AOC: FC - Próximos cambios: Demonologist & Necromancer

RoBErTiTo

Hello fellow Age of Conan players!

As was mentioned yesterday, I wanted to take the time to inform you all as to what we are currently working on in regard to the Demonologist and Necromancer classes specifically. While we are still actively looking at other class adjustments on a regular basis, these two classes are the ones with the largest number of planned improvements.

We are currently aware that both classes are having difficulties at various levels, so this first round of improvements is intended to ease the leveling process in addition to increasing the general fun-factor of normal gameplay.

Please note, all these adjustments will be reviewed after testing to determine if additional alterations are needed. So, with that in mind, this list is subject to change.

Demonologists

* The duration of Protection of Set will be substantially increased.
* The maximum damage absorbed before Protection of Set fails will be increased to be more in line with damage dealt in leveling scenarios. Additional survivability increases are also being evaluated.
* Players will gain a visible debuff to indicate when Protection of Set has run out of absorbable damage.
* The base splash damage dealt by Fires of Gehenna, Hellfire Stream, Shockstrike, and Shock will be substantially increased.
* The amount of damage dealt by most damage sources will be reevaluated.
* The cooldown of Inferno of Ahmner and Shockblast will be reduced to 2.5 seconds to match the casting time of Fires of Gehenna and Shockstrike.
* The Archmage feat will be moved to tier 2 instead of tier 3 in the Mage general tree to make it more easily accessible to varying builds.
* All crowd control will have a significantly reduced chance to break from damage dealt by pets.
* Fiery Torment (Rank 1) will be introduced at level 30 instead of level 45.
* The casting time of certain long-duration buffs will be reduced.
* The run speed of pets will be increased significantly.
* Various bugfixes and alterations to existing feats and abilities; for example, decreasing the casting time of Detonation.

Necromancers

* The duration of Runed Flesh will be substantially increased.
* The maximum damage absorbed before Runed Flesh fails will be increased to be more in line with damage dealt in leveling scenarios. Additional survivability increases are also being evaluated.
* Players will gain a visible debuff to indicate when Runed Flesh has run out of absorbable damage.
* The mana cost of all ranks of spells will be significantly reduced.
* The damage dealt by Necromancer nukes will be reviewed and the amount inflicted and duration may be increased on specific ranks and spells.
* The base splash damage on core Necromancer single-target spells will be added or increased.
* The amount of periodic damage affected by absorb shields in PvP will be reviewed.
* All crowd control will have a significantly reduced chance to break from damage dealt by pets.
* The Archmage feat will be moved to tier 2 instead of tier 3 in the Mage general tree to make it more easily accessible to varying builds.
* The casting time of certain long-duration buffs will be reduced.
* The run speed of pets will be increased significantly.
* Some issues in regard to melee pets having difficulties following moving NPCs will be improved.
* Various bugfixes and alterations to existing feats and abilities.

In addition to this list of changes, we are looking at the technical issues that currently limit pets from zoning with players. We are actively working on a solution to issue; however, it will be addressed in a future patch beyond the changes listed above. Additional changes in regard to the way periodic damage applies to breakable crowd control are also being evaluated.

Hopefully this gives you some insight into some of the many changes we have planned for the near future! We look forward to hearing your feedback on these changes and also the continued state of these and all other classes. As mentioned in my previous post, we regularly read the sticky feedback threads in all class forums and very much appreciate the reports of issues with the various classes.

Thanks for reading![/i]

Fuente: http://forums-es.ageofconan.com/showthread.php?p=233342#post233342

Cuando lo publiquen en el foro español lo cambiaré a nuestro idioma :)

DunedainBF

Bueno, yo acabo de hacer reroll Guardian, pero desde luego el Demonologist necesitaba un par de buffos..... Lastima que borrara el Demonologist xDDDDD

EvilDiox

Sabia q llegaria este dia :D

Hellbrass

bueno yo que llevo un nigromante es una buena noticia, no obstante en las primeras etapas de juego es normal este tipo de ajustes, tanto para estas clases como para las demas

cornelius

Un colega se subio un demonologist al 28 no quitaba una mierda y reroll

simio

Está claro que el Demonologist está por tocar por todos los costaillos, pero sigue siendo una clase jugable. Yo tengo uno lvl 32 y sí, hay cosas que no van, otras van mal, pero puedes solear perfectamente con 3 bichos de tu lvl. Yo personalmente, seguiré con él.

Ya lo dije en otro post, la gente se queja por gusto.

PD: no, no soy masoca, QUE LO ARREGLEN YA !!! :P

EvilDiox

La gente q solo sabe jugar clases "over" no saben jugar :)

simio

Ahí "las dao, bakalao" :P

PiTaGoRaS

Esto del demonologist es el resultado de mucha gente que no tiene NI PUTA IDEA de jugar su personaje llorando en los foros. Yo juego a diario en party con un demo y la persona que lo maneja lo hace de puta madre, no tiene ningún problema ni en pve ni en pvp, de hecho se nos da bastante bien en ambos casos, y puedo decir que el demo bien jugado es un personaje muy versátil y duro de pelar.

El necro sin duda se merece esos cambios, por lo que tengo visto hay que tenerlos muy gordos para estar subiendo un necro ahora mismo. Aun estoy por ver a un necro haciendo algo en pvp, son frágiles como el papel y las pets caen de una ostia casi siempre.

B

Yo tengo un demo , y ahora a partir de nivel 30 estoy yendo en party porque cuesta un poco más el PvE , aunque tampoco gran cosa , pero esto :

  • The duration of Protection of Set will be substantially increased.

Me parece básico y que lo tienen que hacer YA , cada 5 minutos estás tirandote el buff de defensa , y como te olvides y te emociones , Ko'd.

EvilDiox

#9 En parte estoy de acuerdo contigo, la gente siempre exagera para pedir q buffeen su clase, o para pedir simplemente, pero hay algo q no puedes negar y es el q demon esta bastante buggeado hoy en dia, en tema de skills y feats. Con buggeado me refiero a q las cosas no funcionan como deberian. El demon tambien se merece esos cambios, y algunos otros q estan por llegar, ya lo vereis.

Jildeghar

Pos no se como no suben la duracion del escudo del hox tambien, que pal caso es exactamente lo mismo, y somos igual de papel cuando se nos va ><

D10X

A tomar por culo, ¿subir el demologist?

Por amor de dios, tengo uno (es mi unico personaje), y mato a grupos de 2 o hasta 3 lvls por encima mio ... ¬¬. Por mi perfecto si lo suben, pero es absolutamente innecesario si sabes jugar.

Como mucho le subiria la IA de la mascota, que es inutil total.

Esta claro que en PvP se come un rosco si esta solo, pero para eso esta la estrategia y el saber jugar. No ir a llorar a un foro ...

LordSiK

#12 si te oye cm07...

putos cabrones de los hox :D podrios en el infierno

P.D: cm07 exploits

cm07

#12 Esta pedidisimo en los foros en inglés, así que yo creo que antes o después caerá. Cada vez que se me va "el ojo" en mitad de una pelea es muerte casi asegurada.

#14 arranca a acostarte, flamero del palo :P

LordSiK

#15 le noto a usted picado

EvilDiox

#13 No mientas, soy 61 y porpoco mato grupos (3+) de 3 lvls mas q yo si no utilizo TODO, cosa q otras clases no necesitan hacer, si comparamos, si necesita ser arreglado (q no buffeado). Y en pvp pues bueno, lo q has dicho, y solo vs segun q clases tambien peta (si son mankitos vs cualquier clase).

D10X

#17 Soy 30, y a grupos de 3 que tengan 32 de lvl los mato antes que los mataria otra clase.

Evidentemente uso casi todo(incluida alguna pocion), pero los mato antes. No se, yo lo veo bien, ya digo que si la IA del bicho fuese mejor pues cojonudo. Pero entiendo que ahora mismo casi todas las clases necesitan X apoyo sin excepcion.

Yo creo que hasta que no se vean las clases en un buen PvP no se realizaran los ajustes realmente necesarios.

Shephirot

#7 Como si tu supieras cuando empieza el juego que clases estan overs sin haber pasado de lvl 10 en el test server

EvilDiox

#19 Tu bocaza te puede, si q pase de lvl 10 y si se q clases fueron "fixeadas" (ranger) y q clases estan ahora mismo "over", de hecho, hasta alguien como tu lo sabe. Aunq si no lo supiera no importaria para q pudiera hacer correctamente el comentario q hice en #7, ya q es algo generico.

Shephirot

Me refería a los demás que hemos elegido clases y han resultado ser overs, así que relajate y pregunta antes de abrir la boca chancla que tienes.

EvilDiox

Ah entonces tu no has pasado de lvl 10 en el test server? Vuelvete a leer y comprenderas mi reaccion :)

p.d: no lo decia por la gente q no sabe q clase es over cuando empieza a jugar, sino por la gente q lo pregunta, y si se hace una clase y ve q no mete bien hace reroll.

Shephirot

OK entendido pues...
Yo ia lo dije al principio esto es como la loteria despues de nerfs y buffs quien sabe.

EvilDiox

Si eso es lo bueno, q muchos "powergamers" se daran de bruces pasado un tiempo :D

RoBErTiTo

Nuevos cambios para el Necrommancer:

As a follow-up to these notes, I would like to also mention a significant change in the works as to how pets are introduced into the toolset and progression of the Necromancer class.

The balance and progression of the class is being altered to introduce 2 pet points every 5 levels after level 5, resulting in all 8 base pet points being available at level 20 instead of at level 70. Given the importance of pet damage in the overall design of the Necromancer class, we feel that this will introduce lower-level players to the nature of the class in a better way.

Due to this, all Necromancer damage spells will be completely rebalanced post-20 to consider the new percentage of damage intended to come from pets. We will also be making Despoil the Soul in the Nightfall tree available at a much earlier level for those who wish to shift focus somewhat from pet damage to direct damage.

Additionally, the Nightfall tree with receive significant structuring adjustments given this change to the introduction of more pet points at an earlier level.

These alterations will take place in a series of steps due to the large nature of the changes, with most due to be put in place gradually over the next week or two.

Fuente: http://forums-es.ageofconan.com/showthread.php?t=24982

Spiritu

omg, voy a tener 8 cabezahuecas a mi servicio?

psss, preferiria tener las 3 que tengo pero que fueses más poderosas, aunque supongo que quieren enfocar mas el nigro a tener un ejercito de pets, por mi perfecto.... los cafeterapc que se preparen cuando les ataque xDDDD

PiTaGoRaS

De momento ya cuesta para targetear al necro y no a las pets xD

Lo que no está nada bien es que el necro se pueda pirar a un sitio seguro, por ejemplo en el agua fuera de rango, y mientras dejarte a todas sus pets ahí pegándote.

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