Galio, Guardián de la aflicción

Ilek

Bien galio es unos de los mejores tankes sino el mejor en teamfights ... si se sabe usar.

Historia

Mucho antes de que la Liga regulara esta magia, los magos experimentaban con la creación de vida artificial. Aunque ahora es algo prohibido, la inculcación de la razón a los gólems era una práctica relativamente habitual entre los artífices más expertos. Uno de estos visionarios era el demaciano Durand. Con una habilidad sin igual para crear seres conscientes, las obras de Durand servían de infatigables guardianes para las ciudades fronterizas de esta querida ciudad estado, protegiéndolas de sus vecinos noxianos. Sin embargo, Durand guardó para su propia defensa su obra maestra: Galio. Este ser poderoso, forjado a imagen y semejanza de una gárgola, lo mantenía a salvo en sus viajes y le permitía llevar a cabo su importante trabajo sin temor a sufrir las represalias de los enemigos de su tierra... hasta que el enfrentamiento con sus duros guardianes terminó por provocar la ira del Alto Mando noxiano.

Cuando Durand cruzó el Pantano de los Aullidos arrastrando su obra maestra, fue atacado por un amplio grupo de asesinos noxianos. En un evidente estado de inferioridad física y numérica, Galio hubo de presenciar con horror cómo los asesinos ejecutaban rápidamente a su amo, antes de desvanecerse entre la niebla. Despojado de su razón para vivir, cayó en la desesperación. Durante años permaneció solo, velando los huesos del maestro al que no había sabido proteger... un monumento literal a su propia eterna vergüenza. Hasta que un día, una triste pero decidida Yordle con una poderosa corona demaciana se detuvo a descansar bajo la sombra de una gran estatua. Oculto a los ojos de su visitante, ajena a su presencia, Galio estudió a la melancólica muchacha. Parecía como si ella también soportara una pesada carga. Tan silenciosa y estoicamente como había llegado, la chica se fue en dirección a Demacia. Este encuentro encendió una chispa en la mirada de Galio. Recordando la causa cuya defensa le había costado la vida a su maestro, Galio salió de su purgatorio de silencio y siguió la estela de esta valiente criatura. Tenía una nueva razón para vivir: unirse a la Liga de Leyendas y luchar por la voluntad de Demacia.

“La redención no existe. Sólo existe la penitencia”. - Galio

Características

Damage 56.3 (+3.375 / por nivel)
Vida 410 (+85 / por nivel)
Maná 235 (+50 / por nivel)
Velocidad de movimiento 310
Armadura 13 (+4 / por nivel)
Bloqueo de hechizos 30 (+0 / por nivel)
Regeneración de vida 1.49 (+0.15 / por nivel)
Regeneración de maná 0.9 (+0.1 / por nivel)

Habilidades

Piel rúnica
Galio convierte el 50% de su Resistencia mágica en Poder de habilidad.

Pasiva que nos permitirá ponernos con 200-300 en total de AP (poder de habilidad) cuando tengamos todo el equipo de tanke.

Aplastar resuelto
Galio dispara un rayo conmocionante por sus ojos, infligiendo 60/115/170/225/280 (+0.6) daño mágico a los enemigos que se encuentran cerca del punto de impacto y reduciendo su velocidad de movimiento un 24/28/32/36/40% durante 2,5 segundos.

Coste 60/65/70/75/80 Maná
Alcance 900

Esta habilidad nos permitirá nukear y ralentizar al enemigo si intenta huir o ralentizarlos a ellos mientras corremos para escapar. El problema es que es un poco lenta necesitamos apuntar hacia la zona que queremos que impacte con lo cual hay que intuir hacia donde se moverán. Pero combinado con nuestra E será nuestro combo para hacer daño. El consejo apuntar un poco por encima de la cabeza del enemigo en la dirección a la que se va a mover. Con la práctica es fácil no fallar.

Bulwark
Galio protege a un campeón enemigo durante 4 segundos, aumentando en 30/45/60/75/90 su Armadura y su Resistencia mágica. Cada vez que la unidad recibe daño, Galio se cura en 20/32/44/56/68 (+0.3). (-20% de curación por cada golpe consecutivo)

Coste 60/60/60/60/60 Maná
Alcance 800

Habilidad de support/apoyo muy útil antes de iniciar una TF (batalla de equipo) combinada con nuestro ultimate nos hará aguantar más y nos curará un poco. También muy útil para huir podemos echárnosla a nosotros mismos o a un compañero si esta bajo de vida para que pueda huir. Esta habilidad después de que terminemos nuestro ultimate la usaremos en el target que ellos focuseen intentando salvarle, a la vez que nos curará a nosotros. Es importante usarla siempre en un TF da mucha defensa.

Soplo justiciero
Galio desata un soplo de viento conmocionante que inflige 70/115/160/205/250 (+0.8) puntos de daño mágico a todos los enemigos que están en su camino. Deja una corriente direccional durante 5 segundos, aumentando un 20/24/28/32/36% la Velocidad de movimiento de los aliados que la atraviesan

Coste 70/75/80/85/90 Maná
Alcance 1000

Habilidad con gran alcance nos permitirá farmear desde lvl4 combinado con nuestra Q oleadas de minions. Ventaja que tiene es que es muy rápida. Mientras farmees minions con ella intenta que también golpeé al rival. La corriente que dejá durante unos segundos nos permitirá movernos más rápido nosotros y nuestros aliados así que muy útil para escapar/atacar. Para nukear combinalá con la Q.

Ídolo de Durand
Galio canaliza durante 2,5 segundos, provocando a los enemigos cercanos y bloqueando el 30% del daño recibido.
Después de canalizar, Galio inflige220/330/440 (+0.85) daño mágico a los enemigos que le rodean, además de un 10% adicional de daño por cada ataque que haya sufrido mientras canalizaba. Máximo 80% de daño adicional.

Coste 100/145/190 Maná
Alcance 500

Nuestra habilidad más dañina si se usa bien, sobretodo haremos mucho daño a los melees. Es como la ulti de Nunu hace daño en área cuando termina pero puede cortarse antes por ti mismo o si te hacen un disable sobre ti, aunque sea cortada hará un % de daño. Sobretodo córtalo si ves que vas a morir por el daño recibido o si escapan.
Contras que tiene CLEANSE/LIMPIAR si lo usan en tu ulti saldrán corriendo. Si llevan mercury boots/botas de mercurio y están justo en le borde del área no se comerán el daño. El mejor uso será combinandolo con nuestro summoner spell FLASH/DESTELLO e intentar cazar el mayor número de enemigos pudiendo ser que queden justo en el centro del área.
Consejo en early game si atrapas a los 5 y no estás con toda la vida morirás ya que al provocar el taunt te explotarán ellos a tí, una vez estes equipado podrás tirarte contra los 5, pero en early probablemente mueras.
TOWERDIVE podremos tirarnos a hacer un kill debajo de su torre si el enemigo está por debajo del 50% de vida y nosotros tenemos más que él. Usaremos FLASH/DESTELLO ultimate la torre no nos pegará cuando terminemos usaremos E+Q y adiós enemigo, usaremos GHOST/FANTASMAL para escapar la torreta nos habrá dado uno o dos golpes. Hay que hacerlo rápido sino tienes experiencia olvídate.
Este ultimate necesita coordinarse con tu equipo para poder ser útil si lo hacemos bien mataremos a todo su equipo sin morir nadie del nuestro. IMPORTATE usar GHOST/FANTASMAL si corren de nosotros y FLASH/DESTELLO en la mejor ocasión para cazar mínimo a 3 en nuestra area, como ya mencioné usa tu escudo W antes de usar ultimate.

Habilidades de invocador

Flash/Destello

OBLIGATORIA. Buena para huir saltando muros, minions etc. Y para lo más importante empezar las TF con tu ultimate que corren saltas sobre ellos ultimate que esperan gankear en hierba FLASH/DESTELLO sobre ellos ultimate.

Ghost/Fantasmal

SEGUNDA. No tienes porque coger este hechizo pero viene muy bien para rematar gente que huye si spammeas E+Q o para escapar o iniciar las TF.

Estos dos hechizos son los mejores para mi gusto en SOLO ranked. Ya que tienes mucha supervivencia movilidad y poco CD con las maestrías.

Si ya juegas PREMADES. Puedes cambiar GHOST/FANTASMAL por:
-FORTIFICATON/FORTIFICACIÓN defiendes mejor torres pero para ser más útil necesitarías maestrías de tanke con el hechizo mejorado para farmear súbditos mejor.
-CLARIVIDENCE/CLARIVIDENCIA bueno vs junglers o gankers y útil para controlar mapas, -CLARITY/CLARIDAD si hay muchos mana users spammers que necesitan, HEAL/CURA si vas mal de supports o tus compañeros son fáciles de matar.
-IGNITE si quieres matar o rematar o intentar hacer una FIRSTBLOOD.
-EXHAUST solo si son todos dps/ad sino ni lo cojas, ya que con la Q ya ralentizas suficiente.
El resto son casi inútiles.

Maestías

Bien no es la 9/21/0 sino 9/0/21. Te dará más aguante en linea con regeneracion de mana y vida, experiencia extra para subir rápido te interesa. Y reduccimos al máximo el CD de las habilidades y hechizos de invocar mejorándolos también. Probé la 9/21/0 de tanke pero no regeneraba tanto no hacia tanto daño y aguantar aguantaba lo mismo un 4% reducción de daño cuando llevas +30 minutos en game ni lo notas si vas equipado.

Runas

Las rojas las típicas para un hero de AP, nuestro galio son todo habilidades de AP, así que nos será muy útil.
Amarillas puedes cambiar las de esquivar por reducción de CD, resistencia mágica o incluso AP por nivel, pero bueno ese 7% de esquivar bien muy bien. Y la resistencia mágica que alcanzaremos con items será de más de 200 y no merece gastar runas en resistencia mágica.
Azules reducción de CD.
Quintaesencias VIDA extra 100 viene muy bien al empezar.

Items

Todos los items que pongo a continuación son CORE en el 99% games llevarás estos y en este orden.

http://img844.imageshack.us/img844/7204/potmana.gif[/img]

Bien tendremos suficiente regeneración de maná para farmear en lanes.
cuando farmeemos cerca de 1k de oro podemos volver para comprar:

y

Cuando tengamos acabaremos las botas y empezaremos con

Este último item lo podemos evitar si alguien de nuestro equipo un tank un support lo compra por nosotros, pero es útil hacérselo sino lo compra nadie.

Continuaremos con:
y

Tendremos ya más de 150 armor y sobre los 200 de MR y más de 100 AP, podremos tirarnos tranquilamente e iniciar las TF sin preocuparnos por morir ... si es que morimos.

Sexto item:

Con esto tendremos ya más de 200 de MR y de AP y quitaremos resistencia magica a nuestros enemigos.

Si todo salió bien farmmeamos bien en lane hicimos unos cuantos kills/assists entre los 30-40 minutos hasta aquí lo deberiamos tener todo.

Bien llego ahora de elegir, ya que venderemos chalice lo sustituiremos por algun item que ayude a nuestro equipo o a defendernos mejor:

Buen item si tienen muchos ad/dps con lo cual sumado a nuestro ultimate prácticamente se matarán solos.

Si quieres más MR algo de regeneración de vida y un 8% más de velocidad de movimiento.

Items para mi gusto como mejor elección:


25% reducción de CD vendra muy bién y reduccir la velocidad de ataque un 20% a los enemigos.

Como el anterior 15% reducción de CD, reduces velocidad de ataque y movimiento y te da regeneración de vida.

Como jugarlo

Lo más importante que debes saber no eres un rammus shen morder o similares en early jugaremos como si fueramos un caster tipo kassadin, intentaremos hacer daño a distancia mientras farmeamos oleadas de minions. Autoatack es bastante bueno podremos matar sobretodo a los melees minions con autoatacks haciendo last hit/último golpe.
Una vez vayamos equipandonos empecemos a rondar los 2k de vida con 100 armor y resistencia mágica podremos empezar a jugar como un tanque en TF usando nuestro ultimate.
Intentaremos jugar las games cortas que no duren más de 50 minutos o verás reducido tu daño, de hecho pocas o ninguna he jugado con Galio que duren más de 50minutos.

Imporante en las ranked intentar bannear a Garen y Janna nos pueden joder todos los ultimates. Intentar tener en nuestro equipo amumu y fiddle con estos dos prácticamente ganariamos sólo un 3vs5 sin problemas. También a poder ser tener un jungle en tu equipo ya sea: Amumu (ideal) , Akali , Shaco , Warwick , Gragas... Para lo siguiente:

Middle lane/ Solo lane

He jugado Galio solo/middle y es mucho mejor que lanear con otro compañero. Ahora bien debes jugar defensivo haciendo daño con la Q+E a distancia, farmmearas sólo mejor, incluso más que un malzahar o morder. Y podrás empezar a gankear a lvl6 otras lanes con ayuda de tu ultimate.
Si coges medio lane intenta evitar ashe/vladimir sobretodo este último es infumable y ashe si juega agresiva no te dejará farmmear a tus anchas.
Si juegas solo lane vs 2 intenta estar lo más cerca de la torre sobretodo si son combinaciones con taric-sion-garen-kassadin-ashe-janna-ezreal. A lvl6 con suerte se arrimarán a la torre y podrás hacer algún kill con ayuda de tu ultimate y sacándole un par de lvls.

Conclusion

Esta guía como todas sólo vale si tienes gente normal, no se exige buena, pero si tienes 3-4 discapacitados que estan viendo la TV mientras juegan y chatteando olvidate de ganar no harás milagros. Y acabarás feedeando como ellos sin darte cuenta.

PD: Ire actualizando o añadiendo más cosas.
PD2: Algún Mod si puede insertarme las imágenes y esas cosas,thx.

notiK

Quita esos espacios a lo de [ bar ] y te saldran las barras

Si no tiene 300 post no podras insertar las imagenes, dile a un MOD que te las ponga si quiere

Ilek

Sino me las insertan así se quedará sin barras ni imagenes.

Ya edite lo de las barras puse

[/bar ] sin esos 2 espacios y solo sale en negrita

notiK

#3 Las barras las tienes que poner tu... y no hace falta ni 300 post ni nada, lee #2

geronimo1

Buena guía, en mi opinión pondría algo de resistencia mágica en las runas ¿no? es lo que le viene bien a este pj

Ilek

Si te la has leido con esos items acabarás con +250 MR con lo cual llegarás al cap no reducirás más de un 75% y más cuando te eches el shield pasas los 300 MR, para eso mejor te metes runas de AP. Para early si quieres también te metes AP extra porque luejo esas runas de MR te valen de nada. Y las guías de leaguecraft que vi todas las buenas no recuerdo ver runas de MR, vi de regen mana o vida pero vas sobrado con cáliz de regen.

No puedo editar mi post de #1 j3.

geronimo1

Yap pero nose... este champ en early es muy blandito, cuando me toca en una lane me froto las manos porque empiezas con "poca" vida y poca resistencia mágica/física

Ilek

empiezas con 590 de vida con el mejai. Y si lo juegas bien y no vas a melee no te tienen porque matar y más teniendo flash/ghost y un slow y un "sprint". Por esa regla annie karthus cualquier caster con 4xx de vida y 10 de armor debería llevar algo de runas de armor.

WEra

Un galio con runas de esquivar... OFC!

Ilek

eh gran aporte #9

A parte de flammear eres ciego, vago más bien porque ni te lo has leido. Pero mejor pillarse runas de MR para reducir un 0.000000001% de daño cuando tienes 300 de MR a los 30minutos de partida.

Haz un guía y flammea , pero antes aprende a flam... jugar.

La primera linea era ironia, te lo explico.

PD: lo siguiente no era ironia. besos.

WEra

#10 si lei la guia, con galio es un fail las runas de esquivar porque hacen tu ulti menos poderosa. Pero nada me voy a aprender a jugar :D

Ilek

Si leyeras he puesto que uses CD, regeneracion mana, de hecho uso esas porque juego rammus, shen, malphite otros tanques o tu tienes runas para cada uno que usas, tambien tengo en amarillas full AP en la otra página. Por cierto ultimate dura 2.5seg después de eso lo mejor es que te tengas poco avoidance y mueras más rápido, función de un tanque aguantar. Y ESA PAGINA ES UNA SCREENSHOT MIA como sino pongo nada tú al menos haces guías y ayudas a la gente... oh...

Por cierto pequeño troll menos efectiva: Después de canalizar, Galio inflige220/330/440 (+0.85) daño mágico a los enemigos que le rodean, además de un 10% adicional de daño por cada ataque que haya sufrido mientras canalizaba. Máximo 80% de daño adicional. La fiesta un tryndamere shaco ezreal carry dps en general que puede hacete criticos de 500 tranquilamente con tu armor y eso en 0.5seg. Le sumás que el limite del 80% lo pasará pero bueno mejor dejarse morir. Y no echarse tu propio shield para no darte armadura y así reducir el daño que cogas, cosas sin sentido...

Pero bueno lee lo que quieras flammer. besitos . Me alegra que por lo menos postees.

WEra

En amarillas pones "puedes cambiar las de esquivar por reducción de CD, resistencia mágica o incluso AP por nivel, pero bueno ese 7% de esquivar bien muy bien. Y la resistencia mágica que alcanzaremos con items será de más de 200 y no merece gastar runas en resistencia mágica." y ademas de eso, una foto con runas de esquivar, pero no, no estas indicando que uses las de esquivar, claro. Si vas a ayudar a la gente con estas guias espero que no les hagan mucho caso

Claro, claro, no tiene sentido, el 30% que se bloquea mas el escudo, no sirven para nada. Mejor ponerse las runas de esquivar...

Ilek

Ya veo que tu has dado alternativas.... Flammeas y ya esta.

Y por cierto ya veo en lo que tu te basas en una skill ultimate y te vas. El resto de skills no valen y lo que hagas tampoco solo tu ultimate despues de eso necesitas aguantar. Y tienes con el escudo +70% reducción de daño físico y mágico. Tengo otra página con runas amarillas de AP pero el resto de runas no me convencen como mucho le pondría CD o regeneración de vida, pero mana vas sobrado y armor MR también.

Estaba aburrido, te dejo no te voy a molestar contestandote más, no vaya a ser que pierdas skill y no puedes hacer esas guías que haces.

PD: mientras escapas esquivar no vale de nada (no me habré salvado veces) cuando te pega ezreal ashe esquivar de poco vale. Ok, besos

WEra

en ningun momento he dicho que las runas de esquivar no valgan para nada, he dicho que con galio son un error. Pero nada, tu sigue con tus runas de esquivar, besos para ti tambien

R4ven

eso de que galio es blandito en early.... es dios soleandose una calle vs 2, limpia y no deja que toquen torre...

1
V3dd3r

Estoy probando a Galio esta semana y me esta gustando muchisimo. Le estoy dando vueltas al tema de llevarlo full AP si tienes ya un tank que absorba ostias en tu team. No se si alguien lo ha probado llevarlo asi, ya que sus dos nukes en combo sin mucho AP quitan un daño considerable y su ulti, no se si el daño aumenta con el AP, imagino que si. Por lo demas, es de las guia que he leido en este foro que mas curradas estan, te felicito.

Saludos.

Ilek

#17

Thx, si quieres ap debes ir sobrado en la game osea farmmeando kills sacándolo un par de levels al resto llevar buen farmmeo de minions. Si es así pillate mejai son 1235oro y a los 10minutos llevarás 20 cargas. El cetro abyssal cuenta que te +100ap. Pero jugarlo full caster no lo he probado, no resultará tan efectivo como de tank. Y si todas las skills, ultimate son AP hasta el heal del escudo es AP.

V3dd3r

#18 con un tank tipo Shen o Rammus que sabes que se comen mil ostias me refiero. Las skills de Galio son mas que aceptables y en melee lleves como lo lleves, AP o tank, no pegas una mierda. Con una cuenta perry lvl 1 voy a probarlo a llevarlo con su Mejai, Botas Hechicero, Vara de las Edades, Cetro Abisal, Zhonya y otro item que surja tipo Rylai, Baston del Vacio o algo de eso a ver que tal xDD.

Ilek

Galio melee en early es una locura lasthittear con un sion + garen por ejemplo nunca te metas a melee. Prueba a añadir perdición de liche y cetro y Cetro abyssal ambos te dan casi 100de ap cada uno y de skills subete primero E+Q y la W dejala lo último.

V3dd3r

La W solamente subo una al principio para mi o para mis compañeros. Obviamente y con lo que me gusta dar por culo, maximizo Q y E.

Geck0

Se nota mucho poner 21 en utilidad en vez de defensa?

yo esq suelo jugarlo de offtank/support, por ello tmb subo E+W en vez de E+Q, pero el problema es q no em dura el mana una mierda xD me aconsejais q pruebe con utilidad? no sere demasiado de papel sobretodo a la hora d hacer taunt?

Ilek

#22
Empece con la de 9/21 de tank pero entre que tenia flash y ghost cada 2 siglos que en las lanes mi mana ardia al poco, subia un poco más lento por lo de la experiencia y luejo en late game nukeas mas despacio al no tener tanto CD reduction. Lo unico que la de tanke un 4% de reduccion de vida y los 50 del empiece pero vamos no merece.

#24 Si te cortan ya les has quitado algo de vida es como con Nunu el ultimate. Y a parte les has echo perder tiempo con el taunt al pegarte a ti de ap yo lo veo papel.

V3dd3r

Anoche probe al Galio AP... y la verdad, en los tipicos teamfights estos que tu o los otros esperan debajo de torre y tu o los otros atacan, spammeas tus nukes y joder, si son los tipicos carrys estos que van full attack le bajas casi la mitad de la vida. Y otra cosa, viendo que tu ulti se corta muy facil y todo el mundo lo sabe, me sigue pareciendo mas viable quizas el AP que el tank. Seguire probando el AP y os ire comentando. Saludos.

GaLiaNBeaST

Una partida en la que eramos 4v5 en late game, hemos aguantado gracias a super galio.

No me gusta nada esta guía, está currada, pero no se potencia así a galio... lo mejor son runas de AP y resistencia mágica.

Como tank es una caña, y aun siendo tank, mete muy muy basto...

No me ha salido la foto con stats, no me ha dado tiempo =(

Ilek

De ap runas amarillas y azules ok. Aunque azules yo prefiero CD, el resto tal cual estan. MR para que quieres si no reduces +75% y eso te lo sacas con 4 items...

Que no se potencia nada con esos items son los mejores banshee+angel los 2 mejores items aegis si nadie lo craftea debe alguien llevarlo.

Y he subido de 1450 en solo a 1600 tal cual esta hay y solo he perdido 1 y por ser unos imbeciles.
La guia la hice tal cual juego solo y como lo veo mejor si quieres premade quitate ghost mete forti-clari lo que veas.

Pd: Y si yo he ganado 3vs5 muchas llevando a 2 feeders del palo carrys con 1-12-3 en mi equipo y ganar si lo juegas bien. Y pusheas cuando ganas una TF.

GaLiaNBeaST

Si tu guía está bien, pero yo lo juego de otra forma. Ire dejando mis iddeas aqui tb. Voy a echar una XD

M

El galio lo unico que tienes que hacerte es un muro de def y def magica no? nose es lo que tengo entendido, aguantar como un capullo y cuando esten todos juntos tirar de E, no? para mi lo unico que vale galio es para el ulti que es muy basto :f5:R :f5:R :f5:R

Ilek

#28 Seh,

PD:ajam.

M

#29 Para lo que vale de verdad es solo eso, con lo demas.. es secundario lo que importa de verdad de galio y que la gente teme es el ulti.

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