytek se desvinculo completamente de Farcry al comprar la licencia Ubisoft.El motor de Farcry 2 es el Dunia engine creado por la propia Ubisoft.
PuNiSheR-
Usuari@


Ciudad: Lorca ( Murcia )
#265 @ 9-8-08 - 15:28  
creo que mi grafica esta muerta xd


alguien sabe si con una Ati x550 con el shader model ese a 2, se puede parchear o dopar la grafica para jugar a juegos de shader 3 ??

gracias de antemano
cortes
Usuari@


Online
Ciudad: Ejea (Zgz)
#266 @ 9-8-08 - 15:50  
no
iFRiT89
Usuari@


Ciudad: VALENCIA - ELCHE
#267 @ 9-8-08 - 18:39  
no creo que tenga problema con la 9800 GTX
Unr3al
MV Warrior


Online
Ciudad: Bilba0
#268 @ 9-8-08 - 19:55  
#267 Hombre, igual en bajo te sobran los fps...
T3rm1n4t0r
Usuari@


Ciudad: CaSeReS city Tarragona
#269 @ 9-8-08 - 21:56  
pues vaya 1 mierda requisitos.

Espero que este con todo a very high llegué a 60fps no como crysys que se queda a 45 solo
LiuM
Usuari@


Ciudad: Avilés
#270 @ 9-8-08 - 23:51  
Sabia que el año pasado no me arrepentiria al comprar un pepino de ordenador.

Se acabaron mirar los requerimientos por un tiempo.
D4rKNiGhT
Usuari@


Online
Ciudad: Terrassa
#271 @ 10-8-08 - 00:11  
#255 jajajajajajjaja, pero ojala suceda!!!
G4tts
Usuari@


Ciudad: Madrid
#272 @ 10-8-08 - 02:14  
#270 te doy 2 meses.
zur4no
Usuari@


#273 @ 11-8-08 - 08:37  
Pues yo creo que con los mínimos será injugable... y con los recomentados podrá funcionar a 1024 en calidad media/alta.
Aunque vamos, no es un juego que espere con ganas, el Farcry original me dejó bastante frio. Aunque gráficamente es mucho más espectacular que muchos juegos actuales.
aqem
Usuari@

#274 @ 11-8-08 - 13:45  
supongo q los minimos es con el pc recien formateado y quitando todos los procesos xD
McAgoen
Responsable Juegos PC


Ciudad: Málaga
#275 @ 16-8-08 - 22:38  

Nuevo tráiler

Un vídeo más, pero éste además con música pegadiza.

BlackGun
Usuari@


Ciudad: LongCat
#276 @ 17-8-08 - 20:55  
que ganas le tengo a este
Korso
Redactor Juegos PC


Ciudad: Málaga
Noticia #277 @ 20-8-08 - 11:31  

El increible editor de mapas



Quizás hubiese gente que aún dudaba de la calidad de Far Cry 2, o le faltaba algo al juego, pero después de esta noticia no dudaría en que fuese uno de los mejores FPS que van a salir.

Os estamos hablando del editor de mapas que poseerá Far Cry 2, un increible editor en el que prácticamente dibujaremos el mapa, haremos montañas, colocaremos vegetación, situaremos los rios, los edificios, si queremos que llueva lloverá, si queremos que haga viento lo hará, todo está en nuestras manos...

Todo esto en otros editores puede resultar engorroso, complicado, y nos llevaría mucho tiempo, pero una vez veais el vídeo comprobareis lo sencillo que es.

Además, podremos probar los mapas al momento para ver que tal nos están saliendo, y sin preocuparnos de otros aspectos como la iluminación, ya que esta es en tiempo real.


Podeis ver el vídeo con mejor calidad desde aquí.

Fuente
D4rKNiGhT
Usuari@


Online
Ciudad: Terrassa
#278 @ 20-8-08 - 12:01  
Dios, esta genial. Pero como se nota que el tipo ya era un experto jajaja
Salcort
Usuari@


Ciudad: Geldar
#279 @ 20-8-08 - 12:16  
Es sencillo, pero desde mi punto de vista "demasiado" sencillo, no veo gran diferencia entre eso y darle a un boton de "create random map".
TeNSHi
Usuari@


Ciudad: Avilés (Asturias)
#280 @ 20-8-08 - 12:22  
#279 Si para ti es lo mismo hacer un mapa a tu gusto que lo haga automáticamente...
ELnO
Usuari@


Ciudad: Astorga (Leon)
#281 @ 20-8-08 - 12:24  
#278

No te creas que eso que hace es tan difícil , simplemente selecciona una opción y arrastra el ratón el editor lo hace todo , coloca los arboles los puentes los redimensiona solo señalando los extremos y el resto solo es una amplia biblioteca de props ,controla el clima la iluminación todo en tiempo real tienes que ser muy torpe para no hacer un mapa el primer día.

Otra cosa es la originalidad en los mapas , si no tienes ni pizca de imaginación el editor no va a hacer milagros.

Madre mía la de horas que he echado yo con el valve hamer editor en donde tienes que situar todo a mano , compilaciones de horas para luego ver que te equivocaste en una bobada o se te olvido algo... eso sin contar los de errores del propio editor que son muchos.

VALVE apesta.
G4tts
Usuari@


Ciudad: Madrid
#282 @ 20-8-08 - 12:42  
Espero este juego como agua de mayo.
zur4no
Usuari@


#283 @ 20-8-08 - 13:07  
A mi me encanta el editor de mapas que llevaba el doom3 y demás juegos que usaban el mismo motor (prey, quake4...).
Era realmente sencillo y podías programar eventos con un poco de imaginación.
Lo jodido es que el mapa tenía que estar 100% cerrado para que funcionase... y aveces era realmente dificil ver donde fallabas.
MegalomaniaC
Usuari@


Ciudad: Pamplona
#284 @ 20-8-08 - 13:09  
Despues de ver esto afirmo nuevamente mi compra. Me recuerda al editor del StarCraft por su sencillez, con esta aplicacion vamos a tener mapas multiplayer a mansalva
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