Mortal Online - F2P - Ya disponible en Steam!

kranick

#750 bueno, no te voy a engañar para subirte el pj y ver de que va el juego es perfecto, luego ya tienes que subscribirte para sacarle todo el jugo

Hachu

#750 Sacado de # 1 esta son las limitaciones

  • Cap de habilidades a 60 ( Podrán subir a 100, pero su uso efectivo es 60 ).
  • 1100 Puntos de habilidad ( Como los premium ).
  • No podrá usar skills premium como por ejemplo, las de ladrón.
  • 1 Personaje por cuenta a no ser que pague los slots adicionales.
  • Si creaste una cuenta antes del cambio a F2P, tu cuenta tendra 3 huecos de personaje.
    Lo del cap de habilidad a 60 supongo que tendra cierta desventaja en pvp pero que alguien con experiencia te diga mejor.

Aprovecho para preguntar subscriptor con habilidades al 100 vs f2p con habilidades al 60 en igualdad de condiciones. El f2p aunque le costase un poco mas podria hacerse al subscriptor o la "diferencia" es significativa?

1 respuesta
kranick

#752 warrior contra warrior en duelo podrias acertelo facilmente si tienes manos, la cosa cambia en peleas en grupo porque tienes que correr hacia delante luego hacia atras etc etc y tu velocidad no es la misma, si te hiciesen focus moririas porque te pillarian

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Prakito

Buenas estoy instalando el juego ahora mismo hay alguna guild de habla hispana?¿ estaria interesado para mejorar la experiencia ke creo ke sera mejor asi xD

SIRSANCHO

Si, en 1 tienes el foro de nuestro, registrarte y te ayudaremos en todo lo que necesites.

kranick

pongo por aquí el ultimo parche que pusieron, son mas que nada fixeos y cosas esteticas a las ciudades etc etc

Added:
Added support for talking with guards. You can now talk to guards and ask them for directions to important places in the city.
Added more checks when attacking with a pet to make sure the target can be attacked.
Re Added the big saburra rock outside of Meduli.
Changes:

Balanced Prowers carcass drop that was too high compared to other Ai.
Slightly increased the drop rate of Gems from manual mining.
New system for saving settings and UI configuration. All settings including UI layout will now be saved in a local ini file instead of on a server.
Tooltips are now better at sensing the edges of the screen, and thus better positioned.
"Auto toggle mouse mode on windows close" has been removed because it didn't work and was deemed unimportant.
Removed the "Foliage range" setting from the in-game graphics settings because this setting couldn't be properly changed at runtime. Now this setting can only be changed in the launcher.
The "scale windows by screen size" setting has been removed because it didn't work and was deemed unimportant.
The "hide tooltips on hotbars" setting has been removed because it didn't work and was deemed unimportant.
The "disable window open animation" setting has renamed to "disable window CLOSE animation", because that's what it actually does.
Disabling "always in targeting mode" now immediately exits targetting mode instead of the player having to press tab once before it toggled off.
Tweaked interaction range for player trading so that there aren't two different "fail" messages depending on how far you are from the other player. (the actual effective range for trading has not changed!)
"Exit mouse mode on move" now also exits mouse mode on sideways movement.
Improved art in Morin Khur
Rebuilt some of the houses in Morin Khur
Fixes:
Fixed some pickables that could not be used in alchemy.
Fixed issues with Unarmed Technique skill not raising correctly at all times.
Fixed Giant Kurnas floating.
Fixed more floating stuff on Myrland.
Fixed Sarducaa bug items to stack at 10 to be in line with other items of that type.
Fixed the issue where numbers on hotbar icons disappeared.
Fixed an extraction table that gave the wrong info when trying to use Toghair Globule.
Fixed a calculation error that gave players with locked stats slightly higher movementspeed then they should have.

kranick

pongo por aqui la mejora de textura que han puesto en morin kur, una de las capitales

saludos

kranick

nuevo parche con balanceo de combate, nuevos pickables, inetrfaz etc etc, buen parche!

UI/Settings/Launcher
UI elements will now close in a more correct order when pressing ESC.
The "Reset UI" button now works.
The "Force destroy" setting now works.
Re-added "Scale UI to screen" setting.
Better pet frame handling by the UI.
Fishing bar position is now saved correctly.
Removed hundreds of lines of old and unused UI code.
Added hint visuals that show up at the top of the screen. (Can be turned off by disabling Hints with F1.)
The settings for dynamic torches and hardware physx should work better from the launcher.
Removed some messages when the UI tries to load configs.
The "press R to mount" interaction string for mounts now only show up if it's your mount.
Fixed Shift/Alt/Ctrl getting stuck when binding keys.

AI
Molvas can now climb slightly steeper inclines.
Slightly reduced the max inclines that horses can climb.
Tweaked some NPC placement in Morin Khur.
Mount speeds lowered by 5% to match the lower player movement speed.
Increased the loot on Clothos Maiden Queen.
Bugfixes
Fixed some typos in the guard speech
You can no longer attack things that you shouldn't be able to hurt with your bow.
Fixed issue with mounts that where mounted not correctly pitching on landscape to follow the terrain. This also fixed the issue with mounts not losing speed while going up hills.
Fixed navmesh/collision in the Beth Jedda maze.
Fixed weight of bug items on Sarducaa that had only 0.01 in weight.
Fixed a issue in the durability calculation that made it so that weapons below the durability damage threshold instantly lost a lot of damage.
World
Added more signs to Morin Khur
Optimized decals in Morin Khur
Added some pickables like sea dew, bor etc to Sarducaa.
Added crop seeds for Barley, Oat, Rice, Rye and Spelt.
More floating item fixes in Myrland.

Combat
Counter hit damage reduced to match a full charged swing instead of giving even extra damage.
Stamina drain when starting a block reduced from 20 to 10
Removed .2s combat delay timer for archery.
Having too much armor weight while mounted now has the same effect as having too much inventory weight.
Reduced the 70% durability threshold on weapons to 50%

System
Built a new way of calculating running animations. This should remove the "run in place" players you sometimes see.
Rebuilt the way players you see trigger their falling animation to avoid them "falling" while walking up/down slopes.
Combine window no longer needs to be re-opened when you get a new item.
You can now use the skills: woodcutting and mining simply by pressing R while targeting an object.
You can no longer breed pets without 2 slots free in the stable.
*Will go LIVE with todays server reboot.

saludos!

C

Voy a darle un try porque nunca he jugado a un MMO sandbox. Una pregunta, ya se que esto va de comerciar pvp interactuar entre jugadores pero que clase de contenido trae el juego en cuanto a PVE? O me tengo que olvidar de eso? Logeo y que hago me pongo a subir una profesion o a farmear mobs?

2 respuestas
kranick

#759 pues primero quizas te deverias unir con los españoles, porque el juego con orientacion es mucho mas pasable xD

SIRSANCHO

#759 PVE tienes, desde mazmorras hasta abierto, hay pve factible para ir solo y otro que si o si necesitas grupo, te pongo un video de un campamento:

SIRSANCHO
SIRSANCHO
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SIRSANCHO
T
1 respuesta
kranick

#765 te lo inserto!

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T

gracias majo :D

9 días después
T

dejo aqui una pelea entre los 2 mejores clanes en pvp de este momento con posiblemente el mejor equipo tanto en armas como armadura q se puede conseguir ya es raro q hayan peleas como esta ahora mismo en el juego jeje

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SIRSANCHO
SIRSANCHO

Bueno MORTAL ONLINE ya esta disponible en STEAM!!!!!!!!!!

Trailer para steam:

[media]http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/256655999/movie_max.webm?t=1441045233[/media]

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Sorii34

yo le doy a jugar y se bloquea steam, wtf

1 2 respuestas
kranick

#771 valve esta arreglandolo, no se lo que han echo.

es culpa de valve.

1 1 respuesta
SIRSANCHO

#771 ya funciona!

1 1 respuesta
Sorii34

#773 #772 bueno pues lo bajare pa jugarlo con los amigos pal cachondeo xd

1 1 respuesta
kranick

#774 poco cachondeo tendras cuando te corten la cabeza 70 veces, dentro de la ciudad :D

en los inicios no es que sea un juego que sea la risa, es mas bien un pain in the ass, luego ya cuando de verdad te los has currado es cuando disfrutas.

Sorii34

#774 me das miedo xD

Malmeder

Entonces han metido ya la nigromancia?

1 respuesta
kranick

#777 no, parche de magias despues de steam, pos supuesto tiene que pasar un tiempo.

1 respuesta
Adenis

#778 entre 6 meses y un año? XD

Yo a ver si puedo volver al MO, que al final ni con el nuevo continente, aunque tampoco tengo mucho tiempo para dedicarle y es una pena.

Los que vayais a empezar una recomendacion, ir todos en grupo, cualquier gilipollez sera una aventura.

SIRSANCHO

please que algún mod cambie el título indicado que ya está en steam!!!

Para Todos aquellos que estén o vayan a probar no dudéis en preguntar dudas o lo que haga falta!

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