Diseño y desarrollo de videojuegos

Innsbruck

Quieres desarrollar juegos?

Aprender uno de estos lenguajes principales que están en boga en el mercado... (no todos necesariamente XD)
Java (Android),
Objetive-C (iOS),
C/C++ para todo lo demás.
JS, HTML5 y CSS3 (web)
ActionScript/Flash (...)
SQL (no estaría de más)

Usa una de estas plataformas con algo de conocimiento ...
Win2, Mac, Linux

Usa un IDE o editor y sácale todo su partido...
Vim, Emacs, Eclipse, Netbeans, Geany, Aptana,Notepad++,Sublime Text2 ...

Tips...
Usa manuales buenos y código estandarizado,
Aprende algo de metodologías, clean code, etc para un futuro,
Control de versiones (imagino que serán utiles en los equipos de desarrollo)
Aprende el uso de algoritmos para potenciar tus juegos,
Ten al menos una base o interes por la mates, serán utiles para esto,
Aprende inglés.

¿Dónde aprender?
Aunque ya te digo que las empresas buscan gente que le guste/sepan esto, ya sabes, freaks...
Uni-> ing. informatica, ing. software, o la que tu mismo dices.
FP-> DAI o DAW, tmb está ASIR pero no es programacion basicamente.
Internet, libros de referencia, cursos, etc.

No hay mas historia, aqui vas a tener que aprender de todo, pero no te asustes, hay gente que hace aplicaciones para android o iOS con saber intensivamente lo justo para hacer pequeñas apps o con codigo reciclado, y por ahi pueden salir sus ideas y valerse como programadores, pero en la vida real vas a tener que saber algo de todo esto si quieres comer.

Si vas aprendiendo te recomiendo visitar github, o juegos que haya por ahi en linux del cual la mayoría son codigo libre y podras bajartelos y mejorarlos o entenderlos.

2
B

Completamente de acuerdo con #27 y #29

Veo el temario y básicamente lo que te enseñan son a utilizar herramientas.

Es decir acorde con lo que dice #29, ponerse con ganas por tu cuenta sale más rentable. Y acorde con #27 faltaría gran base matemática/algoritmia/física que es lo que debería enseñarse en la universidad.

Yo lo resumo en una frase de un colega... que es muy aplicado, estudia mucho, y tiene de las mejores notas, pero cero iniciativa. Ahora curra en algo que no le gusta.. por qué? su respuesta:

Es que hay mucho friki que trabaja hasta en sus ratos libres (y yo completo la frase.. en lo que le gusta).

Por mucho máster, carrera, etc, si sólo te enseñan a manejar herramientas.. y no te enseñan sólidas bases para tu echarle horas.. raro es que encuentres un trabajo que te satisfaga.

#25

Para hacer videojuegos (hablando a partir de proyectos "medianos" ), lo de menos es saber hacer videojuegos por lo que la gente común entiende xD.

1 respuesta
WanZ

#28 #32 Bueno un proyecto grande es inabarcable para una persona obviamente. Cada trabajador realiza una función muy concreta, y esa situación no es lo ideal para colmar las espectativas de un tío que adore los videojuegos. Satisfará a un chaval que le guste la programación con mucha algorítmica y matemáticas.

Tengo concretamente un compañero de curro que estuvo en EA y acabó saliendo de allí por estar hasta los huevos XD

Obviamente dentro de ello hay roles que quizá puedan llenar más como el Game Designer (a mi es lo que siempre me ha atraído más). Es donde realmente puedes disfrutar si te gustan los videojuegos. Pero no es algo que este muy bien definido aquí en España, y yo sinceramente no tengo ni pajolera de qué caminos habría de tomar para llegar a ello. A parte, mi situación personal no está como para demasiados experimentos.

Lo que tengo claro, es que España no es un buen sitio para intentar dedicarse a esto. La mayoría de curro que se ofrece es para hacer juegos sociales del Facebook... dan ganas de llorar.

2 respuestas
B

#33

Una cosa muy distinta es que te guste jugar a un videojuego, y otra muy distinta que te guste alguna de las partes de cómo se hace un videojuego.

Podríamos extrapolarlo al cine, no es lo mismo que te guste ver una buena película, a que te guste como se hacen los efectos especiales, edición, vestuario, casting.... yo no tnego ni puta idea de telas y ni quiero xD, y sin embargo un vestuario bien cuidado es clave en la ambientación de esa película que me gusta disfrutar.

Con un videojuego es lo mismo. Si te encanta el "'Algebra analysis", cuando veas un videojuego 3D te preguntarás como coño lo hacen numéricamente, si te gusta el arte, pues te interesarás por la escenografía...

En resumen, y creo que es una de los pasos necesarios (que no suficientes xD) para ser feliz en un curro. Estudia lo que te gusta, y aplícalo a todo aquello que te guste (en este caso los videojuegos). Le dedicarás tanto tiempo, que terminarás dominando tu campo y finalmente encontrarás trabajo de ello, vamos, 99.99% garantizado xD.

Lo escribí antes, un colega que se mató a estudiar su ingeniería industrial porque pensaba que tendría mucha salida, buen salario, etc.... y para los puestos chulos no puede competir, porque hay mucho friki que hace de ello su vida. Adivina porque son tan frikis y hacen de ello su vida...

Los video juegos es lo mismo, si te metes porque te gustan sólo los videojuegos, terminarás haciendo juegos para el Facebook... si te gusta el Álgebra y los videojuegos, tendrás muchas más papeletas para terminar siendo partícipe de un gran motor gráfico por ejemplo.

Y no hay que autoengañarse, hay que ser crítico con uno mismo y ver que cojones te gusta de verdad xD. Y con gustar, me repito por enésima vez, no es que te guste el producto final, es que te guste una de las partes de su desarrollo.

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Metaza

#33 No hombre, no vas a hacer el próximo COD, aquí hablamos de hacerse un portfolio donde demuestres de lo que eres capaz.

calico

también estudio en ESNE, no estudio videojuegos pero lo poco que he hablado con los de videojuegos no están demasiado contentos por lo que ya te cuentan mas arriba, mucha desorganización.

lo del director es un rumor bastante difundido tienes informacion segura sobre eso, alguna noticia con link?

en general son un poco gitanos en organización y en lo de preocuparse de las quejas del alumno ni hablamos, aunque si tienes problemas con alguna asignatura parece ser que si van tus padres a hablar o envían una carta se acojonan y te aprueban, esto lo se por varios compañeros que han aprobado varias de esta forma, cosa que no está muy bien que digamos

1 respuesta
crash-O

suerte, ojala tuviera yo esa pasta

Xxee

#36 sobre lo del director hemos encontrado solo un par de artículos hablando sobre el tema, pero no se que hay que poner exactamente para que te salga. La movida fue en 1994 o así.

Si encuentro la noticia la pongo.

1
11 días después
Y

Perdonad, estado leyendo el hilo, y me pregunto que opinais de la UJI (universidad jaime 1 de castellon).. oferta el grado, he visto las asignaturas y no son ninguna broma.. ¿que opinais? Es el primer año que ofrece esta titulacion y la unica universidad publica que lo hace. Salud!

1 respuesta
krew

#39 no, no, no, no, no, NO, NO, NO, NO, NO y NO! Ni se te ocurra

Ni se te ocurra, quitando que es un grado que bueno, es un poco surgido "de las sobras", como expliqué aquí, las asignaturas que imparten si son una broma y te diré por qué:
Ya de entrada, en el panfleto publicitario te ponen esto:
Por el profesorado, con amplia experiencia docente en titulaciones
relacionadas fácilmente accesible y con una excelente formación en
investigación.

"Amplia experiencia docente en titulaciones relacionadas", "excelente formación en investigación"

Vamos a ver, no se necesitan profesores que sepan cosas relacionadas y hayan trabajado en investigación, se necesitan profesores que sepan HACER VIDEOJUEGOS, pero ahí no voy a entrar demasiado, las asignaturas ya hablan por si solas. Voy a juntarlas todas por bloques, a ver que nos sale.

Diseño:
Expresión Artística (FB)
Diseño 2D (OB)
Expresión Gráfica (FB)
Arte del Videojuego (OB)
Diseño 3D (OB)
Diseño Conceptual de Videojuegos (OB)
Diseño de Personajes y Animación (OB)
Fundamentos para el Diseño de Videojuegos Didácticos
Modelos Audiovisuales Contemporáneos

Ingenieriles:
Programación I (FB)
Informática Básica (FB)
Matemáticas (FB)
Programación II (FB)
Tecnología de Computadores (OB)
Física (FB)
Estadística y Probabilidad (OB)
Algoritmos y Estructuras de Datos (OB)
Métodos Numéricos y Optimización (OB)
Bases de Datos (OB)
Diseño y Desarrollo de Juegos Web (OB)
Sistemas Operativos (OB)
Informática Gráfica (OB)
Ingeniería del Software (OB)
Motores de Juegos (OB)
Redes y Sistemas Multijugador (OB)
Aplicaciones para Dispositivos Móviles (OB)
Inteligencia Artificial (OB)

Misc.:
Inglés (FB)
Cultura Visual y Medios de Masas (FB)
Consolas y Dispositivos de Videojuegos (OB)
Empresas de Videojuegos (FB)
Narrativa Hipermedia y Análisis de Videojuegos (OB)
Teoría y Práctica de la Producción Audiovisual (OB)
Iniciativa Empresarial (OB)
Aspectos Legales de losVideojuegos (OB)
Técnicas de Interacción Avanzada
Estructura de la Comunicación e Industrias Culturales
Técnicas de Producción y Realización Sonora

Todo suena chulo, desde luego, hay cosas de todas partes, pero es todo un engaño. Al salir del grado no vas a saber nada de diseño, ni de programación, ni de nada. ¿Por qué? porque en 4 años es IMPOSIBLE dar todo eso bien. I-M-P-O-S-I-B-L-E. Se sale sabiendo nada de todo, y es en lo que fallan casi todos estos grados (muchos privados, y este público). No se molestan en hacer especializaciones para el diseño y otras para el desarrollo, no, se molestan en ponerlo TODO juntado porque no tienen NI IDEA de lo que están haciendo, y engañan a la mayoría de la gente que se apunta ahí con que al salir con el grado bajo el brazo, sabrán hacer todo eso.

Mentira.

Yo veo mucho mejor decidir: ¿diseño o desarrollo? y tirarte a una carrera orientada o bien al diseño, o bien al desarrollo, aunque no tengan nada que ver con los videojuegos. Luego ya por tu cuenta te buscas las castañas, pero tendrás una base importante y sabrás ser autodidacta en tu especialización. Ahora, si haces una carrera que te dan un batiburrillo de todo, la base es más pobre y a la hora de especializarte en algo te va a costar más, que no es imposible, pero es más costoso. Yo ese grado lo veo un grado de ing. informática manipulado para hacerlo más atractivo, pero sinceramente, con las pocas asignaturas de diseño que hay es imposible aprender nada chulo en ese ámbito, y las asignaturas que he puesto en misc. son una verdadera puta mierda, no tienen pinta de enseñar absolutamente nada. Nos quedan las ingenieriles como el bloque central del grado. Y digo yo, para estudiar un grado de videojuegos donde solo enseñan una pequeña parte de ing. informática, una muy pequeña parte de diseño, y otra pequeña parte de basura miscelánea, ¿de verdad vale la pena?

Hablo desde la información que he ido recopilando en 2 años, realmente yo no estoy cursando ninguna carrera, ni soy ningún especialista en videojuegos y quiero dejarlo claro, pero he estado en algunos proyectillos que no salieron a la luz, conozco a gente que sí está currando haciendo videojuegos y creo que sé de lo que hablo.

¿Puedo estar equivocado y ser este un grado de puta madre? perfectamente, no lo he cursado, ni estoy dentro. Pero la sensación que me da es bastante mala.

Espero haberte servido de alguna ayuda, suerte!

6 meses después
N1CuN1Hue

Este hilo es OLD pero lo acabo de encontrar XDD.

Esne es una de las opciones que hay para entrar en el mundillo de los videojuegos. Dentro de españa es una de las mejors opciones si quieres una preparación multidisciplinal (es decir si no te quieres centrar en ninguna especialidad en concreto). Te preparan para saber de todo un poco y luego se supone que te especializan en algo, que no es más que centrarse en la especialidad que quieres manejar y darte lo básico para poder defenderte en una empresa.

Si eres una persona lista y aprovechas los conocimientos que te dan en ESNE y sobre todo curras mucho por tu cuenta, sales hecho un profesional preparado (aunque no especializado, aunque esto depende de en que centres tu tiempo libre). Aunque el temario sea el que es, los profesores son practicamente todos profesionales del sector y siempre que les pidas ayuda en algo (aunque esté fuera del temario) suelen echarte un cable. Por no decir, que además, si te llevas bien con los profesores cuando terminas la carrera sales con contactos del mundillo, verdaderos profesionales, cosa muy importante si te quieres hacer un hueco en el sector en españa (que pese a lo que penséis muchos, ahora mismo es una industria en expansión, está creciendo poco a poco pero llegará de nuevo a competir alto, no creo que lleguemos a lo de los 80, pero se harán empresas competentes como Mercury Steam que está haciendo los Castlevania, además de esta empresa actualmente hay 2 profesores en plantilla muy competentes y amables).

La Jaime I es otra opción a tener en cuenta para toda la gente que no tenga dinero. Evidentemente no cuenta con el profesorado de esne, por lo que tampoco sales con contactos y dudo que tengan una fuerte experiencia en juegos de todas la categorías, quizá para juegos sencillos top casual en plan Snake y cosas de esas para las que no hace falta ser un lumbreras. Sin duda sabrán dar otro punto de vista. De todos modos para alguien que quiera obtener una educación multidisciplinal y no tenga el dinero que hace falta para entrar a esne, es otra opción a tener en cuenta.

Otra opción muy buena es directamente estudiar la especialización que quieres si es que lo tienes claro. Para la programación no hay nada mejor que estudiarte la ingeniería (o incluso con la técnica te vale), pero no se si en estas carreras se practica con algun motor de juegos, como podría ser Unity, UDK, o CryEngine. En cualquier caso, si no hay recomendaría al futuro programador que se descargue alguno de estos motores (unity parece un poco más para niños, pero se puede hacer de todo con el, UDK no es nada intuitivo, pero los resultados son cojonudos sobre todo para la parte de diseño y gráfico, y cryengine es de los 3 el preferido por los programadores, no se exactamente por qué, pero parece que es mucho más intuitivo que UDK y aporta varios beneficios). Para los de arte les recomendaría que se hiciesen una titulación por alguna escuela de dibujo, mucho mejor que las carreras de bellas artes. Por ejemplo ESDIP es muy buena (muy cara también, pero sales hecho un profesional muy cualificado). En cuanto a la gente que prefiera dedicarse al diseño y a la producción, la mejor opción es una de las escuelas multidisciplinares que se han mencionado (ESNE, U-Tad, etc). Realmente esta categoría como tal no debería existir, porque para diseñar hay que saber de todo (por eso generalmente el diseñador tiene que contar con un experto grafista y otro programador que le ayuden a elaborar los diseños), de hecho el diseñador/productor debería ser un programador hecho diseñador/productor, pero esta categoría laboral normalmente tiene un curro poco agraciado (te tienes que pelear con todo el mundo para que cumplan fechas y trabajos, hacer controles de calidad, etc) y encima es generalmente el menos asalariado (siempre que no hablemos de gente en plan Kojima o estos que por su cara bonita se suban el sueldo). No es facil tampoco diseñar un juego para que sea divertido y enganche. Para esta categoría os podría recomendar un par de libros (todos en inglés).

Pero sin duda la mejor opción de todas, es salir de españa a estudiar. Las escuelas fuera de españa ya tienen mucho recorrido (aqui el sector está resurgiendo desde hace 5 o 6 años atrás, y todavía están verdes) tendrán profesores con mucha experiencia en muchos campos y habrán participado en más proyectos de los que la gente ha participado en españa, y porque fuera de españa estudiar videojuegos es una docencia, y aqui por ahora es un negocio (al menos en el caso de las privadas).

He leído por ahí comentarios de que para hacer juegos lo que hace falta es una buena base de matemáticas, pues si y no, depende del juego que quieras hacer. Todo conocimiento es util para videojuegos, en el caso de los programadores es casi tan importante como saber programar, pero no todos los juegos requieren cálculos muy complejos, realmente con el nivel de matemáticas del bachillerato de ciencias sales con una base matemática más que suficiente para programar videojuegos. Y en cualquier caso hay disciplinas como pueden ser arte y diseño que las matemáticas ni les van ni les viene (bueno, a lo mejor al diseñador/productor, pues si le viene bien, pero siempre hay un programador echándole un cable).

Y más centrándonos en ESNE, es una escuela de diseño, no solo se imparte el grado de videojuegos sino otras como diseño gráfico, moda, diseño de interiores y desde este año cine y animación. Tienes la opción de hacer un doble grado en 5 años (salir con 2 de las titulaciones que te ofrecen) aunque es bastante dificil hay que ser muy trabajador para poder hacerlo, pero puedes salir con el grado de videojuegos y el de cine de animación, y especializarte en gráfico y animación, o hacerte la de diseño multimedia y gráfico y videojuegos, etc. Es una escuela que no lleva demasiado tiempo y hace 3 años se mudaron a un edificio nuevo más grande. Con todo lo que esto implica, esne está tratando de crecer (aumentar la plantilla de profesores), al mismo tiempo que mejora las instalaciones de su centro, y trata de evolucionar el temario que tienen. Con cada año que pasa el grado de videojuegos mejora en todos los aspectos, pero también comienza a subir el precio. Bajo mi punto de vista si no puedes estudiar en el extranjero y no tienes claro que especialidad hacerte o lo tienes claro pero quieres conocer como funciona de verdad una empresa de videojuegos es la mejor opción. Si trabajas duro por tu cuenta y haces buen uso de la plantilla de profesores, ... eres el fucking crack. Además todos los años los alumnos se reúnen en grupos para desarrollar al menos 1 videojuego por año (aunque sean simplones tener un juego terminado y encima en el mercado, es un puntazo para alguien que luego quiere buscar empleo en el sector).

1 respuesta
B

Me paso para comentar que trabajar en la IA de un videojuego tiene que ser la cosa más jodidamente AWESÓMICA del mundo. Si ya la IA cutre (A* xD) mola... no quiero ni imaginarme algo que tiene tantos factores a tener en cuenta.

Yo diría que la mejor formación sería una Ing. Informática para la parte más técnica y diseño / bellas artes / whatever para los distintos aspectos de la parte más artística (sin olvidarnos del sonido).

O eso, o leerse 5 libros al mes <- que probablemente sea mucho más productivo si los lees de verdad y haces proyectos con ello (pero hay que echarle muchos huevos).

#41: El plus de inteligencia artificial y optimización de código a bajo nivel que tienes en el segundo ciclo yo diría que viene muy bien para el tema videojuegos. Las técnicas son bastante cutres <- te lo digo yo, que tengo una.

3 meses después
LeeSinGafas

No me gusta revivir hilos, pero tampoco quería crear otro nuevo existiendo este, pero actualmente estoy estudiando este grado en la UJI de Castellón. Ya que es la opción más económica para todo aquel que quiera meterse en el ámbito de videojuegos.

Así que por si a alguien le interesa, ya que el sector de los videojuegos es una industria muy prometedora (aunque this is Spain xD) os doy un poco de información sobre el grado, si alguien quiere más información también puede contactar conmigo por mensajes

La verdad que el grado es un poco caótico, ya que al ser único hay grandes diferencias de conocimientos, los hay que trabajan como programadores y los hay que no sabían ni que era un if, hay gente que son unos cracks dibujando, pero no tienen ni idea de física o mates...
Por lo tanto el nivel exigido exigido en clases tiene que ajustarse mucho, y por fortuna esto se cumple en la mayoría de asignaturas.

Aunque como no, somos conejillos de indias al ser un grado nuevo y aun no esta del todo bien montado

En el primer semestre hemos cursado

Programación I
Mates
Ingles
Expresión artística
Informática básica

En el segundo

Programación II
Física
Diseño 2D
Cultura visual y medios de masas
Tecnología de computadores

spoiler

He metido en spoiler información sobre algunas asignaturas.

El grado no está mal, aunque la verdad no se que perfil va a salir... Si lo que quereis es trabajar con grandes empresas olvidaros, ya que lo que quieren es alguien especializado en X y no que sepa un poco de cada.

Según se ha planteado la carrera esta pensada para que emprendamos nuestros propios proyectos, conocer como va este sector y tener una buena base de todo, tanto en diseño como en lo técnico, que es lo que un diseñador de videojuegos necesita (luego que quieras especializarte es otra cosa)

Aunque claro solo es el primer año, ya se verá como evoluciona esto y si tiene salida o no

#43 Siento haber tardado, he estado empanado estos días.
Conforme a las prácticas si que nos dijeron algo, pero ahora mismo no lo recuerdo bien, en teoría aun están montándolo y supongo que nos tocará en Valencia lo más seguro

1 respuesta
N1CuN1Hue

#43 una pregunta, supongo que en tercero tendréis prácticas de empresa o algo así, o en 4º no sé... os han dicho donde las vais a realizar y como?, porque en castellón que yo sepa no hay ninguna, en todo caso en Valencia o en Barcelona.

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