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Korso Redactor Juegos PC

Online Ciudad: Málaga |
#417 @ 5-8-08 - 01:41 |
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Spore y el iPhone

Como recordareis, en septiembre de este mismo año se lanzará Spore tanto para PC como para Mac, pero EA ha visto que el resultado será un poco límitado en cierto aspecto y quiere corregirlo.
Spore usa una gran herramienta para crear criaturas, y estas llegan a la Sporepedia donde se almacenan todas, pero no puedes acceder con un iPhone, o un movil, así que EA quiere corregir esto de alguna forma.
Los chicos de MTV Multiplayer echaron un ojo a la versión de Spore para iPhone durante el E3, contemplando un resultado un tanto 'inoperativo' con el resto del universo de Spore. Afirman que un representante de EA les comentó que los desarrolladores estaban mirando este problema.
Para ser exactos, el problema deriva de que no hay una conexión universal con todo Spore, los creadores quieren que cada versión accedan al contenido de la misma forma, y que así exista una única Sporepedia, es decir, unificar la Sporepedia.
Fuente | |
WinBacK MV Warrior

Online Ciudad: Barcelona (Sant Andreu) |
| #418 @ 7-8-08 - 04:26 |
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Me gusta, me gusta. Pero seguro que por el precio sale mejor comprarlo para PC xD | |
ERiF Usuari@

Ciudad: Oviedo |
| #419 @ 7-8-08 - 05:02 |
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no se yo la jugabilidad que mostrará en el iphone, será todo cuestión de probarlo, de todas maneras el problema de "compatibilidad" con determinados servicios del spore no creo que tarden en solucionarlo | |
Ang3 Usuari@

Ciudad: OFF~ |
| #420 @ 7-8-08 - 09:04 |
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A esperar tocaaa :____ | |
Josetxe MV Warrior

Ciudad: Astorga (León) |
| #421 @ 7-8-08 - 09:32 |
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#417 movil es con v
#412 se sale  | |
-MCS- MV Warrior

Ciudad: Zaragoza |
| #422 @ 7-8-08 - 10:17 |
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Jugar a ser dios xd | |
Korso Redactor Juegos PC

Online Ciudad: Málaga |
| #423 @ 7-8-08 - 12:37 |
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#421 Bien, esta era la noticia. Me tiré el mismo día que la hice pensando donde escribí "mobil" para modificarlo xDDDDDDDDDD | |
D4rKNiGhT Usuari@

Ciudad: Terrassa, Bcn |
| #424 @ 7-8-08 - 13:10 |
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spore para iphone?? dios!! y estara para itouch? | |
Kails Moderador

Ciudad: Barcelona |
| #425 @ 7-8-08 - 14:18 |
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Creo que esto va a ser, lo que no consiguió ser Black and White  | |
WinBacK MV Warrior

Online Ciudad: Barcelona (Sant Andreu) |
| #426 @ 7-8-08 - 14:36 |
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#424 Claro que sí. | |
D4rKNiGhT Usuari@

Ciudad: Terrassa, Bcn |
| #427 @ 7-8-08 - 15:12 |
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dioss, gracias x contestar. Un amigo se va a poner ultra contento!!
PD: Una duda, el juego este se podra jugar MP o solo sera SP?? | |
KrITIK4L Moderador

Ciudad: Granada |
| #428 @ 7-8-08 - 16:05 |
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Solo SP, pero cualquier criatura que crees se subirá automaticamente a un servidor externo y estará disponible para cualquier usuario. | |
Korso Redactor Juegos PC

Online Ciudad: Málaga |
#429 @ 14-8-08 - 21:50 |
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Spore ya es Gold

Después de años de desarrollo, de ver como la información sobre el juego caia poco a poco, ya no habrá más esperas porque Spore ha alcanzado el estado gold, lo que quiere decir que ya ha salido la copia del juego para ser reproducido masivamente y ser enviado a las tiendas.
Recordemos que las fechas de lanzamiento para PC y Mac es el 5 de septiembre para norteamérica y el 7 de septiembre para Europa.
Fuente | |
D4rKNiGhT Usuari@

Ciudad: Terrassa, Bcn |
| #430 @ 14-8-08 - 22:17 |
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Yo empeze a saber de el hace unos 5 meses 
Este juegazo sera espectacular. Para esa fecha habran tantos juegos que no sabre que jugar primero. Y eso que en agosto no ha salido ni uno nuevo  | |
Jareth Moderador

Ciudad: Madrid |
| #431 @ 14-8-08 - 23:08 |
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Grand juego, pudimos verlo en Campus Party  | |
OsFoEl MV Warrior
Ciudad: Valencia |
| #432 @ 14-8-08 - 23:10 |
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Si pudimos ver en la campus, lo aburrido que era.
El creador es espectacular, con las navecitas y los edificios.
El resto del gameplay era super aburridismo. No habia mas que ver las caras de todos los presentes, y como la gente se iba. | |
UnLiMiTeD MV Warrior

Ciudad: Valenchia |
| #433 @ 15-8-08 - 00:20 |
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Lo normal es que a mi este juego me atrayese mucho, pero no se porque... cuando veo los videos y tal no me gusta nada  | |
Chico_Zombye Usuari@
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| #434 @ 15-8-08 - 06:14 |
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Vamos , es normal que verlo sea aburrido si TU MISMO no juegas jajaja
Ponte a mirar como alguien mata calcando numeros a otro bicho en el wow a ver lo entretenido que es y luego ponte tu a jugar a ver si cambia tu perspectiva de juego
Yo sigo queriendolo y espero su salida | |
Godbeer Usuari@

Ciudad: Google Earth |
| #435 @ 15-8-08 - 09:08 |
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Buena noticia, menudo juegazo nos espera | |
LiuM Usuari@

Ciudad: Avilés |
| #436 @ 15-8-08 - 14:08 |
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Creo que le estan dando mas bombo del que merece, no me parece el juegazo del año como nos quieren colar. | |
Er_jumper MV Warrior

Ciudad: cordoba |
| #437 @ 15-8-08 - 15:21 |
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A lo mejor no va a ser el mejor, pero estoy bastante seguro que que va a ser otro "sims" en cuanto a ventas. | |
Korso Redactor Juegos PC

Online Ciudad: Málaga |
| #438 @ 16-8-08 - 01:58 |
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No habrá demo, pero sí expansión

Una noticia más de Spore nos llega, y esta vez para confirmar que no habrá demo de Spore pero sí hay planeada una expansión de dicho título.
“Cuando empezamos Spore, estabamos pensando cómo teníamos que crear un motor que tuviera la posibilidad de expansión, así que, estamos preparados,” Dijo Lucy Bradshaw, productora de Spore.
Las noticias llegan de una entrevista online desde aquí [eurogamer.net].
Fuente [videogaming247.com] | |
sOyneGro MV Warrior

Ciudad: Valladolid |
| #439 @ 16-8-08 - 03:11 |
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Hay que ver como son los de EA, no han sacado el juego y ya tienen una expansion en la recamara.
Vamos lo tipico, hacen el juego completo y le quitan partes que luego te las venden en forma de expansion. | |
Superficus Usuari@

Ciudad: Champiñón |
| #440 @ 18-8-08 - 19:29 |
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No señor, no... las cosas no se hacen así, y EA no es tan maléfica como algunos piensan. "Hay que ver como son los de EA"... LOL y RELOL... Aquí el clásico ejemplo de "Ay... EA que malos son", "sí, sí, que malos" etc etc... (bostezo).
Se prepara el juego para futuras expansiones, para que cuando se hagan se puedan integrar bien en el título original. En el caso de Spore, las perspectivas de ventas son buenas, así que el juego estará preparado para expansiones futuras.
Ojalá hubiera tanto tiempo para desarrollar el juego con 200 cosas extra que luego se pudieran "guardar en la recámara" para sacar después, pero no es cierto. En el fondo, se hace lo que se puede y lo mejor posible, y luego se sacarán expansiones que mejorarán al original o le añadirán complementos, etc...
Sí que es verdad que en muchos juegos hay buenas ideas que en su momento no pudieron integrarse (por falta de tiempo, de recursos, o de las dos cosas) y que acaban dejándose para más tarde (si se puede, y si es que el juego vende lo suficiente como para justificar una expansión)... pero eso es bastante distinto a "se lo guardan para luego vendernos la expansión".
Si no se hicieran las cosas así, en lugar de salir Spore este año saldría dentro de 2 y luego todo el mundo diría "ah... está anticuado" - lo que pasó, sin ir más lejos, con S.T.A.L.K.E.R. | |
Er_jumper MV Warrior

Ciudad: cordoba |
| #441 @ 18-8-08 - 20:03 |
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Lo de stalker mas que nada fue, que el juego tenia unos graficos, para mi similares a los del hl2, y sin embargo en muuuchas zonas no me pasaba de 30 fps con un core 2 duo 6600 2 gigas de ram y una nvidia 8800 gts... | |
Superficus Usuari@

Ciudad: Champiñón |
| #442 @ 18-8-08 - 20:36 |
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Más o menos similares... era un motor gráfico desarrollado por ellos mismos (x-ray engine, si no recuerdo mal) y con MUCHISIMA vegetación (que era lo que petaba el juego). De todas maneras a mí siempre me funcionó bien. | |
Er_jumper MV Warrior

Ciudad: cordoba |
| #443 @ 18-8-08 - 20:47 |
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Pues tendra muchas cosas su motor propio, pero a simple vista, yo por lo menos no notaba mucha diferencia entre los dos, y por supuesto ni de coña veo justificable el consumo de recursos que tenia el juego para lo que daba. Lo que dices de las hierbas, a mi oblivion con todo al maximo me va por encima de 30 fps... y ni punto de comparacion graficamente con stalker.
+ Spoiler HL2:

STALKER:
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Superficus Usuari@

Ciudad: Champiñón |
| #444 @ 18-8-08 - 21:37 |
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Lol...
Se empieza hablando de Spore y se termina con esto... pero ya que estamos vamos a dar explicaciones:
+ Tocho acerca de HL2 vs STALKER Así a bote pronto veo como cinco razones diferentes para que STALKER necesite más máquina que Half Life 2 "Lost Coast" que es lo que ahí se ve en el screenshot.
1.- La refinería que se ve al fondo; Hay una alta probabilidad de que esté, en todo o en parte, en la 3D-Skybox (lo que quiere decir que en realidad es 1/10 más pequeña de lo que se ve ahí, y simplemente con un efecto de ampliación aparece más grande - un truco del motor Source para que los objetos a los que no te vas a acercar nunca no se rendericen a tamaño grande). Esté o no esté ahí, puedes ver con claridad que su complejidad geométrica es menor, su tamaño también es mucho más reducido, y sus texturas muchísimo menos detalladas que la central de Chernobyl que se ve en Stalker (y a la que, además puedes ir, acercarte, y entrar).
2.- El pueblo que se ve en Lost Coast es un claro ejemplo de: texturas en baja resolución, modelos con muy pocos polígonos, y además tampoco puedes acercarte a él.
3.- El efecto HDR de Stalker está mucho más acentuado que el efecto HDR de Lost Coast. Si al menos fuera una foto del EP1 o EP2 podría estar un poco más cerca, pero el HDR de Lost Coast es mucho menos intensivo.
4.- La vegetación. En Lost Coast es casi inexistente en comparación con la vegetación de STALKER - pero lo dicho: más vegetación, más detallada, más polígonos, más necesidad de potencia, etc. Por cierto, las plantas en STALKER pueden proyectar sombras dinámicas en tiempo real (como las del Oblivion, si no mejores).
5.- Los efectos atmosféricos - empieza por la skybox y su nivel de detalle en Stalker en comparación con Lost Coast, continua por la iluminación dinamica y las sombras reales en todo el escenario, sigue con la lluvia y los efectos constantes de viento, perturbaciones, etc... (inexistentes o muy reducidos - el caso de la lluvia - en Lost Coast).
Podría estar toda la tarde buscandote razones técnicas para demostrarte que el motor de STALKER necesita más potencia porque está haciendo más cosas que esas versiones de Source... pero es más sencillo que todo eso: Prueba el último episodio de HL2, el de la Orange Box, con todo al máximo, y verás cómo no te va tan fluido... a lo mejor incluso menos fluido que STALKER. Y es que ahora, Source está mucho más evolucionado que en esos screens.
Eso de "Half Life 2 va de puta madre y STALKER fatal, y tenía que ir igual"... no sirve. STALKER era gráficamente muchísimo más avanzado que HL2. Otra cosa es que tengan un estilo parecido, o incluso que no te guste cómo estén resueltos determinados gráficos en STALKER y que te parezcan malos... pero: Luces dinámicas, distancia de visión, tamaño (y cantidad) de modelos (edificios, objetos, personajes, árboles y plantas), efectos atmosféricos, efectos de iluminación cambiantes... todas esas cosas hay que tenerlas en cuenta.
EDIT: Ojo, y lo mismo vale en relación a Oblivion... Si Oblivion en exteriores te va a 30 FPS, a lo mismo o más te debería ir STALKER; y si no, es que Oblivion no te va a 30FPS en exteriores. Ojo, filtros desactivados (AA, AF, etc). Y es que para mover cualquiera de estos juegos "a tope" se necesita hilar más fino, pero eso sería tema para otro topic. Por cierto, Oblivion tiene muchos menos objetos y modelos simultáneos en pantalla que Stalker.
Pero volvamos a Spore: va a ser un juegazo! | |
McAgoen Responsable Juegos PC

Ciudad: Málaga |
| #445 @ 18-8-08 - 21:58 |
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Eso, volvamos a Spore. Si queréis hacer un HL2 vs STALKER podéis abrir otro hilo sin problemas, pero aquí ya sabéis que no pega. | |
Korso Redactor Juegos PC

Online Ciudad: Málaga |
| #446 @ 18-8-08 - 21:59 |
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Pero volvamos a Spore: va a ser un juegazo!
xDDDDDDDDDDDDDDDDDDD | |
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