SC2 Q&A Batch 31

atom

Nuevo Q&A con bastante información sobre los Terran, entre ella la presentación de una nueva unidad, el chacal.

StarCraft II P&R Parte 31

Bienvenidos a una nueva edición de nuestras Preguntas y Respuestas de StarCraft II. Esta semana vamos a ver una nueva unidad que se construye en la fábrica: el chacal. ¡Qué lo disfrutéis!

Blog de Experiencia de juego: Esta semana pasada, mientras jugaba en una partida Terran contra Terran, Karune descubrió una nueva unidad disponible en la fábrica. Esta nueva unidad se conoce como el chacal, que es un vehículo como el empuje, pero en su lugar lleva un arma de raíles, que hace daño en un área de efecto en línea recta a las unidades terrestres.

Su oponente construyó su composición de Marines y Médicos estándar (MyMs), mientras que el fortalecía su punto de estrangulamiento e investigaba directamente hasta la factoría con un reactor añadido, lo que le permitía construir dos chacales a la vez en una sola fábrica.

Después de construir un grupo de 6 chacales, se lanzó al terreno, dividiéndolos en dos grupos de 3 chacales cada uno. Karune se enfrentó a los MyMs de su oponente con su primer grupo, los marines se alineaban alrededor de los chacales, como hacen de forma natural al disparar. Rápidamente, introdujo al Segundo grupo de chacales por el lado para flanquear a los MyMs y la línea de ataque hizo el resto, matando a 2-3 unidades con una simple orden de fuego. Con un poco de microgestión, Karune fue capaz de diezmar al grupo completo de su oponente, compuesto de unas 15 unidades, mientras que él sólo perdía dos chacales. La batalla le dio una ventaja militar significativa, que eventualmente le llevó a una Victoria relativamente rápida.

  1. ¿Cómo se montarán los marines en una vaina? ¿Se hace por medio de los barracones, o un edificio que no se ha anunciado todavía, o una nave de despliegue por revelar? (sc2armory.com)
    La infantería Terran, actualmente, se pueden cargar en el Centro de operaciones de las sombras (prerrequisito para el Fantasma). Un fantasma puede lanzar vainas de lanzamiento, que se originan desde ese edificio.

  2. ¿El jugador puede dar órdenes a un fantasma que se encuentre en un búnker, tales como lanzar bombas nucleares o vainas de lanzamiento? baboonsy (Battle.net)
    Sí, la infantería Terran tiene ahora mismo la capacidad de usar todas las habilidades salvo la de reparación del VCE desde el interior de un bunker, incluyendo el uso de bombas nucleares y vainas de lanzamiento.

3.¿Qué hechizos se ven afectados específicamente por la habilidad del anulador? ¿Los hechizos físicos como el estimulante del Marine, la cabeza nuclear del Fantasma o las minas del segador serán desactivados? Además, ¿los hechizos lanzados antes de entrar al área (como la ocultación del fantasma) serán desactivados una vez dentro? (www.starcraft2forum.org)
Sólo las habilidades que requieren uso de energía estarán desactivadas al estar bajo el efecto del vació nulo del anulador. Adicionalmente, la habilidad vacío nulo desactivara la ocultación de unidades como el fantasma. Además, actualmente, revela también unidades zerg enterradas, pero esto todavía se está discutiendo en términos de equilibrio.

  1. La última vez que se dijo algo, la veteranía estaba activa para los Terran, pero no hemos oído nada al respecto desde entonces y nos pica la curiosidad ¿sigue en el juego? (starcraft-source.com)
    La veteranía, probablemente, sólo se verá en la campaña de un jugador, pero no estará presente en la parte multijugador.

  2. En StarCraft, algunas unidades tenían animaciones de ataque instantáneas (Corsario, Mutalisco, Empuje). Esto permitía a la gente con buena capacidad de microgestión bailar (moverse, disparar, moverse, disparar, maximizando la distancia viajada sin que la unidad pierda tiempo de disparo). En Warcraft III, las unidades tendían a tener animaciones de ataque que tardaban tanto como el tiempo de reutilización del ataque, haciendo micro acciones como esas inexistentes.

¿Las unidades en StarCraft II tendrán animaciones de ataque que duren tanto como el tiempo de reutilización de su ataque, similar a Warcraft III? ¿o los jugadores serán capaces de bailar (moverse entre disparos) como en StarCraft? Además, ¿habrá unidades con animaciones de ataque instantáneo que puedan ser micro gestionadas para moverse y disparar como en Starcraft? -Fen / GenericTerranPlayer (teamliquid.net)
El equilibrio será la primera prioridad al determinar la duración de las animaciones para las unidades. Dicho eso, habrá ciertas unidades con las que los jugadores podrán bailar', y habrá otras unidades que se verán obligadas a detenerse y disparar. Algunas unidades en StarCraft II no sólo necesitarán detenerse y disparar, también harán daño adicional a un objetivo si mantienen su foco en él. Todas estas características que determinan como se utilizará una unidad en partidas competitivas se elegirán en base al equilibrio.

  1. Cuando una unidad está oculta o enterrada, ¿el sensor puede ver a la unidad en la niebla de guerra? DarkAlaskan (Battle.net)
    Sí, la torre sensor revelará a todas las unidades en la niebla de guerra, incluyendo aquellas ocultas o enterradas. Las torres sensor son actualmente parte de cualquier estructura terran de ataque o defensa.
    --------------------------------------------------------------------------------
    Xordiah
    RTS Community Representative EU

Enlace: http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc2-general-spanish&t=9000&p=1&#post9000

M

Muchas gracias atom. :D

La nueva unidad no me termina de convencer. Muy conquerors... si la pusiésemos en el starcraft1 no tendría cabida. Además, es como un lurker pero al que puedes micrear y apoyar con 70 de daño por golpe, por los tanques.

Sobre lo de activar habilidades en el bunker, no me gusta, pues siempre está el toque de calidad que significa sacar, stimpack a los marines, y meterlos dentro en unas milésimas de segundo. Y si se pueden activar las habilidades... omfg bunker-nuke-rush

Qué pensáis vosotros sobre este batch?

xTr3m1S

#2 La verdad es que tienes razon en eso, no soy capaz de imaginarme los estragos que pueden hacer 3 marines que se puedan chutar estando dentro de un bunker con un medico que pueda curar.

xPipOx

Entonces tambien podras usar el tiro de los fantasmas dentro de un bunker :I. Quiero demo!! :(

B

que bueno eso del fantasma ...

PD:#2 me gusta tu avatar ^^

xPipOx

Me asalta una duda.¿Porque poneis Q&A cuando ellos ponen P&R? xD

Edito: Duda solucionada tras pensar.

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atom

#6 Los sigo llamando Q&A por costumbre, al principio solamente se publicaba la versión en inglés (Q&A) y después empezaron a traducirla a otros idiomas, entre ellos el español (P&R). De todas formas es que tampoco me acostumbro a algunos nombres de los que utilizan en la traducción y prefiero seguir leyendo el Q&A de Karune.

B

No me gusta de que puedas chutar a los marines en los búnkers, y que un ghost pueda lanzar una "vaina" nuclear.

Montas 3 búnkers y un sensor de detección de unidades en la niebla. Ves demasiados puntos rojos? Nuke.

ethernal-

#8 todo lo que sean opciones nuevas da mas jugo luego.. Es verdad que parece una sobrada, pero seguro que lo compensan de alguna forma :D

RoDRa

a ver, no son opciones nuevas... antes tenias que sacarlos, chutarlos y meterlos. Ahora quieren simplificarlo. SI simplifican todo donde queda la habilidad?

arkoni

Tiene sentido que se haga asi tambien, es logico digo yo..

xPipOx

#10 Bueno tu lo ves asi pero todos los juegos de estrategia han ido evolucionando y el que es bueno es bueno. Por ejemplo en juegos muy antiguos seguramente no habia punto de salida para las unidades, puede que no se pudieran hacer grupos, coger un trozo de mapa en una tecla para volver a el, seleccionar edificios para meterlos en un grupo...

Por eso todo mas o menos va proporcionando facilidades al jugador segun se va viendo el desarrollo y lo que necesita.

Por otra parte a mi me parece relativamente logico que dejen hacer eso ya que ¿porque no iban a poder doparse dentro de un bunker?¿Alli no hay jeringuillas? xD.

RoDRa

en realidad puede que tengan que dejarlo y puede que no

si hacen que todo este automatizado no se requeriria habilidad para jugar bien, si lo dejan todo manual se limita

es como el numero de unidades que se pueden seleccionar a la vez. Si son pocas se requiere mas control que si son muchas. Todo depende de como quieran complicar el manejo

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