No se si este tema va aqui o en otro hilo.
Pues un modder está creando un Ray Tracing para la iluminación Global y AO basado en el Espacio de Pantalla (Screen Space), me parece muy interesante primero porque la mejora es evidente frente a las técnicas actuales de iluminación Global y AO (HBAO+ etc) , Segundo porque el consumo es menor al de un Ray Tracing por geometria (el que esta implementando Nvidia), y tercero porque porque medio del injector Reshade se podra aplicar a cualquier juego antiguo o modernos.
Como nota esto no se debe confundir con el propio Ray Tracing de geometria que lograra una precisión de iluminación mejor, pero su costo ya lo podemos ver en juegos como Metro Exodus.
De momento esta en Alpha y solo puede acceder si pagas $20 en su pagina de patreon, pero cuando alcanze la versión final sera gratuito, pero ya hay gente subiendo videos a YouTube:
Watch dog 2:
https://youtu.be/mfGKizm6uP4
Fear 2:
https://youtu.be/PcUan4Tf5XU