Tree of Savior #HG | MMORPG con 80 clases + 10 spec cada una

Radi30

Tree of Savior contará con más de 80 clases de personajes y 10 especializaciones para cada una de ellas

Nos referimos al nuevo MMORPG que nos llega de la mano del creador de Ragnarok Online.

De la mano del creador del popular Ragnarok Online, Hakkyu Kim, nos llegan los primeros detalles relacionados con su próximo MMORPG para PC titulado, Tree of Savior. A través de Kotaku conocemos nuevos detalles acerca de este título que se encuentra en un estado de desarrollo bastante avanzado.

La intención de sus desarrolladores es iniciar su fase de pruebas beta cerrada en febrero de 2014 a pesar de que que opciones de personalización para dar forma a nuestros héroes serán bastante amplias, con una gran variedad de habilidades especiales y atributos con los que dar vida al guerrero que más se adapte a nuestro estilo de juego.

En este sentido, se ha confirmado que de momento habrá hasta ochenta clases de personaje distintas, cada una de ellas con diez especializaciones únicas. Una cifra nada desdeñable que se suma a los más de 200 enemigos poligonales a los que podremos medirnos a lo largo de esta aventura online.

Fuente: AlfaBetaJuega

Videos de gameplays

Enlaces de interes
Pagina de comunidad hispana: www.treeofsavior-esp.com <-- Se ira recopilando informacion y tutoriales.
Blog de los desarolladores: http://blog.treeofsavior.co.kr/
Simulador de builds: www.tosbase.com Ademas es una base de datos del juego con mucha info
Pequeña lista de builds hecha por un streamer (Moldran) y su party orientada al lvling: Google Docs

  • La 2ª Beta Internacional empieza el 27/10/2015. Los registros ya están cerrados pero es posible que repartan claves en algunos fansites (quizás ToE.es recibe alguna).

  • La Fecha de salida no está anunciada todavía, será a lo largo del 2016.

  • La elección del server sigue bajo votación, aquí la encuesta.

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R

Tiene pintaza! habra que seguirlo de cerca!

1 respuesta
mimmosin

"Tree of Savior" no se suponía que fuera a ser mostrado durante la G-Star de 2013, pero el representante de IMCGAMES Hakkyu Kim dijo que esta podría ser la oportunidad perfecta para introducir un poco de información sobre el "Project R1" a los fans. Hay un montón de juegos con similitudes y "secuelas" de Ragnarok Online, pero ninguno de ellos tuvo éxito debido a que no tenían el mismo sentimiento que Ragnarok Online. IMCGAMES tiene la esperanza de crear una nueva y original versión con el MMORPG de mundo abierto "Tree of Savior".

Actualmente IMCGAMES se esta centrando en varias formas en la que un usuario puede subir de nivel su personaje y hacerlo único. Una vez que un personaje sube de nivel, obtendrás una cierta cantidad de puntos que podrán ser invertidos en habilidades y estadísticas como Ataque, Poder, Probabilidad Critica, Esquiva, Defensa mágica, Resistencias elementales, Daño y muchas mas.

Tree of Savior se centra mas en el sistema de recolección y subir de nivel que no son el típico sistema de misiones o escenario de misiones. Los jugadores pueden competir unos con otros sin PvPear mediante los logros (achievements), clasificaciones y sistema de rangos. Por ejemplo, si hay un jugador con muy buen equipo, aparecerá en la posición del ranking como el personaje que mayor daño ha hecho. Hay algunos jugadores que les gusta explorar, estos encontraran su nombre en el Ranking del Aventurero.

  • Tree of Savior ofrecerá hasta 80 clases de personajes y cada clase podrá evolucionar hacia 10 especializaciones diferentes.
  • Algunas de estas clases no estarán desbloqueadas en un inicio y serán difícil de conseguirse mediante el cumplimiento de unos requisitos.

  • El mundo estará basado en una gran cantidad de temas y cada uno de ellos sera único.
  • Ofrecerá una gran cantidad de contenido y logros.
  • Alrededor de 200 tipos de enemigos diferentes.

Tree of Savior va a ser un MMORPG de mundo abierto con mapas muy grandes. Estos mapas estarán basados en temáticas únicas de sus propias áreas como la imagen anterior. La compañía tiene previsto añadir unos 200 Jefes a nivel de raid, zonas generales, y jefes de mazmorra. Los jugadores podrán moverse de mapa en mapa disfrutando de la belleza que ofrece la temática de cada área.

  • Clases, habilidades y estadísticas pueden ser mezcladas juntas (esto suena muy prometedor) - Ni puta idea de a que se refiere.
  • Los jugadores no tendrán necesidad de usar ninguna guía. Habra varias maneras diferentes y únicas de construir tu personaje (LIBERTAD!!!)

  • Sistema de comunidad donde cualquiera podrá unirse cuando lo desee.
  • Si tu andas cerca de algún otro jugador en las zonas generales automáticamente formaras grupo con el, si te alejas demasiado de tu compañero de grupo, automáticamente se romperá.
  • El ambiente comunitario te garantiza el completo anonimato (uh?)

El sistema de grupos hace mas fácil a los jugadores el no tener que estar constantemente buscando en la interfaz de usuario para invitar gente y luego romper el grupo como en la mayoría de los MMORPG´s. Quieren hacer que el montar grupos sea mas común que el hecho de ir solo jugando. (No se menciona en ninguno de los artículos pero supongo que existirá la opción de desactivar el sistema automático de grupos para aquellos jugadores que prefieran jugar solos).

  • Registro de conversación (chatlog) con sistema de indicación de la hora y poder guardarlo. (Guarda tus conversaciones amorosas! xD)
  • Sistema de multi-chat con Kakao talk o Line (son chats tipo whatsapp para android IOS)

  • Tree of savior ofrece la oportunidad de participar en raid a los personajes de nivel bajo.
  • Los servidores tendrán un sistema de emparejamiento (matchmaking) para el contenido de Raid.

El contenido de raid no esta restringido al "end game" solamente, pero podrá ser accesible por personajes de nivel bajo justo como en Ragnarok online, habrá Jefes de zonas que respawnearan con el tiempo (a cazar MVPs!!!).

  • Tree of Savior ofrecerá un sistema de rangos de items y jugadores que se vera con todo tipo de detalles. Tabla de daños, Logros, Registro de Aventuras, Nivel, Clase etc etc.
  • Se mostrara cuantos personajes femeninos y masculinos están jugando.
  • Tendrá un sistema de clasificación de como los jugadores están disfrutando del juego (sistema de feedback in-game??)

  • El juego ofrecerá lindos (cute) personajes, fondos de pantalla, temas etc.
  • Muchos emoticonos y acciones.

Por ultimo, el primer test (cbt) programado comenzara en febrero de 2014. El primer grupo de testers estará centrado en una pequeña audiencia. Una vez finalizado este test, volverán al desarrollo y al trabajo en el juego aun mas. Si todo sale bien, se procederá a buscar el publisher adecuado para el Sur de Corea.

Kim Hakkyu quiere crear un MMORPG clásico. Estilo muy importante para el y que ha buscado como la marca en el juego con la que la gente recordara a su empresa. El tiene la esperanza de que "Tree of Savior" sera uno de los estilos originales de IMCGAMES.

Fuente: Steparu

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lardos

me acabo de enamorar con el trailer simplemente me encanto xD se sabe si sera free to play, o de paga y si saldra un servidor yanki o europeo xD?

_KzD_

me gusta mi ratón, no quiero romperlo.

Veinx

Me encanta la estetica de este diablo-ro, lastima que tardaran eones para que salga en europa.

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mimmosin

Las primeras betas seran en febrero de 2014, para entonces tendremos mas informacion.

Bane

yo creo que no lo vamos a ver nunca por aquí, compañía muy pequeña y no es un proyecto enorme el que llevan a cabo, pero a saber, nunca te puedes fiar de los coreanos

mimmosin

Viendo el efecto que tuvo Ragnarok online a nivel occidental no diria yo que no lo sacaran por aqui, que puede que tarde? Pues como todo puto juego asiatico que tarda la de dios en pisar tierras occidentales, pero nada nuevo bajo el sol. Yo creo que si vendra a este mercado solo por el hecho de estar creado por el padre del Ragnarok online y que al menos en cuanto a estetica y lo POCO que hemos podido apreciar de imagenes y el video es lo mas parecido a un Ragnarok que han hecho....porque vamos...todo lo que ha ido saliendo incluyendo el RO2 me parece pura basura.

En febrero podremos saber mas de este juego y ya veremos que se cuece bajo el telon.

Xartrir

Voy pillando sitio y rezando para que no tarde 3-4 años en salir aunque sea algún servidor pirata

1 respuesta
Kitsuo

Ojalá lo traigan a Europa... T____________T

orggahh

Se de uno al que le encantaría jugarlo :muac:

pd: pintaza :_

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mimmosin

#10 Reza a varios dioses porque la moda de tardar un griton de años en traer un juego asiatico localizado a europa como minimo a ingles es de minimo 2 años desde su salida en asia y teniendo en cuenta que ya tengan empresas interesadas en el para localizarlo sino estira un poco mas esos dos años xD

B

Que pintaza

DuPonT

Anda que no vais a tener que esperar ni nada, project r1, lleva pululando por la red mas 3 años, ni recuerdo.

Cada vez que hago un check para saber como va, ha pasado otro año.

Sin más, espero que juguemos juntos.

mimmosin

Pero bueno las betas estan aqui ya, eso quiere decir que el proyecto en si ya no es un proyecto sino una realidad xD. Esperemos no hypearnos demasiado y aguantar con templanza como tu dupont.

D

llevaba tiempo sabiendo ya de este proyecto "r1" o como fuera que se llamase...meh, de aquí a 3 años no creo que me siga interesando por los mmos por mucho que ludara a ro en su día

thunder_

Difícilmente veamos esto por el continente europeo, almenos en los próximos 2-3 años... y cuando salga seguramente habrá otras alternativas mucho más viables y solo jueguen los 4 nostalgicos de turno xD una pena porque tiene buena pinta

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B

Pues como decís, es una pena porque de verdad tiene buena pinta, pero es que cuando llegue a Europa u América, habrán pasado por lo menos 3 años desde el lanzamiento original en tierras asiáticas, así que ya ni nos importará.

Pero bueno, ya veremos en febrero, que a cabezones no nos gana ni dios, y posibilidades de entrar en betas hay siempre, aun que no nos enteremos de nada por estar en coreano, o similares.

#20 Es la experiencia, hay algunos MMORPG's que llevan ya 4 años en Japón o donde sea lanzados, que se ve que están muriendo por no tener más contenido y entonces cuando lo sacan aquí ni dios juega :)

Radi30

Dios leyendo el post me he desanimado :(
de verdad creeis ke tarde tanto en llegarnos? T__T

1 respuesta
Ismelldrama

Visualmente es una jodida maravilla.

Eigus

tengo que decir que es la primera vez en mucho tiempo que me impresiona un MMO.

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mimmosin

Es ese tipo de juegos que el aspecto grafico parece mas a pinceladas de cuadro que otra cosa. A mi me ha encantado como lo han dejado. Sencillez pero belleza al mismo tiempo.

Anezka

Visualmente precioso. Pinta bastante bien, esperemos que luego cumpla en gameplay y que tenga la esencia del RO1

kamina93

con 80 clases las skills seran copy/paste

Uriel246

Muy chulo, dentro de 5 años si eso lo tenemos en occidente xD

elvynn

No entiendo como han tardado tanto en hacer un juego de este estilo y siguiendo sus raices del RO, lo jugare con muchísimo gusto.

mimmosin

Bueno han salido varios titulos intentando ser el sucesor del RO, pero siempre han intentado meter novedades, con graficos mas novedosos etc etc etc y solo la han cagado. Este se ve puramente RO, pero hasta que no sepamos mas tampoco podemos asegurar nada.

1N9K

La crisis en el campo de los mmorpg se la están buscando los mismos desarrolladores y empresas que suministran el servicio en otras regiones.

Lo que no es normal que te tarden 4 años en hacer un videojuego, y luego otros 4 en traerlo al resto de regiones, es decir, no tiene ningún puto sentido.

Resulta que se meten las empresas en un negocio que hoy creen que es viable, pero cuando llega de verdad al mercado suele ser un completo fracaso, obviamente por lo que tardan en desarrollarlo y sacarlo a la luz, y luego se sorprenden.

Hay que tenerlos muy puestos para invertir el dinero en un proyecto de estos (al menos en la mayoria), puesto que suele ser como tirarlo a la basura (exagerado, lo sé, pero esto es un cry).

Los juegos que están empezando a desarrollarse ahora no los veremos hasta dentro de 6 años en muchos casos, y viendo el panorama mundial lo mismo estamos jugando un mmorpg sandbox apocaliptico en primera persona.

Legault

hype hype hype hype hype hype

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