Parche 1.2 Disponible.

Jecuir

Aqui esta la lista de cambios:


III. FEATURES, FIXES & BALANCE CHANGES

New Features:

-Added voice over IP (VoIP). A new menu has been added to the settings menu that will allow this to be configured. The PC must have a microphone configured properly via the Windows Control Panel in order for it to work in game.

1.2 Fixes:

  • Medic revive/health drop XP bonus (20%).
  • Light weapons xp bonus (10%) (reduce the cost for each upgrade by 10%, not increasing the actual xp given).
  • Threaded renderer: can be enabled with r_useThreadedRenderer 2 in the console or command line.
  • Further optimization of pre-generated shadows, across all maps.
  • Alternative mouse input method (enabled by default) using the Raw Input API. Disabled by setting m_rawInput 0.
  • Fixed high DPI mice dropping input in certain situations.
  • Added support for quadraphonic and 7.1 speaker setups.
  • Made vehicle wheels appearing to clip through the ground less common.
  • Fixed Titan engine shutdown sound getting cut off when switching seats.
  • Spectators come to a complete stop instead of infinitely drifting slowly up or down.
  • Vehicle horn sounds don't play when the vehicle is underwater.
  • Fixed respawning player being visible in a standing pose over their corpse briefly when they respawn when unlockFPS is enabled.
  • Sniper rifle & railgun tracers appear no matter how far away you are from the firer.
  • Technician can now switch to other tools while sprinting after changing to his stroyent tool.
  • Fireteams are saved across map transitions.
  • Fade in vehicle panel/fireteam dialogs.
  • Added tool tip explaining the time limit functionality in the play computer shell.
  • Remember the chosen class when the admin forces a player to the other team.
  • Added EMP effect for all deployables/vehicles while they are disabled.
  • Added total XP tool tip for the different proficiency types when mousing over them in the overview tab in the stats.
  • Gray out quick chat item "I'm disguised" when not in disguise.
  • Lighting Pistol: Fixed not overheating at the same rate if tapping the fire key instead of holding it down.
  • Fixed not graying out drop down button in admin menu when "Add bot" is disabled.
  • Hide friend/foe indicators while going through the Slipgate teleporter.
  • Fixed occasionally seeing a spectator's command map icon if there was a radar deployed.
  • Health Packs and Stroyent Cells now have separate uses count on the stats page.
  • Fixed treating mining laser objective as a destroy objective instead of construct objective with regards to stats.
  • Fixed not resetting radial timer on deployable notify icon when the icon is created.
  • Send a tool tip instead of a chat message when a fireteam is disbanded.
  • Fixed players seeing the enter vehicle icon on the MCP when it is deployed at an outpost when another player is occupying the gunner seat.
  • Fixed driver not getting a tool tip when he is kicked for driving in the wrong direction.
  • Grenade Launcher: Always display "Grenade Launcher" obituary even if using bullets.
  • Plasma Launcher: Always display "Plasma Launcher" obituary even if using Lacerator.
  • Fixed when a Strogg player delivers an Energy Cell back to the Strogg ship, the objective icon next to his name in the scoreboard does not disappear until he dies.
  • Fixed not resetting decoy charge bar when switching from driver to another vehicle seat.
  • Notify client when client has been muted/unmuted from text chat or VOIP.
  • Joining a game in progress displays "Warm up(Waiting for more players to ready up)" in the in game scoreboard.
  • If a spectator switches to spectate a player firing a one-shot per charge bar vehicle weapon the charge bar will not update properly.
  • Holding the landmine now hides energy segments.
  • Fixed the charge notify icon disappearing for someone who has planted a charge, that is dead and spectating someone else while the spectatee charge explodes.
  • Fixed charge notify icon not disappearing if you arm a charge you are not the owner of.
  • Added option to save account password.
  • Added a message history to friends/clan chats.
  • Added an option to keep the message friend/clan member window open after sending a message.
  • Added a Favorites source, similar to History.
  • Added Time/Date information to the Replay page.
  • Added Delete button to the Replay page.
  • Added option to disable the Complaint popup after you are team killed.
  • Added built in support for 1280x960 and 1400x1050 video modes.
  • Fixed the server list getting a new list every time Play Online was entered.
  • Fixed the server list getting a new list every time a filter changes.
  • Fixed display of servers with < and > in their names.
  • Changed bot filter to filter out a server only if it's completely full of bots.
  • Changed obituary and chat text to a smaller font size.
  • Changed menu transitions to make it more obvious that there were new choices when entering the options menu.
  • Adjusted energy cell drop-pod rubble in Quarry so players can't clip through it.
  • Added unique hit sound for headshots.
  • Slight increase in damage distance falloff for all Lacerator variants.
  • Reduced damage distance falloff start point to 25% of weapon range for the Sniper Rifle and Railgun.
  • Slight reduction in maximum spread for standing and crouching stances for standard Lacerator and Plasma Launcher variant.
  • Reduced firing rate for Grenade Launcher variant to match the Scoped Assault Rifle.
  • Reduced firing rate for Plasma Launcher variant to match the Accurised Lacerator.
  • Improved initial accuracy for Pistol and Blaster.
  • Slight increase to fire rate for both Shotgun and Nailgun.
  • Anansi and Tormentor take longer to repair.
  • Constructing the mining laser should count as a primary objective for stats purposes now.
  • Outskirts: removed two deploy squares that were directly below Strogg spawns.
  • Slipgate: fixed fogging on decals on the Antarctic-side structures.
  • Valley: raised flight ceiling to allow aircraft to navigate more of the map.
  • Volcano: fixed a number of holes in the terrain and missing faces on geometry.
  • Roughly 1/3 Drop in Light Weapons and Battle Sense requirements for each level unlock from:
    Level 1 10
    Level 2 20
    Level 3 40
    Level 4 80
    To
    Level 1 8
    Level 2 16
    Level 3 32
    Level 4 64
    -Roughly 1/4 drop in all class requirements for unlocks. This means that Soldier, Medic, Engineer, Covert Ops, Field Ops and Strogg equivalents would change from:
    Level 1 15
    Level 2 30
    Level 3 60
    Level 4 120
    To
    Level 1 12
    Level 2 24
    Level 3 48
    Level 4 96

IV. KNOWN ISSUES

-The game will not launch if applications such as Bullguard or SteelSecurity are running. Disable or uninstall these applications to allow ET:QW to run properly.

Link de descargas en www.enemyterritory.com

rsk_santo

Son 283 Megas y de esta url bajan bien

http://vlaai.snt.utwente.nl/pub/games/etqw/retail/client/win32/ETQW-client-1.0-1.2-update.exe

(para el que no se lo quiera bajar por el juego, que va lentisimo)

101010

Pues a mi me baja a 35 y sigue disminuyendo...cuando debería ir por 100-120

A este paso no juego hoy

MaRTe

u.u yo tengo 1 conex perri de 1 mb escaso y me ha bajado a 138 constantes o.O!

PajaroviL

Ui a ke me suenan esos tamaños de parche?

Jecuir

se han vuelto las texturas horrorosas o solo me pasa a mi?

Bonete

al reves, ahora se ve bastante mejor, por lo menos en la calidad que lo tengo yo.

ArcheR

Usad el link de #2 con un gestor de descargas (yo uso el ReGet Deluxe y me está bajando a 390).

EDITADO: Perfecto, instalo el parche y ahora me sale al escritorio cada vez que intento entrar en un servidor =_=

EDITADO2: Tras reinstalar los drivers de la gráfica, ahora ya me funciona xD

Steak

parche bajado a 1200k :D:D:D yo juego con todo a low , han modificado las texturas, y ahora se ve mucho mejor.

ZoRy

#1 te lo pongo en español:

=====================================
ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS(TM)
ARCHIVO README (LÉAME) DEL PARCHE 1.2

Última actualización: 17/10/2007

ÍNDICE

I. INTRODUCCIÓN

II. INSTALACIÓN
Requisitos mínimos del sistema
Instalar el parche

III. CARACTERÍSTICAS, CORRECCIONES Y CAMBIOS DE EQUILIBRIO

IV. PROBLEMAS CONOCIDOS

V. INFORMACIÓN SOBRE COPYRIGHT

===========================


I. INTRODUCCIÓN

Este archivo Readme (Léame) contiene todas las correcciones incluidas en el parche 1.2.


II. INSTALACIÓN

-=REQUISITOS MÍNIMOS DEL SISTEMA=-

REQUISITOS DE SOFTWARE:
Microsoft(R) Windows(R) XP/Vista (Windows 95/98/ME/2000 no tienen soporte).
Instalación válida de Enemy Territory: Quake Wars 1.0 o 1.1

REQUISITOS DE HARDWARE:
Procesador: Intel(R) Pentium(R) 4 a 2,8 GHz o AMD(R) Athlon(TM) XP 2800+ procesador (Pentium 4 a 3,0 GHz o equivalente para Windows Vista).
RAM: 512 MB de memoria RAM (768 MB para Windows Vista).
TARJETA DE VÍDEO: 128 MB NVIDIA(R) Geforce(TM) 5700 o ATI(R) Radeon(R) 9700 (más abajo aparece la lista completa de chips compatibles)
TARJETA DE SONIDO: tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c.
ESPACIO EN EL DISCO DURO: 325 MB de espacio libre en el disco duro (más 900 MB para el archivo de paginación de Windows).
INTERNET: Para descargar y poder jugar hace falta una conexión de banda ancha y servicio de Internet. Las características pueden cambiar sin previo aviso.

CHIPS GRÁFICOS COMPATIBLES:
Serie NVIDIA GeforceFX (5700 o superior, no se incluyen la 5700LE y 5700VE)
Serie NVIDIA Geforce 6 (6200 o superior)
Serie NVIDIA Geforce 7 (7300 o superior)
Serie NVIDIA Geforce 8
ATI Radeon 9700 o superior
ATI Radeon X700 o superior
ATI Radeon X1650 o superior

-=INSTALAR EL PARCHE=-

Basta con ejecutar el archivo de instalación del parche y seguir las instrucciones que se mostrarán en la pantalla.


III. CARACTERÍSTICAS, CORRECCIONES Y CAMBIOS DE EQUILIBRIO

Correcciones del parche 1.1:

  • Corregido el exe que provocaba bajadas del rendimiento con algunas tarjetas al activar las partículas suaves.
  • Corregido el texto del cliente que aparecía sin localizar si el jugador iniciaba un servidor reducido en la misma máquina.
  • En un servidor dedicado en LAN, un usuario del grupo de administración pasará al grupo predeterminado al cambiar de mapa.
  • Error al comprobar imagen pura (para las megatexturas).
  • Solución para los jugadores que no podían cambiar la misión en la que estaban (error ocasional).
  • El iniciador de servidores borrará la rotación de mapas al cambiar de modo de juego.
  • Destrucción descontada de vehículos recién desplegados en las estadísticas de PX.
  • Actualización de compatibilidad del cliente de Linux.

Correcciones del parche 1.2:

  • Bonificación de PX de los médicos al reanimar o soltar botiquines (20%).
  • Bonificación de PX por armas ligeras (10%) (reduce el precio de cada mejora en un 10%, no aumenta los PX conseguidos).
  • Visualizador incrustado: se activa mediante r_useThreadedRenderer 2 en la consola del menú principal. No puede activarse durante el juego.
  • Mayor optimización en las sombras pregeneradas de todos los mapas.
  • El método alternativo de entrada mediante el ratón (activado por defecto) utiliza la API Raw Input. Para desactivarlo, hay que poner m_rawInput a 0.
  • Solucionada la pérdida de entrada de los ratones con DPI elevados en algunas situaciones.
  • Añadida la compatibilidad con configuraciones de altavoces cuadrafónicos y 7.1.
  • La penetración de las ruedas de los vehículos en el terreno es menos frecuente.
  • Solucionado el corte en el sonido de apagado del motor del Titan al cambiarse de asiento.
  • Los espectadores se detienen completamente, en lugar de vagar hacia arriba o hacia abajo.
  • Las bocinas de los vehículos no suenan bajo el agua.
  • Solución para la imagen del jugador que, al regenerarse, aparece brevemente visible de pie, junto a su cadáver, cuando unlockFPS está activado.
  • Las trazadoras del fusil de precisión y del fusil EM aparecen sin importar la distancia a la que esté el tirador.
  • El técnico puede cambiar de herramienta mientras corre, después de cambiar a la herramienta de stroyent.
  • Los equipos de combate se mantienen al cambiar de mapa.
  • Fundido en los diálogos de los paneles de vehículos/equipos de combate.
  • Se ha añadido un consejo que explica el funcionamiento del límite de tiempo al jugar contra el PC.
  • Se recuerda la clase elegida cuando el administrador obliga a un jugador a cambiar de equipo.
  • Se ha añadido el efecto IEM para todos los módulos y vehículos inutilizados.
  • Se ha añadido un consejo sobre el total de PX para los distintos tipos de competencias al pasar por encima de ellos con el ratón en la pestaña Resumen de las estadísticas.
  • La opción "Estoy disfrazado" de chat rápido aparece en gris cuando no estás disfrazado.
  • Pistola de rayos: solucionada la descompensación del sobrecalentamiento al pulsar la tecla de disparo y al mantenerla pulsada.
  • Arreglado el botón desplegable que no aparecía en gris en el menú de administración al desactivar "Añadir bot".
  • Se ocultan los indicadores de amigo/enemigo al pasar por el portal teletransportador.
  • Solucionada la aparición ocasional del icono del mapa de mando de un espectador si hay radares desplegados.
  • Los botiquines y las células de stroyent tienen contadores de utilización separados en la página de estadísticas.
  • Solucionado el tratamiento del objetivo del láser minero en las estadísticas como objetivo de destrucción, en lugar como objetivo de construcción.
  • Solucionada la no inicialización del temporizador radial en el icono de aviso desplegable al crear el icono.
  • Se envía un consejo, en lugar de un mensaje de chat, al disolver un equipo de combate.
  • Los jugadores ya no verán el icono de entrar en el vehículo del MCP cuando esté desplegado en un puesto avanzado y otro jugador esté ocupando el asiento del artillero.
  • Solucionado que el conductor no reciba un consejo cuando es expulsado por ir en sentido contrario.
  • Lanzagranadas: muestra siempre el obituario "Lanzagranadas", incluso al usar balas.
  • Lanzador de plasma: muestra siempre el obituario "Lanzador de plasma", incluso al usar el lacerador.
  • Solucionado que cuando un jugador strogg devuelve una célula de energía a la nave strogg, el icono de objetivo junto a su nombre no desaparece del marcador hasta que muere.
  • Solucionado que la barra de carga del señuelo no se inicializa al cambiar del asiento del piloto a otro.
  • Se notifica al cliente cuándo ha sido silenciado/activado en el chat de texto o de VOIP.
  • Al unirse a una partida en curso se muestra "Inicio (esperando a que más jugadores estén listos)" en el marcador de juego.
  • Si un espectador pasa a observar a un jugador que dispara el arma de un vehículo con un disparo por barra de carga, la barra de carga no se actualizará adecuadamente.
  • Los segmentos de energía se ocultan al sujetar una mina.
  • Solucionada la desaparición del icono de notificación de carga cuando alguien coloca una carga, muere y se pone a observar a otra persona, mientras la carga del observador explota.
  • Solucionada la no desaparición del icono de notificación de carga si armas una carga que no te pertenece.
  • Añadida una opción para guardar la contraseña de la cuenta.
  • Añadido un historial de mensajes para los chat de amigos y de clan.
  • Añadida una opción para mantener la ventana de mensajes de amigo/miembro de clan después de enviar un mensaje.
  • Añadida una lista de favoritos, similar al historial.
  • Añadida la información de fecha y hora en la página de repeticiones.
  • Añadido un botón Borrar a la página de repeticiones.
  • Añadida la opción de desactivar la ventana emergente de quejas cuando te mata un compañero.
  • Añadida la compatibilidad con los modos de vídeo de 1280x960 y de 1400x1050.
  • La lista de servidores ya no se descarga cada vez que se entra en Jugar en línea.
  • La lista de servidores ya no se descarga cada vez que cambia un filtro.
  • Solucionada la visualización de servidores con < y > en sus nombres.
  • Se ha cambiado el filtro de bots para eliminar a los servidores solo si están completamente llenos de bots.
  • Se han cambiado los textos de los obituarios y de los chat a un tamaño de letra menor.
  • Transiciones de menú cambiadas para destacar mejor que hay nuevas posibilidades al entrar en el menú de opciones.
  • Ajustados los fragmentos de la cápsula de células de energía de la cantera para que los jugadores no los atraviesen.
  • Añadidos efectos y chispas de IEM a los vehículos y a los módulos inutilizados.
  • Añadido sonido especial de impacto para los disparos en la cabeza.
  • Ligero aumento en la disminución del daño según la distancia para todas las variantes del lacerador.
  • Reducido el punto de inicio de la disminución del daño según la distancia al 25% del alcance del arma para el fusil de precisión y para el fusil EM.
  • Ligera reducción en la apertura máxima de pie y agachado para el lacerador estándar y la versión con lanzador de plasma.
  • Reducida la cadencia de disparo para que la variante con lanzagranadas con mira coincida con el fusil de asalto.
  • Reducida la cadencia de disparo para que la variante con lanzagranadas coincida con el lacerador de precisión.
  • Mejorada la precisión inicial de la pistola y del destructor.
  • Ligero aumento en la cadencia de disparo de la escopeta y del devastador.
    -El Anansi y el Tormentor tardan más en repararse.
  • Construir el láser minero será un objetivo principal en cuanto a las estadísticas.
  • Afueras: eliminadas dos cuadrículas de despliegue que estaban justo debajo de puntos de regeneración strogg.
  • Portal: solucionada la niebla sobre las estructuras del lado antártico.
  • Valle: elevado el techo de vuelo para permitir que las aeronaves recorran una parte mayor del mapa.
  • Volcán: corregidos diversos agujeros en el terreno y algunas zonas de la geometría.
  • Descenso aproximado de 1/3 en los requisitos de armas ligeras y de sentido de combate para desbloquear cada nivel desde:

Nivel 1 10
Nivel 2 20
Nivel 3 40
Nivel 4 80

hasta:

Nivel 1 8
Nivel 2 16
Nivel 3 32
Nivel 4 64

  • Descenso aproximado de 1/4 en todos los requisitos de clase para desbloquear elementos. Esto significa que los soldados, médicos, ingenieros, agentes especiales, agentes de campo y strogg equivalentes cambiarían desde:

Nivel 1 15
Nivel 2 30
Nivel 3 60
Nivel 4 120

hasta:

Nivel 1 12
Nivel 2 24
Nivel 3 48
Nivel 4 96


IV. PROBLEMAS CONOCIDOS

  • El juego no se iniciará si se están ejecutando aplicaciones como Bullguard o SteelSecurity. Desactiva o desinstala estas aplicaciones para que ET: QW pueda funcionar correctamente.

V. INFORMACIÓN SOBRE COPYRIGHT

Imágenes de la Tierra cortesía de la NASA y del proyecto Visible Earth (http://visibleearth.nasa.gov)

Id Software, Inc. y Activision(R) no garantizan la disponibilidad del juego en línea y pueden retirar el servicio en línea sin previo aviso.

ET:QW incorpora tecnología de Massive Incorporated ("Massive") que permite que ciertos objetos del juego (por ejemplo, anuncios) se carguen temporalmente en tu ordenador personal o consola y se coloquen en el juego mientras estés en línea. Como parte de ese proceso, no se recoge información personal sobre ti y solo se almacena temporalmente información no personal. La información almacenada no se utiliza para obtener información personal sobre ti. Para obtener más información lee la política de privacidad de Massive en http://www.massiveincorporated.com/privacy.htm

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Cry515

pa los ke tenemos cafeteras ke se vea mejor no es una buena noticia, ahora me dan bajones de 10 fps tol rato mapas que antes me iban bien :S

jOrjUdA

Bajandooo

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