BF: Habla con DICE: ¿Qué deberían calibrar a continuación?

ToRA

Ha aparecido por el battlelog una encuesta preguntando a la comunidad qué quieren que se calibre antes.

Para participar en la votación hay que entrar en la web en inglés aquí: http://blogs.battlefield.com/2014/01/bf4-balancing

Pego por aquí la traducción del Battlelog español:

1. DEFENSA AÉREA DE LOS BOTES DE ATAQUE
Los jugadores han sugerido que las defensas antiaéreas de los botes de ataque deberían ser superiores. Se ha barajado aumentar la potencia de los cañones de rafaga añadiendo un Cañon de 20MM tipo MAA o misiles secuandarios antiaéreos. ¿Consideráis que hay una desventaja real en las defensas antiaéreas de los botes de ataque?

  1. INCREMENTO DEL DAÑO CONTRA TANQUES DEL FGM-148
    El FGM-148 parece estar considerado como el más débil de los misiles antitanque para los ingenieros. Estamos considerando incrementar el daño del 25% al 34% ¿Cual es vuestra opinión?

  2. ARREGLOS EN LOS CAÑONES DE LOS JETS
    Tras la última actualización muchos jugadores han reportado que los cañones de 20mm de los Jets Furtivos son más potentes que antes. ¿Estáis de acuerdo? También parece que no ha gustado a algunos que no haya habido cambios en los cañones de 25 y 30mm. ¿También os lo parece así?

  3. ARREGLOS EN LOS CAÑONES DE LAS LANCHAS
    Estamos considerando aplicar pequeños cambios a los cañones de las lanchas: reducir el área de impacto contra la infantería haciendo que el jugador que dispara tenga que disparar más de cerca para conseguir bajas rápidas. También se contempla incrementar la velocidad y el daño directo del cañon contra los ataques aéreos. No se considerán más cambios para los cañones de 30mm.

  4. CAMBIOS EN LA MUNICIÓN ANTIPERSONA DE BLINDADOS
    La munición antipersonal en los tanques y vehñiculos de infantería parecen menos populares que en Battelfield 3, pero se está considerando la posibilidad de aumentar su precisión y daño en los tanques mientras que se reducen esos mismos parámetros en los vehículos de infantería. También se planea aumentar la velocidad para facilitar el impacto para blancos en movimientos. ¿Os parece bien?

Eso es todo por ahora. Dentro de poco os propondremos más ajustes. Mientras tanto dejadnos vuestra opinión y por supuesto comentadnos que os gustaría ajustar en el futuro. ¡Gracias![/i]

Por favor, abstenerse al clásico comentario de "que arreglen el netcode!"

Gavilan

Que le tire 31 balas a un tio a 10 metros, no le llegen 29, que se de la vuelta y me pipee in da face... eso es lo que teneis que arreglar.

2 respuestas
N

#2 Prueba a dejar de apretar el raton entre disparos o a usar los dedos.

Que pongan la opcion de establecer un camuflaje para cada escenario y no tener que cambiarle, me obsesiona estar "bien vestido" y es cansino tener que elegir el traje todo el rato.

2 respuestas
Brom1z

#3 Independientemente de tu apreciación la calidad individual de #2 el juego esta roto. El hitreg es una mierda y eso es innegable.

3 comentarios moderados
ToRA

Por favor, abstenerse al clásico comentario de "que arreglen el netcode!"

Pls... Estamos hablando de BALANCE, no de errores técnicos.

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iZubi

Que cansinos con el netcode, hablamos de BALANCE joder.

Ya era hora de que se hable de mejorar los MBT y nerfear un poco la potencia de fuego de los barcos de ataque, una pena que no se planteen devolver el mortero a su estado en BF3, es decir, manejo manual y no teledirigido, y la gilipollez del avión parar "marcar" objetivos es cuanto menos ridículo. Muchos cacharros teledirigidos veo yo, con el Mav y el Eod bot me sobran. Pero bueno..

No hay más que ver el % de votos en favor de devolver el MBT a su estado en BF3, 86% de los votos, y ya es decir cuando la mayoría no salen de metro y no habrán visto un tanque en BF3 en su vida.

El javelin no sé cómo estará pero recuerdo que en la alpha/beta el daño era ridículo, claro que la velocidad de marcado también era extremadamente alta, espero que no suban mucho el daño sin tocar también el tiempo de marcado.

1 respuesta
ToRA

#9 EL javelin actual creo que necesita tres pepos para tirar un tanque (dos si te lo marcan con soflam) pero el gran problema es que tienes que seguir marcando hasta que el misil impacta y eso lo hace MUY lento.

1 respuesta
iZubi

#10 O sea que se mete en una cobertura, o se mete un compañero delante tuya y fuera, nunca entenderé ese tipo de mecánicas... Otra lástima es que no se hable de los misiles del AA que los disparas sin mirar siquiera y si pasa algo por delante lo destrozas.

1 respuesta
ToRA

#11 Por no decir que el ratio de regeneración de estos vs el de la regeneración de contramedidas de los vehículos es de puñetera risa.

2
Luckyno

La gente debería decirles que se vayan a la mierda con su beta y que vuelvan con un juego completo y pulido.

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