[BLC] Engineer: Guía básica de aprendizaje

thunder_



1 - Introducción al Engineer
2 - Explicación de Habilidades
2.1 - Combos y consejos especiales
3 - Medallones
3.1 - Gemas
3.2 - Rasgos
4 - Vídeos/Media del Engineer


El Engineer es un personaje diseñado para dar soporte a tus aliados, además de tener unas habilidades muy útiles para facilitarle la tarea a tus amigos. En última posición estaría la forma de "hacer daño" del ingeniero, aunque no es la más común, el personaje es muy versátil y en una misma arena podrás cambiar de rol dependiendo de la situación que estés viviendo.

¿Qué hace un buen Engineer?

Ayudar a sus compañeros lo máximo posible. Dispelearle los efectos negativos, ayudarles dispeleando los positivos de los enemigos (como las barreras de protección) y de esta forma consiguiendo la muerte gracias a tí.

Boomstick (M1) -

Dispara

4 proyectiles

que se dispersan en forma de arco. Cada proyectil inflige daño

muy bajo.

Concussion Shot (M2) -

Dispara un proyectil que inlige

daño bajo e Incapacita

al enemigo durante 2,8 segundos.

Jet Pack (Space) -

Activa el Jet Pack y te transporta en la dirección a la cual estés apuntando con tu cursor.

Flamethrower (Q) -

Lanzallamas canalizado que inflige

daño alto y Slow

a los enemigos cercanos (en arco).

Habilidad energizada

EMP Blast (E) -

Dispara un proyectil de electricidad estática que inflige

daño medio y anula todos los efectos positivos (dispell)

de los enemigos próximos al lugar del impacto.

Shrink Device (R) -

Habilidad de soporte. Utilizable en aliados o en sí mismo para

reducir el tamaño del personaje, eliminar los efectos negativos (dispell defensivo) y empujar a los enemigos cercanos

al Engineer.

Habilidad energizada

Machine Gun (Ultimate - F) -

Emplea el acumulador de energía del arma y dispara

18 balas supercargadas

a modo metralleta, en canalización. Cada bala inflige daño bajo y

ralentiza a los enemigos

.

Nota Importante

De los más básicos a los más complejos:

Jet Pack + Flamethrower + Boomstick

Saltas encima de tus oponentes, normalmente cuando están muy juntos y luego los quemas añadiéndoles el DoT (Damage over Time - por tiempo) de

Burning Oil

y manteniendo el daño con ataques básicos (Boomstick)

EMP Blast + Concussion Shot

Aprovechando la ralentización del EMP Blast, tenemos casi asegurados el Concussion Shot justo después, por ejemplo para comenzar el control en alguien que queremos deshabilitar por un tiempo.

EMP Blast + Meteor Shard

Una vez más, aprovechamos la ralentización del EMP Blast para tirar nuestro medallón Meteor Shard y hacer un daño aproximado de 500~ de un solo golpe, además de descolocarlos ya que el medallón empuja a los oponentes.

Tractor Beam + Shrink/Enlarge Device + Boomstick

para acercar a tus oponentes después de que hayan usado una habilidad de escape y hacerles algo de daño, normalmente los descolocas de su posición y eso es muy bueno para tu equipo ya que pueden hacer casi lo que quieran de mientras.

Boomstick + Shrink Device/Enlarge + Flamethrower

Ataque básico anti-melees. Para destrozar a todos esos melees que se creen dioses y te intentan encerrar en una esquina pegándote, esto servirá.

Concussion Shot + EMP + Boomstick

109 + 219 + 200. Desde 528 hasta 560~ de daño, dependiendo de la distancia, si das en la espalda, o si dispeleas algún efecto (por ejemplo una barrier) con el EMP.

Concussion Shot + Shrink Device/Enlarge Device + Boomstick

109 + 201 + 131 (con Shrink) y 109 + 201 + 166 (con Enlarge). Desde 441 hasta 470 de daño, dependiendo de la distancia y de si estás suficientemente cerca del enemigo para darle con el Shrink.

Concussion Shot + Meteor Shard + EMP Blast + Shrink + Boomstick

Aproximadamente 1000 de daño de un solo burst. Recomiendo, después del Concussion Shot (2,8 segundos de margen) colocarse detrás del objetivo para hacerle más daño (recordamos que por detrás hacemos un 20%+ de daño +5% por medallón Mark of the Assassin) y además aseguraremos el EMP Blast.

Consejos especiales para Engineer

  • Nunca utilices tu Jet Pack si no estás seguro de hacerlo. Después del salto serás el objetivo principal de tus enemigos.

  • Utiliza el Jet Pack para salir de ultimates de otros personajes o para re-colocarte defensivamente.

  • Una vez quemes a tus objetivos, el Concussion Shot no será efectivo ya que tú mismo romperás el stun con tu propio daño. Cuidado con ello.

  • Apoya a tus aliados lo máximo posible, eres un personaje de soporte y no un "damage dealer" aunque a veces puedes hacer daño.

  • No utilices la ultimate si sabes que van a cortártela y no le vas a sacar provecho. Espera a tener una posición adecuada y que ellos no tengan forma de escapar de ella.


Todos los medallones que verás a continuación están colocados del mayor (1) al peor (3) siempre desde mi punto de vista.

Medallones Carmesí recomendados para Engineer

1. Meteor Shard -

Invoca un fragmento de meteorito que golpea a los enemigos en área e inflige

daño alto.

2. Lord Smorg's Heirloom -

Apelas al poder del señor Smorg para lanzar un proyectil de energías tenebrosas que inflige

daño bajo, ralentiza al enemigo y aumenta tu velocidad de ataque.

3. Sergan's Finest -

Das un sorbo del licor Sergan's Finest, que te infunde un brío renovado y

aumenta en gran medida (40%) tu velocidad de movimiento durante 3 segundos.

Medallones de Cobalto recomendados para Engineer

1. Aegis of Gergan -

Invoca el poder de Gergan creando una barrera que

absorve un máximo de 300 de daño durante 2,5 segundos.

2. Breakstone -

Liberas una descarga de energía purificadora y

anula todos los efectos negativos (dispell) sobre tí mismo.

3. Frost Shard -

Invoca un cono de escarcha que

paraliza y ralentiza

a los enemigos.

Medallones Pasivos recomendados para Engineer

1. Mark of the Assassin -

Aumenta el daño infligido

a los enemigos en un 5% siempre y cuando

reciban el ataque por atrás.

2. Law'Rence Fury -

Aumenta el

daño infligido en un 15%

después de asestar el primer

golpe mortal o Killing Blow.

3. Gedan's Hourglass -

Reduce la duración de los efectos de

ceguera y ralentización

en un

15%


Haciendo memoria, cada medallón tiene 4 sitios para engemar y personalizar como tú quieras. Todas estas gemas pueden comprarse en la tienda de gemas en el juego (Bloodgate > Rasgos y Medallones > Comprar Medallones/Gemas) y son de mucha utilidad una vez combinados para subir los stats de tu personaje, de esta forma podrá correr más, atacar más rápido, o lo que tú quieras. Es una personalización añadida en el parche 2.0 que no es totalmente necesaria para jugar pero agrega un progreso al juego bastante bueno.

Al igual que para los medallones, las gemas que lleves equipadas pueden variar dependiendo de cómo te guste jugar tu personaje, si de una forma más agresiva o más defensiva. A continuación os muestro la build de gemas que yo llevo equipada:


El medallón de Trol no tiene sitio para engemar - de esta forma tenemos 12 sitios para engemar en nuestros medallones, a 4 por medallón.

12x Zafiros Perfectos -

16 Velocidad, +10 Rapidez y +10 de Poder por cada Zafiro Perfecto equipado. Si no tenéis suficiente dinero os recomiendo compraros los Zafiros Pulidos pero nunca os gastéis dinero en los Brutos ya que son nulos para el caso. Ahorrar un poco más y váis directamente a por los medios/altos (Pulidos/Perfectos).

Este es un ejemplo de las muchas combinaciones que un Engineer podría tener. Cabe mencionar que los rasgos suelen ser bastante personales y difieren de un jugador a otro, por lo tanto esto es meramente orientativo. No existe una combinación clave para cada personaje.

Categoría 1

Tres puntos en

Fuerza

para ganar 30 Puntos de Poder y de Velocidad.

Categoría 2

Un punto en

Resistange

para disminuir el daño recibido mientras estamos en control.

Categoría 3

Tres puntos en

Potencia

y tres en

Vigor

. Ganamos Poder, Soltura, Vitalidad y Velocidad.

Categoría 4

Un punto en

Reflexes

para aumentar velocidad de movimiento si estamos bajos de vida.

Categoría 5

Tres puntos en

Fuerza

y tres más en

Dureza

ganando Poder, Rapidez, Vitalidad y Soltura.

Categoría 6

Un punto en

Rejuvenating Energy

donde ganaremos 1 de salud por cada punto de energía usado. Aunque parezca una tontería, esto salva vidas.

Categoría 7

Tres puntos en

Firmeza

y en

Fortaleza

ganando Poder, Velocidad, Vitalidad y Rapidez.

Categoría 8

Esta es muy versátil. Yo personalmente para Engi recomiendo el segundo,

Last Stand

el cual crea un escudo cuando estás bajo de vida para protegerte si no tienes a tu curandero vivo.

Y finalizaríamos con nuestros stats parecidos a los de la imagen a continuación:

Cómo podéis apreciar hay un balance entre Poder, Velocidad (de movimiento) y Rapidez, personalmente recomiendo que siempre y cuando se quiera trabajar sobre una build se trabaje con un máximo de 3 estadísticas, de esta forma siempre estaremos sacándole el máximo partido a esas 3.

Os dejo el link de la calculadora de builds por si quereis calcular algun cambio. Rasgos y Gemas Engineer


7
thunder_

A partir de aquí, todo el que quiera una guía de un personaje que personalmente le guste que lo diga y empezaremos a trabajar en ella.

Espero que os guste! Ah y iré editando #1 :D

bazoo

Vaya kk de guia...

No, ahora en serio a por todas, a ver si levantamos la comunidad un poquito!!! ^^

fliper

menudo curro de guia thunder, MANITA pa ti <333. Si un dia te aburres y te curras una del headhunter te lo agradecere, tengo intencion de jugarlo en un futuro :)

edit #5 DAME UNAS blooDCOIIns PAYYOOOO

1 respuesta
Morphy

#4 Fliper acepta donaciones de BloodCoins.
Interesados /w Fliper
Su mendicidad no conoce limites

3 1 respuesta
A

Me viene de perlas que ahora le estoy dando al engi

1 respuesta
thunder_

#6 guay si necesitas algo avisa ;)

M

Buena guía, a mi me gustan los healers, sería buena idea alguna guía para curar, gracias y saludos!

1 respuesta
thunder_

#8 pásate por aquí: http://www.mediavida.com/foro/117/proximas-guias-para-mediavida-447971 y pide la guía del healer que quieras =)

hamai

Un consejo #1, en los combos, junto al nombre d ela habilidad estaría bien que pusieses su tecla de acceso directo xD

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