Jake Solomon, director de XCOM, explica futuros cambios inspirados en Mario + Rabbids

thrazz

Jake Solomon, director creativo de XCOM y responsable de la resurrección de la saga, ha escrito un artículo para Polygon bastante interesante en el que explica como Mario + Rabbids: Kingdom Battle (también conocido como Mario XCOM) lo ha inspirado para cambiar algunos de los dogmas del género.

Es corto y merece la pena leerlo, pero básicamente habla de las grandes diferencias entre los dos juegos y de cómo ideas como el movimiento o la generación manual de los encuentros podrían llegar a futuros XCOM.

Not that anyone should expect bright colors, talking plants and crazed forest creatures in the next XCOM. But don’t be surprised to see movement work completely differently. This, ultimately, is the delight of Mario + Rabbids: Kingdom Battle for me: to have a worthy competitor, or perhaps a worthy compatriot. When people make good games, everyone wins.

Jack Solomon
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Turamb0

Lo he leído, muy curioso. Gracias por compartirlo!

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