Qué deberia tener en cuenta antes de hacer una animació

P

Ante todo , presentarme, soy nuevo en el foro y tambien en esto de la creación de videojuegos. Mi primera duda es qué cosas deberia tener en cuenta a la hora de hacer una animación, por ejemplo:

  • ¿Cuantas formas hay de animar en 2d?

  • ¿He de tener algo en cuenta a la hora de las transiciones?

  • ¿Han de terminar como empiezan ( en bucle )?

Os dejo un ejemplo para que me digais si hay fallos y como solucionarlos:

Un saludo a todos/as.

Player2gs

No soy animador, pero se ve robótico el ejemplo que has puesto, los movimientos deberían ser bastante más suaves y mezclados.
Hay ciertas normas generales sobre la animación que vienen de la animación tradicional, no tengo ningún link a mano con ellas, pero seguro que buscando en google algo así como (animation rules) puedes encontrar información muy útil.

Karehb

No soy animador, pero la mejor recomendación que se me ocurre es esta:

http://www.amazon.es/Animators-Survival-Kit-Richard-Williams/dp/0571238343/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1444390010&sr=8-1&keywords=the+animator+survival+kit

Y te añado esto:

http://the12principles.tumblr.com/

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P

Gracias a los dos, echaré un vistazo a ver.

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totespare

#4 en este tutorial de la web de unity enseñan una de las maneras de animar, que es básicamente teniendo varios sprites y reproduciéndolos en cadena, según estés en un estado u otro de un animator controller:

http://unity3d.com/es/learn/tutorials/modules/beginner/2d/2d-controllers?playlist=17093

Otra de las maneras es tener un objeto dividido en varios sprites (los brazos, piernas, etc.) y crear tú mismo la animación, digamos a medida. Luego tienes opciones para que la transición en bucle, por ejemplo de un estado idle, sea menos brusca. Ahora mismo no recuerdo exactamente qué opcion era, pero en el video que te he puesto arriba lo explican perfectamente, y dan algunos consejos bastante útiles, aunque también tiene ya un tiempillo el video. Espero que te sirva.

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P

#5 Muchas gracias. Si, la segunda es la que yo he hecho, ahora probaré a hacer la otra.

Otra cuestión... Llevo toda la tarde buscando en google como poder editar en Unity el bucle de la animación, para hacer el loop más corto mientras edito y no he encontado nada, alguien sabe como se hace? Me estoy volviendo loco. :(

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totespare

#6 cambia el número de samples en el editor de animaciones. Cuantos menos tengas, menos dura la animación, o eso creo, no estoy 100% seguro, que ahora no tengo delante Unity xD.

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marod

#6 Haz caso a #7 cambiando los samples le dices a Unity a cuantos FPS quieres que corra la animación, y por ende, poniendo menos es más corta.

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P

#7 #8 No me refiero a eso, no quiero que la animación sea más corta si no hacer un bucle para cuando le doy al play ver una parte especifica de la animación para comprobar una pequeña parte de la animación, se me hace muy pesado tener que hacer click en la barra para que se repita la parte que quiero ver.

No se si me he explicado bien. :(

PD: Por cierto creo que lo que decis de los fps es al revés, si los bajas tarda más en ejecutar la animacion con lo cual, dura más tiempo.

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marod

#9 No tengo ahora mismo Unity a mano para probarlo, pero creo que tengo lo que necesitas aquí.

En el apartado Frame Navigation.

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P

#10 Le acabo de echar un ojo a lo que me has pasado pero no dice nada de lo que busco, supongo que no se puede hacer. Yo que me quejaba de Cubase... :¬¬:

Muchas gracias de todos modos.

larkkkattack

#3 como no me pasaste ese tumblr putaa dios que buenooooooo

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Karehb

#1 #12

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larkkkattack

#13 es una puta maravilla

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Rubenum

Como ya han dicho si quieres animar bien aprende y practica los 12 principios de los 9 ancianicos, que te sirve para 2D, 3D y 5HD, ahora y siempre:
http://www.g-blender.org/los-12-principios-de-la-animacion

Pero parece que tu duda es sobre que tener en cuenta al animar para videojuegos. En ese caso estudia bien los ciclos, algunos son en bucle como andar, correr, idle... y otros no.
http://blog.digitaltutors.com/how-animation-for-games-is-different-from-animation-for-movies/

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P

#15 Muchas gracias, a ver si salgo de dudas con lo de los ciclos.

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