StarCraft II P&R Parte 30

xPipOx

Conversación con los desarrolladores: Brett Woods está de vuelta para responder las preguntas de la comunidad sobre creación de mapas. No podemos dejar de enfatizar que StarCraft II va a tener un potencial inmenso en el área de CMU (Configuración de Mapa de Usuario), donde, esperamos proporcionar a la comunidad las herramientas que necesita para poder añadir creaciones impresionantes a StarCraft II.

1) ¿Será posible programar el juego de forma que los creadores de mapas puedan crear mapas en los que la gente pueda detener hechizos/mísiles lanzados contra ellos?
Esto debería ser posible por medio de la personalización de los datos de habilidades y/o activadores.

2) ¿Tendremos la posibilidad de seleccionar hombre/mujer en cada unidad?
No, no tenemos planes de incluir versiones masculinas y femeninas de cada unidad.

3) ¿Tendremos la opción de dar a los jugadores la posibilidad de cambiar armas en el juego?
Aunque no tenemos planes para una interfaz especializada para esto, sería posible hacerlo gracias a la gran flexibilidad del sistema de habilidades.

4) ¿Enlazaréis mapas multijugador? ¿de forma que los creadores de mapas puedan crear campañas multijugador?
Sí, tenemos planes para soportar campañas multijugador y mapas enlazados.

5) ¿Los edificios se mantendrán solos, y tendremos la capacidad para desactivar árboles de tecnología?
El árbol de tecnología será totalmente personalizable por medio de datos personalizados y/o activadores.

6) ¿La investigación o activación de una habilidad en cierta ubicación será parte de la activación del árbol tecnológico?, por ejemplo, ¿se podría tener que investigar los estimulantes para poder activar una fábrica?
Sí, el árbol de tecnologías y el sistema de mejoras será totalmente configurable desde el editor.

7) ¿Se podrá ordenar a la IA investigar una habilidad, ejecutar una mejora, construir un edificio en un lugar dado, construir una unidad en la ubicación ordenada, o mandarles retirarse?
Sí, habrá soporte extensivo a la creación de scripts para la IA.

8) ¿Los creadores de mapas tendrán la capacidad de crear climas y fenómenos atmosféricos que puedan cambiar el terreno e interrumpir el juego a los jugadores? ¿Afectaría a todo el mapa o a lugares concretos?
La tecnología de efectos atmosféricos no está completada aún. Sin embargo, incluso si los efectos atmosféricos no afectasen al juego de forma normal, será posible controlar los efectos atmosféricos deseados y los efectos de juego asociados por medio de activadores. Xordiah
RTS Community Representative EU

xTr3m1S

Buen o, con esto se confirma lo que ya se sabía desde hace mucho, desde la salida SC2 va a tener una legión de mappers detrás.

M

Cada vez son de más calidad los batch. Éste es un buen batch, con mucha información y desvelando muchas dudas. Pero a mí no me sirve para mucho, y para la mayoría... tampoco >_<

xPipOx

Queremos ya Zergs :(.

G4tts

#3 no sabes lo que dices. ;) yo tp lo uso mucho, pero estas cosas son las que mas grandes y vida dan a un juego.

ethernal-

#5 son muy grandes si, pero esas preguntas van mas destinadas a los desarrolladores de mapas que a los jugadores..

xPipOx

#6 Es cierto pero muchos jugadores desarrollan mapas, yo mas de una vez he intentado hacer algo con el del Warcraft y en warcraft hay gran cantidad de mapas que estan muy guapos y se deben a todas estas cosas que implantan.

Un claro ejemplo son las dotas, que hay clanes y torneos solamente para ese mapa.

Vamos con esto quiero decir que veo normal que dirijan estas cosas tambien al publico ya que hay mucha gente que le gusta currarse sus mapas y por ello esto le interesara.

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