Analisis Completo BeastMaster

AMRA

Esto es una traduccion de un analisis expuesto en www.warcraftreplays.com sobre el BeastMaster que me parece muy instructivo para gente con algo de experiencia asi que me he "currado" una traducción:

Estadisticas de las unidades invocadas por el cheatmaster (ejem, beastmaster):

Nivel 1 Oso: 600hp.
Nivel 2 Oso: 900hp.
Nivel 3 Oso: 1200hp.

Nivel 1 Halcón: 300hp.
Nivel 2 Halcón: 625hp.
Nivel 3 Halcón: 875hp.

Nivel 1 Quillbeast: 425hp.
Nivel 2 Quillbeast: 515hp.
Nivel 3 Quillbeast: 600hp.

Ahora vemos (por razas) que es lo que se puede hacer contra este heroe:

HUMANOS:

Primero, miraremos a la capacidad del Humano de disipar las unidades del BeastMaster. Toda la estadística usada esta basada suponiendo que el jugador Humano en cuestión tenga en su disposición, al menos 1 Sacerdote(Maestro) con el 100 % mana. (400 mana en total)

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  • Castings/Mana requerido para Disipar:
    Nivel 1 Oso: 3 "Disipaciones"/225 Mana.
    Nivel 2 Oso: 5 "Disipaciones"/375 Mana.
    Nivel 3 Oso: 6 "Disipaciones"/450 Mana.

Nivel 1 Halcón: 2 "Disipaciones"/150 Mana.
Nivel 2 Halcón: 4 "Disipaciones"/300 Mana.
Nivel 3 Halcón: 5 "Disipaciones"/375 Mana.

Nivel 1 Quillbeast: 3 "Disipaciones"/225 Mana.
Nivel 2 Quillbeast: 3 "Disipaciones"/225 Mana.

Nivel 3 Quillbeast: 3 "Disipaciones"/225 Mana.

Como se puede ver, asumiendo que por algún milagro, un jugador Humano tenga un Sacerdote(Maestro) con Mana del 100 % es incapaz de completamente disipar un Oso de Nivel 3. Si el sacerdote usa todo su mana en sus acciones se quedaria con aproximadamente 25-35 mana, (asumiendo que su mana se regenera) mientras el Oso todavía sobrevive con 200HP.

También hay que contar con que un nivel 2-3 Oso puede ser obtenido en al menos la mitad de tiempo que le lleva a un jugador Humano a la tecnología a Sacerdotes(Maestro), y luego obtener un puñado de ellos y permítirles regenerar bastante mana para disipar más de una vez cada uno.

El Quillbeast de manera eficiente puede ser disipado por 3 "dispels" en cualquier nivel. Yo consideraría esto algo equilibrado.

En una situación donde un jugador Humano afronta 2 Osos lvl2 y un Halcón lvl2, requieren que él disipe 14 veces, asumiendo que solo uno de los objetivos está dentro del area de efecto.

Otra "opción", desde luego, es el BloodElven SpellBreaker.
El SpellBreaker tiene un total de 250 Mana, asumiendo que tiene mana del 100 %. Veamos cuanto Mana esto cuesta para usar la Magia de Control.

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Mana requerido para Controlar Magia:
Nivele 1 Oso: 205 Mana.
Nivele 2 Oso: Incapaz.
Nivele 3 Oso: Incapaz.

Nivele 1 Halcón: 115 Mana.
Nivele 2 Halcón: 212 Mana.
Nivele 3 Halcón: Incapaz.

Nivele 1 Quillbeast: 152 Mana.
Nivele 2 Quillbeast: 179 Mana.

Nivele 3 Quillbeast: 205 Mana.

Otra vez estamos "jodidos", con un nivel 2 o 3 Oso se es inmune al control. Mientras esto sólo cuesta 35 mana para Convocar el nivel 2 Halcón, esto cuesta 212 Mana para Controlarlo, o 300 para Disiparlo.
Otra vez nosotros vemos que hasta el nivel 3 Quillbeast es razonable, y son capaces de ser controlados. Note que la única otra unidad convocada de esta categoría es un Nivel 3 Elemental, con tanto de CV como un Nivel 2 Oso, y 100 menos velocidad de movimiento.

ELFOS:

Esta estadística esta basada en que un jugador de Elfo De la noche tiene Dryads con la Mejora de suprimir Magia, y el 100 % mana. (200 Mana en total)

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  • De Castings/Mana requerido para Suprimir:
    Nivel 1 Oso: 2 usos/100 Mana.
    Nivel 2 Oso: 3 usos/150 Mana.
    Nivel 3 Oso: 4 usos/200 Mana.

Nivel 1 Halcón: 1 uso/50 Mana.
Nivel 2 Halcón: 3 usos/150 Mana.
Nivele 3 Halcón: 3 usos/150 Mana.

Nivel 1 Quillbeast: 2 usos/100 Mana.
Nivel 2 Quillbeast: 2 usos/100 Mana.

Nivel 3 Quillbeast: 2 usos/100 Mana.

Esto es exactamente el POR QUÉ el equilibrio con el BeastMaster es un procedimiento tan difícil. Mientras otras razas tienen tales dificultadesl, el Elfo literalmente puede destruir cualquiera de los bichos del Beastmaster con Dryad. Por lo tanto en un Elfo contra Elfo es un heroe bastante inutil si el otro jugador es experimentado. Aunque no hay que olvidar que las dryads son fragiles. Sin embargo, hay que saber que un ejército BeastMaster/Summons/Archer fácilmente podria con un jugador de Elfo antes de que él pudiera la tecnología a Dryads, o hasta investigar Suprimir Magia. Todo depende lo que se alarge la partida

Como una última instancia, Elfos De la noche también tienen los wisp, que se detonan en 225 daño cada uno.

  • De wisp/Oro Requeridos para Disipar:
    Nivel 1 Oso: 3 Wisps/180.
    Nivel 2 Oso: 4 Wisps/240.
    Nivel 3 Oso: 6 Wisps/360.

Nivel 1 Halcón: 2 Wisps/120.
Nivel 2 Halcón: 3 Wisps/180.
Nivel 3 Halcón: 4 Wisps/240.

Nivel 1 Quillbeast: 2 Wisps/120.
Nivel 2 Quillbeast: 3 Wisps/180.

Nivel 3 Quillbeast: 3 Wisps/180.

A pesar del requerir de un número absurdo de Wisps para disipar un nivel 3 Oso, esto es algo rentable comparado al precio alternativo de :

  • Mejora a Árbol de Años.
  • Pasillo de Cazadores.
  • Antiguo de Lore.
  • La investigación de Suprimir la Magia.

En la teoría, en dos Elfos iguales ganaria quien mejor usara los Wisps (micro aparte).

ORCOS:
Técnicamente, los orcos debería tener bastantes menos problemas con los "bichos" del BeastMaster, porque usando Shamanes solo para purgar de cada vez hacen 400 de daño. Con un shaman maestro al 100% de mana pasaria esto:

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  • De Castings/Mana requerido para Purgar:
    Nivel 1 Oso: 2 usos/150 Mana.
    Nivel 2 Oso: 3 usos/225 Mana.
    Nivel 3 Oso: 3 usos/225 Mana.

Nivel 1 Halcón: 1 usos/75 Mana.
Nivel 2 Halcón: 2 usos/150 Mana.
Nivel 3 Halcón: 3 usos/225 Mana.

Nivel 1 Quillbeast: 2 usos/150 Mana.
Nivel 2 Quillbeast: 2 usos/150 Mana.

Nivel 3 Quillbeast: 2 usos/150 Mana.

Efetivamente es la mejor unidad para "joder" al Beastmaster.

También miraremos a los Caminantes de Espíritu quienes desencantan haciendo 250 daño. Estos tipos tienen 600 mana (maestro).

  • De Castings/Mana requerido para Desencantar:
    Nivel 1 Oso: 3 usos/375 Mana.
    Nivel 2 Oso: 4 usos/500 Mana.
    Nivel 3 Oso: 5 usos/625 Mana.

Nivel 1 Halcón: 2 usos/250 Mana.
Nivel 2 Halcón: 3 usos/375 Mana.
Nivel 3 Halcón: 4 usos/500 Mana.

Nivel 1 Quillbeast: 2 usos/250 Mana.
Nivel 2 Quillbeast: 3 usos/375 Mana.

Nivel 3 Quillbeast: 3 usos/375 Mana.

Como se ve el coste/practicidad de esta unidad apesta prácticamente obligando a un jugador Orc a usar Purgar.

NO MUERTOS:

Lamentablemente, solo se puede usar al Destructor para ayudar. Con 0 de coste de Mana y sólo un 8 segundo cooldown, veamos lo que este puede hacer considerando que hace 180 de daño a las invocaciones..

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  • De usos requeridos para Devorar Magia:
    Nivel 1 Oso: 4 usos
    Nivel 2 Oso: 5 usos
    Nivel 3 Oso: 7 usos

Nivel 1 Halcón: 2 usos
Nivel 2 Halcón: 4 usos
Nivel 3 Halcón: 5 usos

Nivel 1 Quillbeast: 3 usos
Nivel 2 Quillbeast: 3 usos

Nivel 3 Quillbeast: 4 usos

El pero de estas estadisticas es que son PARA 3 destructores a la vez...... Siendo nomuerto lo mejor es que sólo juegues en mapas mapas sin Tabernas, o en aquellos con tiendas de mercenarios (FloodPlains 1v1, los Prados Torcidos) y comprar una buena ristra de unidades con purgar.........

Espero que esto sirva a muchos para replantearse sus estrategias de cara a jugar contra alguien usando el cheatmaster (Beastmaster).

PD: joder que chollazo :D

DeSTiNo

wena AMRA t lo as currao tio ami m parece weno q la gente s curre todo esto palos qno saben o los q les interese felicidades

70X1C

BEAST >> aLL .... ensioso de q saken ya la puta actualizaciòn y aver si lo bajan.. cU

DARKMAN

Como te lo curraste, idolo!! ^^

MasterSule

K alguien me diga, que heroe es capaz de cambiar el arsenal de una raza, aparte del beastmaster.

RoDRa

weno yo a veces si saco farsee y tauren no saco nada mas asta tier 2 o 3...

DeSTiNo

Un jefe tauren

D1aMoND

el beastmaster puede ionvocar ams de un oso o halcon o jabalis? si es asi cuanto es e maximo?

ke locura siendo elfo vas sacas oso de lvl3 te curas maan con los pozos sacas otro y dices vengaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!

:D!

Kails

over xD

AMRA

en respuesta a 8#:

Con suficiente mana (los pozos o una poción) puedes tener sin dificultades a la vez 2 osos y un aguila por ejemplo ..... :S

D1aMoND

dios ke locura no? entonces si ke es un puto cheto jeje :D! esta dopao el cabron y encima sin peazo de tanke ke es el hijo puta jaja

N

Esta bastante desequilibrado el Señor de las Bestias, solo hay que ver que es el mejor tanque de todos... con diferencia.

Nivel 1
Señor de las bestias
725 hp Arm. 3 mana 225 daño med. 32 cool 2.2

Enano
700 hp Arm. 2 mana 225 daño med. 31 cool 2.22

Jefe tauren
725 hp Arm. 2 mana 210 daño med. 32 cool 2.05

Señor de la Cripta
675 hp Arm. 2 mana 210 daño med. 31 cool 1.9

Nivel 3
Señor de las bestias
850 hp Arm. 4 mana 270 daño med. 37 cool 2.2

Enano
850 hp Arm. 3 mana 270 daño med. 37 cool 2.22

Jefe tauren
875 hp Arm. 3 mana 240 daño med. 38 cool 2.05

Señor de la Cripta
825 hp Arm. 3 mana 255 daño med. 37 cool 1.9

Nivel 5
Señor de las bestias
1000 hp Arm. 5 mana 330 daño med. 43 cool 2.2

Enano
1000 hp Arm. 4 mana 315 daño med. 43 cool 2.22

Jefe tauren
1025 hp Arm. 2 mana 285 daño med. 44 cool 2.05

Señor de la Cripta
975 hp Arm. 3 mana 300 daño med. 43 cool 1.9

Conclusiones: El tanque mas duro de matar con diferencia es el Señor de las bestias, tiene casi el ke mas vida y uno de armadura mas. Tauren y señor de la cripta los que mas daño hacen y el que menos el Enano. Si encima contamos las invocaciones ke puede tener el Señor de las bestias a nivel 5...

El señor de las bestias es mejor que el Archimago invocando y mejor que el enano pegando, ¿que mas quieres? solo le falta un aura XDD

Si vas a hacer de segundo héroe el Enano, tauren o señor de la cripta, un consejo date un paseo por la taverna...

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