Runes of Magic ¿Un juegazo mal llevado?

PatatAtomica

Hoy os traigo una cuestion con la que llevo mucho tiempo en mente.

¿Era Runes of Magic un juego con un tremendo potencial que no ha sabido ser gestionado?

Siempre he pensado este juego podría haber llegado a ser uno de los mejores de su genero si lo hubieran llevado por el buen camino. A mi parecer habria bastado con un par de detallitos y sobretodo no haberlo hecho completamente pay to win.

Tiene un sistema de clases muy interesante en el que tan solo haciendo que al tener tu clase dual le de otro nombre haría que los jugadores se identificaran mas con su clase (Por ejemplo: En vez de ponerte Sacerdote-Guerrero te pone monje) Housing, castillos de clan, posibilidad de enlazarte con otros jugadores (Casandote o declarándote mejor amigo, amante...) un sistema de subastas que hace que la economía esté viva Un PVE bastante bueno y un PVP que un poco pulido habría sido impresionante... Un montón de características que con un pequeño pulido habrían hecho del juego un referente del genero de no ser por el ansia.

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