¿Aumentará de esta manera el sector de los videojuegos en España?

Lykaiast

Buenas tardes Devs de todos lados:

Ahora mismo estoy estudiando un Máster de Título Propio de Creación de Videojuegos Especialidad Diseño y Programación. Y tengo muchas dudas de todo un poco.

1º -> Estoy viendo muchos estudios referidos a Videojuegos como tal: de mini cursitos a carreras (WTF?). ¿Es realmente esto lo que necesitamos para que el sector quiera crecer a lo máximo en el país?

2º --> Me gustaría hacer las prácticas y estar un tiempecillo trabajando, digamos 2/3 años, e irme otros añitos a trabajar a una triple AAA fuera de España y luego volver aquí con esa experiencia cultural profesional y mental. ¿Lo ven una buena hoja de ruta a seguir?

3º ---> Adoro los videojuegos por encima te todo, de hecho hoy me dieron el resultado de mi primera JAM (a través de itch.io) y estoy muy ilusionada pero veo que el sector se recubre de una nebulosa de pesimismo y bufff... Me gustaría saber los salarios aprox. en España de los que son devs tanto de estudios indie como de III y de AAA EN ESPAÑA PLS, ya sé que fuera de aquí es una "maravilla".

Gracias de antemano :smiley:

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Cyph3r

España no sé pero al menos Barcelona está creciendo muchísimo el sector del videojuego. Si alguien quiere desarrollar videojuegos o está interesado hay mil opciones, por cierto, si alguien está interesado me puede enviar CV o mensaje privado.

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Lykaiast

#2 Yo estoy interesada solo que aún estoy estudiando y trabajo como programadora junior a media jornada y que soy de la otra punta Málaga xD. No sé como lo ves :\

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totespare

En general los sueldos en España son bajos, aunque creo que poco a poco está mejorando el tema. Parece que entre BCN, donde está la mayor industria de España, y pinceladas como que EA abra estudio en Madrid, junto a los muchos estudios que están saliendo por Málaga (y donde supongo que en un par de años o 3 se habrán afianzado los realmente interesantes), dan buena espina para el surgimiento de una industria española del videojuego bastante fuerte.

Personalmente lo que creo es que el gobierno hasta ahora no ha creído en esta industria (ahora parece que un poco más) y los empresarios todavía no ven en los juegos un modelo de negocio/inversión potente... eso unido a lo que siempre se suele comentar en las charlas de DEV/AEVI, de que no hay formación empresarial en el sector indie, hace que tengamos muchas iniciativas, y muchas mueran por el camino.

Respecto a los estudios, hay una burbuja muy guapa ahora mismo. Hay muchísima demanda, no tanta como trabajo, y la calidad de estas enseñanzas está muy en entredicho. Necesita madurar y que se afiancen los centros que verdad impartan un conocimiento útil y real y que ofrezcan una experiencia realista.

Por otra parte creo que también las empresas (sobretodo medianas/grandes) deberían apostar un poco más por juniors, y no tanto pedir senior o 5 años de experiencia, aunque esto es más opinión personal.

Como consejo, tienes suerte de estar en Málaga, así que cúrratelo mucho durante el curso, haz mucho portfolio/jams, y empieza a echar cv en todos los lados que veas. Mírate siempre stratos-ad.com y hazte un buen perfil de LinkedIn.

Suerte y ánimo!

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B

#3 En Málaga tienes el Polo Digital donde hay pequeñas empresas dedicadas al mundo audiovisual y videojuegos.

Punto 1: Desafortunadamente, este mundo en España, salvo las grandes compañías e incluso estas, viven de subvenciones o de crear clases. Me refiero a, las empresas crean su producto y se hace famoso. La empresa recibe subvenciones por contratación y decide ampliar su negocio no sólo a crear juegos sino que también se embarca en enseñar a otras personas a crear videojuegos o dar clases y masters.

Tienen que tener una alta contratación para que la gente se apunte, con lo que esta empresa contrata a personal que pueda ser muy bueno, pero también a gente con baja valía. Lo que reduce la calidad del producto final del juego. Entonces entran en la vorágine de que sacan un producto mal acabado y con poca tirada y se dan cuenta de que ingresan más dinero por los cursos que por los juegos. Con lo que reducen la inversión para crearlos y se enfocan a dar clases. Sigue bajando el nivel de tus empleados y los recursos destinados a lo que te hacía valioso.

Y es cuando llega un día en el que hacer videojuegos no es tu negocio y la gente no se apunta a tus cursos porque no has sacado un videojuego decente desde años.

Punto 2: Como tú hay miles en el mundo, es así de duro. Para entrar en un Triple AAA tienes que tener bastantes estudios, conocimientos y que seas imprescindible. Mi recomendación es que sigas estudiando, sigas aprendiendo y sigas creando videojuegos porque te apasiona este mundo y viene sumado al punto 3.

Punto 3: Si te gustan los videojuegos, sigue en el mundo, crea, planifica, falla, acierta, acepta criticas e ignoras a la gente que te diga que no vales. Pero no pienses que puede ser tu principal fuente de ingresos, o al menos de una forma completa. Vivir de los videojuegos es tarea complicada. La oferta supera a la demanda, es por ello que hay que ir peldaño a peldaño. Desde mi experiencia, te aconsejo que completes los estudios que estés realizando. Que mientras tanto, en tus ratos libres, vayas creando pequeños juegos e ir ampliando las opciones, se autodidacta. Salvo que pagues, nadie te va a llevar de la mano para crear un videojuego desde cero. Si tus juegos son validos y la gente se interesa. Te llegarán ofertas de trabajo. Pero mientras tanto, cubre tus necesidades sin perder de vista tus intereses.

Hacer JAMS son la mejor manera de ir viendo tus limites y de ver tus avances.

Muchos de los que estamos en este mundillo, ni siquiera hemos sacado un juego a la venta. Pero hemos hecho que nuestra forma de ganar dinero sea relacionada con ello. Hay gente que modela y vende sus productos en las stores, gente que dibuja y crea el arte. Los animadores 3d/2d, gente para las redes sociales. Busca donde puedes meter la cabeza y hazlo. Si eres buena, tendrás tu oportunidad y éxito.

Respecto a esto que comentaba antes:

#4totespare:

Respecto a los estudios, hay una burbuja muy guapa ahora mismo. Hay muchísima demanda, no tanta como trabajo, y la calidad de estas enseñanzas está muy en entredicho

Es así, hay mucha oferta de gente que enseña pero muy pocos de ellos han creado juegos. Hablando con un dirigente de una empresa de videojuegos de +200 personas en Madrid. Le llegaban CV de todas partes de España, la gran mayoría de ellos, tenían mucho CV sobre enseñanza, sobre dar clases y cursos, de haber trabajado en empresas de formación. Pero que a la hora de preguntarle a esos interesados, sobre que juegos habían hecho. Muy pocos tenían un portfolio que mostrar. Eso es lo que los rechazaba directamente.

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r2d2rigo

No, en españa no hay industria ni se la espera, y ahora mismo como tu se licencian miles al año porque esta de moda aprovechar el tiron y ofrecer titulos propios de videojuegos en todos lados, cuando hay muy pocos sitios en los que de verdad vale para algo (digipen, etc.).

Hazte a la idea de que vas a tener que irte fuera o preparate para pasar miseria.

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Lykaiast

#6 #5 #4 Muchas gracias por sus diversas opiniones!! La verdad que mi hoja de ruta es una plantilla a seguir es decir, la vida cambia mucho y depende de como esto vaya irá cambiando o no. Espero poder tener un equilibrio entre videojuegos y programar aplicaciones web y móviles. Para no perder ni una cosa ni la otra y tener suficiente experiencia.

Seguiré participando en JAMS y aunque sean mierdijuegos lo que salen o tengan buena o mala puntuación irán a mi portfolio asegurado (si tengo muchos, elegiré los mejores xD) Soy una recién salida del cascarón por así decirlo, es una aventura que va a comenzar y a ver que tal va esta aventura de desarrollar videojuegos. P.D: De hecho estudio en el Polo Digital!!

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totespare

#7 pues a tope con la cope y a no parar de hacer cosas (y terminarlas)! Te animo a que, si tienes algún proyectillo entre manos o tienes dudas sobre algún engine, habras un hilo en el foro sin ningún problema, y te ayudaremos en lo que podamos encantados.

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